心理恐怖遊戲《因果報應:黑暗世界》經歷了自己的曲折。這款由 Pollard Studio 開發、現在由 Wired Productions 發行的第一人稱冒險遊戲在 2021 年東京遊戲展上首次亮相,曾用名為《黑暗世界:因果報應》。從那時起,遊戲的各種預告片都透露了主角的一瞥,這位來自漫遊的調查官,在試圖拼湊出自己支離破碎的記憶的同時,深入到整個迷霧之城人們的思想中。在 GDC 2024 期間的一次私人會議上,我有機會玩了遊戲的一個開頭章節,這是一個令人毛骨悚然、超現實的體驗。雖然我不知道什麼是真的,什麼是假的,但我還是迫切地想逃離卡夫卡式的惡夢。
沒有人頭腦正常
就像一個狂熱的夢想一樣,瀏覽演示意味著放棄標準邏輯。類似《Psychonauts》中的內在思考景觀或《Layers of Fear》中的扭曲走廊,我玩的關卡是由不符合常理的房間連結起來的。它們的目的是令人不安,有時是幽閉恐懼症,有時是隱喻性的。故事內容很少是按字面意思講述的,也沒有 NPC 來解釋發生了什麼。我必須運用直覺來弄清楚為什麼我要爬過裝滿聖誕彩燈的通風口,或者為什麼我在一間辦公室裡,周圍有幾隻細毛黑狗,當我把一份備忘錄叼在它們嘴裡時,它們會猛烈地搖頭。
示範從身體威脅開始,然後對我進行心理威脅。我從一間昏暗的房間開始,房間裡有淺綠色的牆壁,裡面擺滿了桌子和文件櫃,雨滴打在窗戶上。我悄悄轉過街角,然後我看到了。一隻雙臂細長、胸口鼓鼓、雙手交疊的惡魔般的喰種發出了撕心裂肺的尖叫聲。它追著我下了好幾層樓梯,直到我找到了通風口。爬過去,它把我帶到了前面提到的辦公室,裡面有搖晃的狗和一堆像聖誕樹一樣矗立在房間中央的電視機。每一個螢幕上都顯示著一張人臉,臉上洋溢著滿足而心不在焉的微笑。
《因果報應:黑暗世界》的大部分情節都是為了弄清楚壓迫性的利維坦公司對迷霧之城做了什麼,以及該公司是否與你缺失的記憶有關。雖然演示沒有展示玩家如何探索這座城市,但我注意到為什麼我首先要深入研究這個噩夢。這很可能是利維坦員工的想法,我正要明白是什麼讓他發瘋了。環顧辦公室,我看到了告訴我要努力工作的海報,瀏覽了一份關於工作日如何實際上是假期的備忘錄,並檢查了一塊寫有公司座右銘的牌匾:“工作。道德。人類。犧牲。原則。一條狹窄的走廊引導我到了我應該去的地方,一個只有我一個人的小房間,裡面有一張桌子和一張椅子。
你好?裡面有人嗎?
我坐下來服從了。巨大的電視螢幕滾動顯示我需要遵循的說明。於是我從一堆紙中取出一張並蓋章。我又從那堆紙中拿出另一張紙並蓋章。如果我開始哭泣,如果我的視力因疲憊和壓力而開始模糊,我會從藍色瓶子裡吞下一顆藥丸。這讓我很高興在下一張紙上蓋章,下一張,再下一張。我舒服地麻木了,繼續微笑、跺腳和吞嚥。一遍又一遍。直到我再也不能了。
我發現自己身處一條無邊無際的門廊。我搖搖晃晃地向前爬去,但沒有出口。燈一盞接著一盞地滅了。我轉身穿過另一條走廊。左右,門砰地關上。我在黑暗中艱難地轉彎。但我發現的通道太窄了,我可以感覺到牆壁壓在我身上。我的腳滑過去了。我將雙手推向即將關閉的走廊。我幾乎無法動彈。事情就要結束了。
但後來我醒了,把耳機扯了下來。我屏住呼吸,發現自己身處審訊室。利維坦員工仍然被囚禁在玻璃後面。他的思想幾乎把我困在裡面,但我很安全。至少現在是這樣。
這只是《因果報應:黑暗世界》迄今所策劃的恐怖事件的一小部分。完整遊戲計劃於 2024 年透過 Steam 在 PlayStation 5 和 PC 上發布。
此預覽基於發布商在 GDC 2024 期間私人預約期間提供的演示。