The Final Shape 的戰役將成為《天命 2》中最引人注目的故事之一

《天命 2:最終形態》將在幾天內到來。在《願望季節》發行之前,Bungie 為我們特別介紹了即將到來的光與暗傳奇結局的幕後花絮。這個不干涉的預覽包括第一個任務的遊戲(罷工的一部分),以及向開發人員詢問有關這個備受期待的擴展的一些問題的機會。以下是我們所看到的競選任務,請放心,以下沒有故事劇透。

演示以我們現在都在遊戲中看到的過場動畫開始。烏鴉有著充滿活力的新髮型,進入旅行者號並在落地前通過二段跳避免受到傷害。經典獵人就在那裡移動。但他立即與他殺死的那個人發生了槍戰!這是一個充滿緊張氣氛的時刻,與後來《被遺忘者》中的形象發生了逆轉,Crow 和 Cayde-6 是好朋友,準備弄清楚到底發生了什麼。

隨著故事的展開,Bungie 的高級傳播經理 Carlos Ascencio 切換了場景,我們從亡魂獵人的角度凝視著令人困惑的景觀。一切都沐浴在紫色的光芒中,結構一直延伸到遠處——很明顯,這個玩家在測試負責人泰勒·希利斯的控制下,已經穿過了旅行者的門檻,正在往裡面走。


資料來源:邦吉

這個區域不是一個二維門戶,而是我們的世界和旅行者的內心世界之間的一座橋樑。周圍的風景都支離破碎,四分五裂,到處都是見證人的軍隊。但希利斯並沒有與恐懼戰鬥(還沒有),他正在與擁有發光黃眼睛的佔領者戰鬥,這表明這些是由見證者而不是蜂巢之神控制的。

當恐懼出現時,它會以新的編織者單位的形式出現,這些單位是見證者盟友的心靈術士。他們有一個令人討厭的拉動動作,與我們都喜歡的心靈術士的虛空推力相反。聽起來 Bungie 很享受這些時刻,在戰鬥中,它可以透過違背玩家意願地移動玩家來給他們帶來驚喜。當希利斯從安全處被拉出並從關卡邊緣拋出時,這無疑讓事情變得更加有趣。


資料來源:邦吉

沿著埃舍爾式的建築戰鬥並跳上熟悉的地標後,我們進入了旅行者號內部(儘管 Bungie 確實隱藏了旅行者號的實際入口)。正如你從預告片中看到的那樣,環境熟悉但極其奇異。綠草沿著精緻的土路延伸到一棵巨大的樹上,樹上嵌著巨大的幽靈。超酷!但也有點令人不安。

當希利斯拐過一個角落時,我們用來進入旅行者號的傳送門映入眼簾。這是一個引人注目的視覺效果:萬花筒般的色彩與大地色調形成鮮明對比。 Bungie 指出,當我們走向見證者及其尖塔時,這個傳送門將充當一個地標,而當我們遠離它時,這個傳送門就會縮小。

丘陵地帶過渡到失落之城,我們遇到了恐懼的第二個成員:冷酷者。這些蝙蝠生物在你的頭上撲騰,可以對你尖叫,給你帶來一個字面上稱為耳鳴的減益效果,抑制你的運動和能力。


資料來源:邦吉

到目前為止,希利斯剛剛為獵人使用了停滯子類,但當他找到來源時,情況略有變化。這些泉水可以快速為你的超越計充電,這是棱柱形的關鍵組成部分,但它也可供那些不使用這個新子類的人使用。一旦激活,它會增加你的傷害輸出,並讓你對被束縛的敵人造成傷害,否則這些敵人將免疫。對於那些使用棱柱類的人,它還可以讓你投擲結合了光明和黑暗元素的獨特手榴彈。

由於有些被束縛的敵人只能在超越時受到傷害,Bungie 決定讓非棱柱形玩家訪問超越。這意味著您在整個戰役中不會被限制使用棱柱形,而是可以使用您可能更熟悉的子類別。

戰鬥繼續深入失落之城,希利斯最終在我們舊塔的走廊和廣場上戰鬥,只不過這是我們在紅色戰爭期間多米努斯·蓋烏爾摧毀它之前所知道的版本。 Bungie 指出,《旅行者》中將會出現許多如此熟悉的地點,因為它們是根據我們的記憶創建的。但這不僅僅是我們記憶中的環境;還有我們記憶中的環境。你將戰鬥並探索完全陌生的風景、見證者記憶中的地方以及那些也在旅行者內部的人。


資料來源:邦吉

這次戰役任務預覽的高潮時刻是希利斯收到他的棱柱子類別時。並不是所有的東西都會立即解鎖,這會在整個戰役過程中發生,儘管 Bungie 對於玩家將如何發現每種能力都含糊其辭。您將收到的第一個版本旨在為您提供一個建立您自己的 Prismatic 子類別的良好起點。

收到 Prismatic 後,就該對其進行測試了。希利斯走到院子裡,開始投入「採取行動」。一波又一波的敵人隨著元素能力的混合而蒸發,很快地另一個恐懼成員出現了,征服者。即使有了 Prismatic,這件事也不是那麼容易解決的。它輕盈而快速,能夠透過自己的海灘攻擊造成一些重大傷害。在傳奇中被這個東西吊死就像被判了死刑。但希利斯獲勝了,任務結束了,我們看到了一個過場動畫。我不會破壞內容,但很高興,因為我們的守護者終於再次發聲了!

雖然這只是第一個戰役任務的一瞥,但它足以展示《天命 2》自十年前推出以來所取得的進步。玩家對遊戲的記憶正在融入這場戰役。擴展專案負責人 Cat Macedo 談到了這種懷舊之情,以及團隊如何努力決定在整個戰役中必須包含哪些令人難忘的地點。對於團隊來說,有一個一致同意的地點絕對必須在那裡:OG 塔。

雖然這些熟悉的地點無疑會讓這片陌生的風景變得更加受歡迎,但也存在著不安。團隊希望玩家能夠辨識周遭的事物,但同時又應該感覺不太對勁。


資料來源:邦吉

對於 Bungie 來說,儘管活動的重點是長期存在的角色,但新人仍然會度過一段美好時光。 《天命 2》遊戲總監 Tyson Green 指出,無論玩家是否熟悉遊戲的各個方面,這都是一個非常引人入勝的故事。這個故事聽起來也不短。該團隊將這次旅程描述為“巨大的”,並指出這是迄今為止最大的戰役,並且不會以突襲結束。

在《天命 2》中,新的資料片總是令人興奮的時刻,而《最終形態》看起來將與一些玩家最喜歡的戰役競爭。如果這個預覽只是對未來事物形態的一瞥,那麼我很期待 Bungie 繼續塑造《天命 2》的任何形式。


此預覽基於開發人員的遠端、不干涉的演示。內容仍在開發中,可能會發生變化。 《天命 2:最終形態》將於 2024 年 6 月 4 日發售。

Bill 和 Sam 是 Shacknews 的兩位撰稿人,負責處理《天命 2》的大部分內容。作為獵人和術士的主要角色,無論今天《天命 2》中發生了什麼,他們都可以涉足許多領域。他們不知道的事情可以透過《天命 2》好友的全明星陣容找到答案。