作為一個大多錯過了原始龍的教條的人,我不確定我介入嘗試即將到來的《龍的教條2》時所做的一切。Capcom一直在努力地努力地製作了2012年強大的續集原創作品將一些獨特的想法引入了一個久經考驗的中世紀主題。結果看起來像是一種有趣而不同的方法,可以使您的Olde Action RPG,並且可以確保您永遠不會獨自一人。
ShackNews最近受邀嘗試兩個龍的教條2的部分。在潛水之前,讓我們注意,Capcom的續集在玩家角色之外的詳細中心故事《 Arisen Arisen》,聽到了龍的呼喚。對於此預覽,這最終是無關緊要的,因為它幾乎沒有發揮作用,但最終,玩家會扮演自己的角色並面對強大的龍。
作為一個出現的人需要一定程度的尊重。通過遊戲的典當系統可以明顯看出這一點。典當是組成用戶聚會的NPC。他們是同伴,表現出對所產生的完全崇敬和忠誠的尊敬。那些不知道進入的人會根據典當的對話和語氣迅速學習。典當在戰鬥中扮演和之外的角色不同,因此黨的組成最終取決於球員。他們可以拿起可以在戰鬥中進行繁重的典當,充當支持並保持黨派治癒的典當,或者可以以一定程度的知識招募黨。有些典當可能具有特定區域或任務線的經驗,並將其專業知識借給特定情況。
Dragon's Dogma 2的一個有趣方面是,似乎總有很多事情要做。我們動手的第一部分使我們進入附近的一個城鎮,其主要目標是穿過附近的大門。但是,立即踏上村莊後,附近的一名貓頭旁的男子詢問尋求翡翠球的幫助,這將有助於從他的暴虐大師的拇指下脫穎而出。在向村莊徘徊了幾英尺後,另一個NPC進來並提供了有關夜野獸湧入的信息,並指出附近的Cenotaph可能是原因。幾分鐘後,一位身材矮小的店主離開了他的職位,並尋求幫助他失踪的孫子被狼綁架。在嘗試將所有這些浸泡後,另一個人走過,也帶來了玉玉球體,並指出他會為此付出高昂的代價。事實證明,這是貓頭腦的大師,有兩個NPC尋求同一件事,現在玩家必須選擇誰能幫助和應對離開一側的後果。
所有這些相互作用最吸引人的是,這些NPC均未接近。沒有對話的手動啟動。沒有指示他們有一個附帶任務。他們只是看到了出現的,然後走過去拍攝了他們的射擊。這是一種令人著迷的方式,可以通過讓村莊的居民承認玩家角色是一件大事,並且有可能成為他們問題的答案,從而增加了遊戲的力量幻想。
但是,該系統有一些缺點。很容易咬一個以上可以咀嚼的次數過多,而且玩家可以在閒暇時完成他們。一些側面任務對時間敏感。那個店主誰在孫子那裡尋求幫助?如果玩家太多了,那個孫子將被那些狼殺死。不僅對行動的後果,對無所作為也有後果。即使有一個相對較慢的白天/夜間週期,也很容易承擔太多任務,以至於並非所有的任務都可以完成。
這是不幸的,因為很容易被Dragon的Dogma 2的大型開放世界分散注意力,該世界充滿了潛在的秘密,大量的寶藏和隨機的路人,他們可以充當潛在的新典當。我不止一次地旅行了開放世界,發現NPC被怪物伏擊,甚至受到巨型獨眼巨人的威脅。保存他們後,他們將提供服務作為典當,這時玩家將不得不將此角色與當前的任何典當進行比較和對比,以查看是否值得將它們換成。
如果我在最初的幾個小時裡與龍的教條2學到了什麼,那就是NPC主要愛或恐懼所產生的。我之所以說“主要是”,是因為我們動手的第二部分發生在另一個地區,其中一個裝有商人和小酒館的飼養員。在這裡,我了解到,像NPC一樣容易地來尋求幫助,其他人可能會尋找一場戰鬥。一位小酒館贊助人敢於在不使用典當的情況下與他們作戰,導致對抗的典當使邊線歡呼。
Capcom在NPC上所做的事情對使Dragon的Dogma 2世界更有機有很長的路要走。我有興趣了解遊戲的後果系統的深入。很難衡量數小時的行動將在短短幾個小時的比賽中影響整個村莊的前景。目前,Capcom最新進入中世紀動作RPG的參賽作品看起來非常有前途。 Dragon's Dogma 2將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X上發布3月22日,星期五。有關遊戲的戰鬥和開放世界的更多詳細信息,請務必查看我們的預覽從9月開始。
此預覽基於早期構建。它可能不是最終產品的代表。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?