可以預見的是,《披薩強盜》有一個荒謬的前提。這款合作式第三人稱射擊遊戲由韓國獨立工作室 JOFSOFT 開發,玩家扮演一名傭兵,將畢生積蓄花在披薩店。但由於他對如何正確經營一家餐廳一無所知,他的冒險失敗了,因此他被迫回到時空旅行的賞金狩獵方式來拯救它。當我在GDC 2024 期間的The Mix 活動上嘗試遊戲演示時,一位開發人員向我解釋了這個相當荒謬的設置,但作為一個仍然喜歡一組特定的四隻擬人化烏龜練習忍術和吃披薩的人,我不反對愚蠢的起源故事。根據我玩過的遊戲,《Pizza Bandit》具有相當大的潛力,儘管遊戲玩法在準備交付之前還需要更多的工作。
生麵團
就上下文而言,我經歷的演示處於預測試狀態,由於事件的情況,我不得不單獨玩它,因為沒有空間容納多台電腦。 《Pizza Bandit》需要最多四名玩家組成的團隊來體驗,這就是為什麼最初在 Steam 上提供的遊戲試玩版具有多人遊戲功能。儘管如此,單人完成任務還是有可能的,而且整體難度確實會隨著隊伍規模的增加而增加,所以我玩的還是有意義的。無論如何,能夠組建一個團隊的內在邏輯首先是團隊中的所有僱傭兵都來自不同的時間線,就像蜘蛛人互相指向對方的迷因一樣。
示範一開始,我就停在了 Pizza Bandit 披薩店的入口處,這裡是我可以接受各種任務的中心樞紐。我選擇了一個更基本的行動,1977年銀杏鎮的時空搶劫。時光倒流和事件的改變顯然不會被忽視,它們會引誘殭屍般的時間收割者來阻礙我的進步。同時,太空梭上的時間機器的能量有限,所以我沒有時間在時鐘走完時猶豫不決。
一個很好的簡單切片(遊戲玩法)
完成其餘的搶劫並不困難,但需要採取大量的快速行動。在禁用金庫的安全性並安裝鑽頭以開始覆蓋鎖之後,我需要透過擊敗一波又一波的怪物來確保週邊安全。對付一些收割者很容易,用子彈射擊他們,然後快速翻滾躲避他們的攻擊。槍戰偏向簡單的一面,並且與《黑道聖徒》中的槍戰一樣複雜。覺得戰鬥不夠具有挑戰性的玩家可以提高任務難度,這將為他們贏得更高的獎金獎勵。
不過,由於我是單獨演奏,所以我決定靠近鑽頭並在房間的兩個入口之間移動。如果我感到被某個特定的群體淹沒,我會設置幾個陷阱,並扔出一枚分散注意力的迪斯科球手榴彈。被擊倒的敵人有時會留下少量彈藥,但當我需要立即恢復資源時,我會要求空投補給,幽默地,它是披薩外賣,以一個攤位大小的膠囊形式從天而降。當我最終打開金庫時,我迅速抓起戰利品並跑回太空梭。
煮過頭了,以最好的方式
回到比薩店,我花了一些時間瀏覽車庫裡機器人的商品,機器人出售各種槍支。在完整版本中,玩家將能夠透過收集任務中發現的組件來製造新武器。之後,我嘗試了另一個任務,要求我在一家簡陋的戶外餐廳烤披薩。有趣的是,這就像《煮過頭了》中的一個階段一樣,只是我必須炸掉那些粗魯地試圖打斷烹飪過程的收割者。我必須在很短的時間內完成特定的訂單,前往正確的站點,用正確的配料組裝披薩,然後將它們放在空運箱中發送出去。不幸的是,我未能及時完成足夠的訂單,但在這種任務類型中,如果有一支協調良好的團隊,一切都會變得輕而易舉。
《Pizza Bandit》尚未確定發行日期,並且仍在尋找潛在的發行商,但遊戲預計至少將透過 Steam 登陸 PC。根據開發者在遊戲官方 Discord 上發布的消息,Steam 上更新的多人遊戲演示版原定於 2024 年 4 月下旬發布,因此預計很快就會發布。現場開發者表示,《Pizza Bandit》計劃於 2025 年第一季在 Steam 上搶先體驗,如果開發進展順利,JOFSOFT 正在尋求將遊戲移植到主機上。
此預覽基於發行商在 GDC 2024 期間的 The Mix 活動中提供的遊戲 pre-alpha 演示。