ASKA 使用智慧 NPC 讓獨奏生存不再那麼孤獨

第三人稱生存冒險遊戲 ASKA 最初可能被認為是《瓦爾海姆》的模仿者,因為這兩款遊戲的任務都是讓玩家在程式生成的維京幻想世界中在荒野中生存。然而,這就是它們的相似之處。 ASKA 在《Valheim》等遊戲的基礎上進行了擴展,將動態定居點建設、引人入勝的戰鬥和智能 NPC 結合起來,打造出在同代遊戲中脫穎而出的沉浸式生存沙盒體驗。在親身體驗了 ASKA 封閉測試版後,我們發現這款生存構建器明顯優於其他遊戲。

定居並生存


來源:迅雷出版

在 ASKA 中,玩家必須在殘酷的荒野和惡劣的天氣條件下生存,同時從頭開始建造一個自給自足的維京定居點。最初是一個不起眼的部落,很快就發展成為一個成熟、運作良好的村莊。與一些殖民地建設遊戲不同,在 ASKA 中,當你在自己創建的村莊內生活和工作時,你可以親身體驗定居點的發展。儘管您最多可以與其他三名玩家一起玩,但單人遊戲同樣具有吸引力,並且會獎勵那些接受遊戲各種系統的玩家。

在簡短的過場動畫介紹了背景知識和維京氛圍後,《ASKA》以玩家在一座島上遭遇海難開始。只剩下一個空背包和求生的意志,你將首先從周圍收集盡可能多的資源,同時監測你的飢餓、口渴和體溫。一旦您擁有足夠的材料,您就可以直接從建造選單中開始製作工具和建造結構。起初,您只能製作簡單的結構,例如篝火和小型棚屋。當你建造和升級你的建築時,你將能夠邀請更多的人加入你的部落,最終你的簡陋村莊將像滾雪球一樣發展成為一個新興的據點,忠誠的居民會幫助你工作並與你並肩作戰。

如果你建造它,他們就會來


來源:迅雷出版

一旦你獲得了第一個村民,ASKA 的節奏就會真正加快,因為他們能夠接管一些卑微的勞動,例如收集資源和完成建築項目,這樣你就可以專注於更重要的任務。身為部落領袖,你的首要任務之一就是建造奧丁之眼,這是一座小雕像,可以作為吸引新人的燈塔。啟動後,信標將提供兩名新村民可供選擇,每個人都有自己的技能,可以幫助您決定誰最適合您的村莊。

在獲得我的第一個村民埃里克之後,當他開始在我一直在收集資源的幾個半建結構上進行實際工作時,我感到驚訝。艾瑞克會熱切地從周圍地區收割和收集材料,從附近的森林來回拖運原木和石頭,然後將它們扔到建築工地。沒有工作的村民一開始是建築商,可以根據你建造的建築物被分配到整個村莊的特定任務。例如,我最終將埃里克分配到採集者坑,因為他的技能熟練程度使他擅長收穫食物。每個村民都有一個時間表,您可以修改該時間表以確定他們的工作/生活平衡。雖然避免飢餓和自然災害是生存的重要方面,但將休閒時間納入村民的日常生活也是確保滿足他們的需求的一部分。

血月升起


來源:迅雷出版

你的部落成員不僅會為你工作,還會與你並肩作戰。 ASKA 具有動態天氣和跨越四個季節的晝夜週期。遊戲中每隔幾天,玩家就可以預見血月的到來,血月將環境籠罩在不祥的紅色之中,並導致敵對生物侵入你的營地。屍鬼、骷髏和其他神秘敵人將從黑暗中出現,摧毀你營地中的建築,即奧丁之眼。當這種情況發生時,你的村民可能會從沉睡中醒來,盡最大努力抵禦強大的威脅。

雖然我的少數部落成員通常能夠相對快速地消滅敵人,但有一次我確實敗給了骷髏狂戰士,這是一種揮舞著雙手武器的侵略性敵人。當我死後,我面臨著一個關鍵的決定:重生為我自己,失去我的財產並遭受統計懲罰,或重生為鬼魂。選擇後者後,我被給予了有限的時間來收割一位村民的靈魂,以恢復我的人性。我選擇犧牲村裡最新的成員,儘管如果該村民成為部落的一部分時間更長,這個決定就會更加困難。

ASKA 將具有挑戰性的開放世界生存和沈浸式定居點建設無縫融合,使其對這兩種類型的粉絲都不想錯過。儘管這款遊戲在多人遊戲中可能會更有趣,但 ASKA 的智慧、動態 NPC 和強大的系統帶來了引人入勝的單人體驗,為未來更加身臨其境的生存建設者鋪平了道路。 ASKA 計劃於今年某個時候在 PC 上發布。


此預覽基於發行商提供的 Steam 程式碼。 ASKA 將於 2024 年發布 Windows PC 版。

Larryn 是一名自由撰稿人,為 Shacknews 創建視頻遊戲指南和評論,並擁有十多年報導各種遊戲的經驗。當拉里恩不玩遊戲時,她經常給室內植物澆水、玩 D&D,或教她的貓新把戲。