拉力賽車是小眾遊戲類型,通常由 DiRT Rally 和世界賽車錦標賽系列主導,但 Drive Rally 希望成為一款漂亮的街機風格越野遊戲。這款由 Pixel Perfect Dude 開發的單人遊戲也被稱為#Drive Rally,它脫離了基於技術模擬的拉力賽車,而傾向於更休閒的賽道,讓人回想起經典的世嘉拉力錦標賽。這款賽車是《Drive》(也稱為#Drive)的雄心勃勃的續作,《Drive》是一款適用於行動裝置和Nintendo eShop 的無盡跑酷遊戲,其玩法類似於Konami 的Road Fighter 的3D版本。我有機會在 GDC 2024 期間的開發日展示會上嘗試了 Drive Rally 的演示,雖然它仍然需要一些微調,但已經有了一個很好的開始。
捕捉新的漂移
此次活動的演示與 Steam Early Access 上提供的演示(在撰寫本文時)不同,重點關注「快速競賽」模式。現場開發者表示,該團隊也在開發職業模式,儘管遊戲的大部分內容仍然以計時賽為中心,並可選擇與對手幽靈進行競爭。該演示有兩個地圖選項:“乾麵包屑”,靈感來自美國沙漠(這也是《駕駛》中“乾麵包屑”的回調);和霍爾茨伯格,以德國茂密的針葉林為基礎。芬蘭的第三張地圖以及未命名的「熱帶」地圖也在製作中。開發人員總共拍攝了大約 24 條軌道,如果包括鏡像軌道,這個數字可能會增加一倍。
Drive Rally最獨特的方面之一是它的繪畫藝術風格。它不繁瑣,幾乎是透明陰影,類似《Art of Rally》的圖形。這種故意寬鬆的美學是有道理的,因為獲得官方車輛和賽道的許可證以及製造具有超現實物理、照明和操控性的車輛的成本很高。相反,名單由 80 年代和 1990 年代經典拉力賽車的虛構複製品組成,與遊戲的老式氛圍保持一致,例如 1984 年的 Das Sandsturm、Alfabetta 86、The Sideways 84 和 Clouder 95。車輛在現實生活中所指的是什麼。可以說,這份名單是一封寫給這項運動摯愛時期的情書。
走上正確的軌道
雖然《駕駛拉力賽》並不追求真實感,但在不犯錯的情況下通過賽道仍然需要很高的精準度。 Dry Crumbs 的開放式沙漠賽道十分寬容,因為有很多抄近路的機會,而錯誤判斷轉彎通常只會導致額外幾秒鐘的時間。但霍茨伯格賽道的狹窄道路就不太寬鬆了,有許多棘手的髮夾彎和高大的樹木擋住了視線。大多數同級車的操控性相似,但開發商仍在對煞車、懸吊、輪胎抓地力等進行調整。我使用控制器玩了演示版,效果很好,而且遊戲也相容於各種賽車方向盤。
為了幫助引導您毫髮無傷地通過每條賽道,您需要密切注意副駕駛員給予的配速說明。雖然您的拉力賽導航器有多種選擇,但最受歡迎的選擇很可能是聽起來像阿諾德施瓦辛格的一款。除了在轉彎和直道上發出具體指示外,副駕駛還會評論您轉彎的表現,並時不時地提供一些幽默。這是注入一些個性的好方法,儘管開發人員應該考慮選擇關閉笑話以進行更嚴肅的運行。
Drive Rally 的試玩版可透過 Steam 搶先體驗在 PC 上取得。完整版本預計於 2024 年在 PC、Xbox Series X|S、PS5 和 Nintendo Switch 上發布。未來可能會支援 iOS 和 Android 連接埠。
此預覽基於 GDC 2024 期間開發者日:舊金山版的 PC 演示。