《收穫日 3》最新主要補丁中包含了大約 300 個修復,其中包括輪換安全修改器、DLSS 和 DirectX 12 支援以及「未就緒」按鈕。
Starbreeze Studios 一直在努力修復《收穫日 3》在發布過程中遇到的困難,本週帶來了該工作的首批重大更新之一。 Starbreeze 一直在為收穫日 3 制定一項名為「Operation Medic Bag」的救援計劃,旨在將遊戲轉變為玩家想要的樣子,而更新 1.1.1 標誌著首要任務的確定。其中包括 Unready 按鈕、DLSS 和 DirectX 12 支援以及其他功能,還有 300 個錯誤修復和改進。讓我們深入了解一下。
收穫日 3 更新 1.1.1 補丁說明
Starbreeze Studios 推出更新 1.1.1 及其隨附的補丁說明本週,我們也分享了他們所謂的「醫療袋行動」的一瞥。這是 2024 年修復《收穫日 3》的優先事項的詳細清單。然而,對於這次更新,團隊重點關注了其他一些事情。遊戲現在支援 Nvidia DLSS 支持,包括影像縮放升級器 (NIS)、Nvidia DLAA (v3.5) 和 Nvidia DLSS 超解析度 (v3.5),以及 DirectX 12。困難和過度殺戮的難度可以讓挑戰煥然一新,讓玩家保持警覺。請參閱下面的補丁說明的完整清單:
更新亮點& 新功能
- Nvidia 影像縮放升級器 (NIS)、Nvidia DLAA(v3.5)、Nvidia DLSS 超解析度(v3.5)。
- 一些新技術功能可以讓我們利用 Nvidia 的進階功能。
- DirectX 12
- 新增DirectX12作為標準圖形API,內部測試顯示使用DX12時效能顯著提升。 DX11 保留並可透過手動選擇啟動選項」
-dx11
」。
- 新增DirectX12作為標準圖形API,內部測試顯示使用DX12時效能顯著提升。 DX11 保留並可透過手動選擇啟動選項」
- 硬核「Cook Off」挑戰獎勵
- 有一個名為“親吻廚師”的新挑戰。
在 OVERKILL 難度的烹飪大賽中獲得 19 袋完全煮熟的冰毒將獲得獎勵獨特的武器魅力。
- 有一個名為“親吻廚師”的新挑戰。
- 各種使用者介面改進
- 我們對使用者介面進行了多項修復,例如添加滑桿,以及添加了備受要求的大廳未就緒功能。
- 控制器死區設置
- 其他控制器設定允許對控制器遊戲進行更精細的自訂。
- 輪換安全修改器
- 從這個補丁開始,我們將在“非常困難”和“過度殺戮”難度的所有搶劫中輪換安全修改器,以刷新體驗。我們將每兩週更新一次修改器分佈。未來,預計輪換中會有更多隱身修飾符和響亮修飾符。
- 遊戲狀態一致性
- 即使重新啟動遊戲後,遊戲現在也會記住您是否選擇在搶劫選擇中顯示或隱藏故事影片。
- 大廳類型和難度現在將自動設定為與之前的遊戲相同。
已知問題
- 技能點數分配已在裝載時重置但您會保留獲得的技能點,因此請記住在更新遊戲後重新創建您的構建。
- [個人電腦]DX12 支援的引入幫助我們確定了遊戲先前版本中存在的問題,而我們無法在 DX11 上重現問題。這意味著,在使用GeForce Experience/Shadowplay 的「即時重播」功能時,如果您在遊戲啟動期間按ALT+Tab,或者在遊戲視訊設定中在全螢幕和視窗模式之間切換時,可能會導致系統鎖定,從而出現罕見的邊緣情況問題。
- 我們建議在 Nvidia 設定中關閉“即時重播”,以防止此問題,同時我們正在解決此問題。
一般的
- 即使重新啟動遊戲後,遊戲現在也會記住您是否選擇在搶劫選擇中顯示或隱藏故事影片。
- 大廳類型和難度現在將自動設定為與之前的遊戲相同。
- 如果玩家中止或未能加入大廳,則防止保留派對位置。
- 修正了撞到護衛守衛會重置護衛的問題
- 修正了玩家在調查時撞到守衛時不會做出反應的問題。
- 修復了由於照明條件而導致鍵盤突出顯示難以閱讀的問題
- 修正了 OVK 武器掉落期間可能發生的崩潰問題
- 修復了安全攝影機標記目標以及感測器工具輪廓的問題
- 修正了在裝載中選擇的某些技能在搶劫中未啟動的問題
- 修正了選單中控制器在切換輸入後變得無響應的問題
- 修正了兩個玩家同時開始互動時,取消互動後鑽頭固定動畫繼續播放的問題
- 進行了調整,使鍵盤突出顯示現在更容易看到
- 修復了船員人工智慧的潛在崩潰問題
- 修正了進入預規劃大廳時大廳聊天輸入不起作用的問題
- 修復了玩家可以在尚未切割的情況下將平民扔過可切割圍欄的問題。
- 修正了當無線電在死守衛身上彈出時沒有顯示輪廓的問題
- 修正了 Crew AI 中可能出現的崩潰問題
- 修正了攻擊無人機沒有瞄準機組人員 AI 的問題
- 修正了拾取屍體在釋放時最終呈 T 字形且水平的問題
- 修復了在遠處看不到急救包和修理包輪廓的問題
- 改良了隱形衣的潛行,使其更加可靠
- 修復了搶劫中投票的問題,如果玩家在投票期間離開,他們仍然會計入最終結果
- 修復了設定武器圖案顏色時與載入相關的崩潰
- 修復了玩家第三次復活後無法移動或射擊的問題
- 已修復,這樣當放下乾擾器的玩家離開時,ECM 幹擾器圖示不會永久卡在螢幕上
- 修正了玩家有時在大廳做好準備後卻無法進入會話的問題
- 修復了玩家能夠獲得無限投擲物/放置物和工具彈藥的問題。
- 進行了調整,感測器工具現在可以突出顯示無人機
- 修復了 NPC 平民有時對破碎的窗戶沒有反應的問題
- 新增了交易和解救 NPC 人質的大綱
- 修復了完成教程級別後匹配摘要畫面的問題
- 已修復,以便哨兵槍在意外生成到他們不應該能夠到達的區域附近時不會消失
- 調整了重新載入輸入,使其在玩家與控制器在遊戲中「互動」時不會「意外」發生
- 修復了 NPC AI 容易卡在車輛上的問題
- 新增了“按住滑動”的設定選項
- 修復了工具放置在玻璃或柵欄上並切穿時明顯漂浮的問題
- 新增了玩家死亡動畫
- 修正了未滿足要求時完成“入門套件”挑戰的問題
- 修正了玩家在被戴上手銬時可以更換武器的問題
- 修正了談判階段只有在平民實際被殺而不僅僅是因交易而消失時才會結束的問題
- 調整了隱身者有時無法完成破壞行動的問題
- 修正了平民對非法行為沒有正確反應的問題
- 修正了伺服器內人數超過1人時有時無法逃脫的問題
- 修正了惡名值計算不正確的問題
- 如果在搶劫失敗的畫面上重複按下重新啟動按鈕,則可以防止遊戲鎖定。
- 修復了防止搶劫完成後隊伍被解散的問題。
- 修正了 Scrambler Ace Rush 增益未被運輸技能刷新的問題
- 偷偷摸摸的搶劫犯可能會注意到遊戲檔案中的 2 個新面具,這些面具將在未來的社區活動中解鎖。在它們公開之前,您可以在我們的官方資訊流中看到它們
這涵蓋了 Payday 3 補丁說明的要點,但也有大量的平衡性更改,因此請務必查看網頁以了解更多詳細資訊。您也可以關注我們的收穫日3主題了解最新消息和更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。