《紙片瑪利歐:千年門開關》評論:隨著年齡的增長,效果會更好

20年發生了很多變化。時尚來來去去,品味成熟而多樣化,我們曾經喜愛的東西從這麼遠的距離看,顯得不再那麼閃亮和可愛。 Switch 上的《紙片瑪利歐:千年之門》並不是其中之一。如果有什麼不同的話,那就是自它首次在 GameCube 上推出以來的近二十年,這只凸顯了這款角色扮演遊戲有多麼珍貴。

故事有1000年歷史,就像門一樣

千禧年之門以桃子公主的一封信開始,這在馬裡奧家庭中很常見,但這次有點不同。公主在另一個國家,希望馬裡奧幫她追蹤一個古老的謎團,但當他到達那裡時,她的皇室成員卻不見蹤影。

他踏上另一段旅程,拯救公主、尋找水晶星星,並一路上結識了一些新朋友。如果你玩過馬裡奧角色扮演遊戲,你就會模糊地知道這裡會發生什麼。敘事的複雜性、深刻的情感和個人啟示在《千禧年之門》的敘事框清單中並不重要。相反,它用深刻的想法換取了該類型中更具想像力的故事集之一。

不過,它在開放時間內很好地隱藏了這種創造力。馬裡奧的旅行夥伴和他們古怪的性格在前兩章中穿過了一座相當平淡的城堡和一座視覺上引人注目的森林,這兩章都包括大量的回溯和一些乏味的謎題,然後事情有了很大的進展。

千年之門的力量在於它願意嘗試任何事情並擁抱荒謬。有一場角鬥士式的比賽,其中有一隻非常大且令人討厭的鳥;這一章剝奪了你的一切;鬧鬼的城堡;豪華列車上受阿嘉莎·克莉絲蒂啟發的懸疑小說;羅伯特路易斯史蒂文森風格的島嶼,充滿海盜和寶藏。有些章節以精心設計的地下城和具有挑戰性的謎題結束。其他人則違背傳統,根本沒有地下城,或是別人在你之前清理過的地下城。

《千年之門》的更廣泛的結構如何展開可能有一個明確的節奏——找到一顆星星,回到羅格波特,重複——但它把傳統拋到了窗外,只做最適合它的事情。

它的英文劇本非常好,即使現在仍然如此,這很有幫助。很容易講笑話或陷入荒唐的錯誤,但《千年之門》巧妙地在每一章、不同的黨員甚至小 NPC 之間平衡了幽默。編輯們非常注重細節,從奇怪的小笑聲和過度戲劇化的口音,到知道自己很蠢卻最終變得有趣的愚蠢笑話。說個性爆棚這句話聽起來很老套,但在這件事上確實是事實。

每章結尾都有兩個視角轉換。桃子在其中一個故事中佔據了中心舞台,她透過一系列迷你遊戲從充滿感情的電腦系統中了解到了自己被綁架的真相。另一個以 Bowser 和 Kammy Koopa 為主角,通常是簡短的平台關卡,明顯借鑒了舊版馬裡奧遊戲。與大多數其他馬裡奧遊戲相比,桃子部分賦予了她更多的代理權和個性,除了Showtime 之外,她甚至在大部分遊戲中都具有適當的個性——當然,這是一個基本的角色概念,但任天堂經常否認她。

Bowser 部分非常有趣,對於本地化團隊來說,這是一個突破之前階段的機會,可以編寫迄今為止該系列中庫帕王的最佳版本。它們是令人耳目一新的小插曲,即使《千年之門》沒有這些也能很好地工作,它是如此致力於講述它想講述的故事,以它想要講述的方式,無論如何,它們感覺像是重要的補充。

全世界都是馬裡奧的舞台

《千禧年之門》在 2005 年就走在了時代的前面,而近 20 年後,很少有 RPG 遊戲能夠在戰鬥遭遇方面找到類似的平衡。所有敵人都在螢幕上可見,你可以毫不費力地逃離幾乎所有敵人,這很方便,因為坦白說,大多數地區都有大量的戰鬥。這是一個重要的功能,因為千年之門使用了規模化的經驗系統,這意味著如果你達到該地區的最高等級上限,在贏得一場戰鬥後你只能獲得一分。

《千禧年之門》中的戰鬥比你通常的標準 RPG 遭遇更能激發你的大腦,這要歸功於一些小但有影響力的功能。馬裡奧在戰鬥中可以進行跳躍和錘擊攻擊,還可以使用戰俘塊或火焰花等經典物品,而他的伙伴則更加多樣化,擁有專門的技能。你的攻擊和防禦的效果如何取決於你是否在正確的時間按下了行動按鈕。

還有一套時尚的動作——這就是它們的名字——你可以在不同的時機完成每項技能。這些會激怒觀眾並填滿你的星表,你可以用它來執行由水晶星驅動的特殊動作。很難誇大這些元素讓每場戰鬥變得多麼有趣,僅僅從你在戰鬥中必須適當地集中註意力這一看似簡單的事實來看。

馬裡奧可以裝備徽章來增強他的能力,無論是授予他新技能還是提高他的統計數據。每件裝備都需要花費徽章點數,而可用點數的數量有限意味著你最終會做出決定馬裡奧戰鬥風格的選擇。也許你會專注於跳躍攻擊或強力攻擊,甚至選擇為你的動作添加有用的狀態效果的徽章。無論哪種方式,千年之門的敵人類型和行為多種多樣,鼓勵靈活的遊戲風格,隨著旅程的繼續,你必須定期適應這些風格,並且它甚至為基本遭遇增加了一層受歡迎的策略。

透過戰鬥獲得經驗值並不是千禧年之門的新鮮和刺激之處。有些 Boss 戰給你的獎勵太少,以至於你甚至無法升級。不,這些感覺源自於每場戰鬥的解謎性質,以及決定哪些夥伴、動作和徽章最適合每種情況,無論是一排庫帕部隊還是一團有感知的煙霧。它們來自於老闆的瘋狂和意想不到的行為方式、場景的倒塌,或是隨機的觀眾向你丟石頭。

在之後的所有《紙片瑪利歐》中,《色彩飛濺》最接近重新捕捉這些感覺,但它的巧妙想法淹沒在了懲罰你參與戰鬥的噱頭中。千年之門不關心噱頭,也不刻意地試圖賦予自己鮮明的身份。這只是自信本身,這就夠了。

《紙片瑪利歐:千年之門》的前兩章可能有點過時,而且它堅持讓每個區域都充滿太多的敵人。不過,它奇怪的演員陣容、出色的劇本和創意的戰鬥意味著它贏得了最好、最具創意的角色扮演遊戲之一的聲譽,而且它現在和以前一樣新鮮和富有想像力。


出版商提供了本評論的《紙片瑪利歐:千年之門》的副本。 Nintendo Switch 版《紙片瑪利歐:千年之門》將於 2024 年 5 月 23 日推出。

喬許是一位自由撰稿人和記者,專門從事指南、評論以及他能說服別人委託的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到他大肆宣傳 Trails。當他不工作時,你可能會發現他和他的比利時瑪利諾犬和澳洲牧羊犬一起在外面,或者蜷縮在某種角色扮演遊戲中。