《天命 2》更新 8.0.0.1 補丁說明:最終形態

Final Shape 擴充包已於今日推出,隨之帶來了《天命 2》全部內容的大規模更新。

圖片來自Bungie

終於來了,守護者們。 《天命 2:最終形態》已經到來,隨之而來的是遊戲漫長傳奇的下一個重要篇章,以及大量新功能、任務、內容、武器、能力等等。至少可以說,對於《天命》粉絲來說,這是一個重要的日子,但《最終形狀》擴充包也為主遊戲帶來了重大更新。更新 8.0.0.1 相當強大,並包含遊戲的所有最新修復,因此請係好安全帶,看看有哪些內容得到了增強、削弱、調整等等!

《天命 2》更新 8.0.0.1 補丁說明

《天命 2》更新 8.0.0.1 的補丁說明現已發布:https://t.co/wEKqSpD74z
請繼續關注伺服器維護狀態的更新。

— Bungie 幫助 (@BungieHelp)2024 年 6 月 4 日

Bungie 正式推出《天命 2:終極形態》更新 8.0.0.1,以及隨附的補丁說明本星期。這標誌著《天命 2》迄今為止最大規模的內容擴展之一的到來,帶來了《見證者》的龐大新故事線,以及令人興奮的功能,例如棱柱亞類它可以讓你將光明和黑暗子類的元素組合成毀滅性的新組合。補丁說明中有更多內容,因此請閱讀下面的內容以了解更改的內容:


活動

  • 競技現在將使用混合「1-1-1」特殊彈藥系統來取代板條箱系統。
  • 調整了火焰祭壇和死亡懸崖上倒數衝刺的生成點,以改善比賽平衡。
  • 更新了私人比賽螢幕以支援擴展選項並提高可用性。
  • 更新了競技模式中晉升和防禦祝酒的音效,以更好地傳達成功或失敗的訊息。
  • 修正了遺物儀表在遺物中無法正確進度的問題。
  • 修正了私人比賽活動修改器顯示不準確的問題。

暗影要塞

  • 修正了超越任務中的一個問題,玩家有時會在活動沒有正確進行的情況下陷入困境。

督軍廢墟

  • 修正了督軍廢墟玩家被暴風雨凍結後音效無法正常播放的問題。

克羅塔的盡頭

  • 修復了阻止完成“全力以赴”挑戰和相關勝利的問題。

萬神殿

  • 修正了萬神殿徽章出現在「收藏」中的「常規」類別而不是「突襲」類別中的問題。

使用者介面/使用者體驗

一般的

  • 新增了遊戲字幕選項,可在對話之前顯示發言者的姓名。
  • 該選項預設為關閉。要啟動它,請導航至選項功能表並將其切換為開啟。
  • 此功能不影響電影字幕。
  • 向總監添加了儀式活動的聲望提升訊息。
  • 當聲望提升啟動時,將滑鼠懸停在Director頂部的儀式節點(Vanguard Ops、Crucible、Gambit)上將會顯示。
  • 修正了地牢追蹤統計數據未顯示在徽章上的問題。

火力小組查找器

  • 改進了「重新選擇活動」按鈕的位置和視覺效果,以便玩家可以更好地存取它。
  • 修正了 Crucible Labs 的 Fireteam Finder 大廳不允許正確的活動最大玩家數量的問題。
  • 修正了在某些 Fireteam Finder 應用程式中,玩家狀態無法正確顯示的問題。

守護者等級/旅程畫面

  • 對旅程畫面和守護者排名圖示進行了視覺和功能改進。
  • 修正了珍惜守護者等級目標顯示不正確的嘉獎分數要求的問題。

任務

  • 將里程碑新增至任務日誌。
  • 里程碑不會計入玩家的最大任務/賞金容量。
  • 當下次重新載入任務日誌時,追蹤的任務將被排序到其類別的頂部。
  • 新增了將特定任務選項卡設定為預設選項的選項。
  • 預設任務標籤將是載入任務日誌時開啟的第一個選項卡。
  • 在任務工具提示中添加了文本,以便在可以從任務詳細資訊畫面直接啟動任務時進行通信。

遊戲玩法與投資

能力

所有子類別

  • 所有超級能力現在都使用相同的基於傷害的充能參數。
  • 以前,透過造成和接收的傷害獲得的能量是根據超級的被動充能率進行縮放的,導致長充能超級和短充能超級之間的差異比預期更大。
  • 例如,這將使黎明結界和光輝之井的現實世界正常運行時間更接近弧形法杖或浩劫之拳等超級英雄的正常運行時間。

弧子類

弧線戰鬥

弧線法杖:

  • 重掌攻擊和重空氣猛擊致盲敵人。

迷失方向的打擊:

  • 基礎冷卻時間從 100 秒減少到 90 秒。

風暴打擊:

  • 啟動時對 PvE 戰鬥人員增加了額外的傷害抗性,在攻擊後會持續一段時間。

前鋒

昏死

  • 對 PvE 戰鬥人員的動力近戰攻擊的額外傷害從 25% 增加到 50%。

重新設計的治療行為:

  • 近戰失敗時不再無法恢復生命值。現在立即給予大量治療,治療效果會隨著擊敗目標的類型而改變。
  • 玩家:30點生命值。
  • 小型戰士:50點生命值。
  • 主要戰鬥員:75點生命值。
  • 冠軍+戰士:100點生命值。

雷霆之觸

閃電手榴彈:

  • 現在在第一次傷害事件之後而不是之前應用震動。
  • 這意味著震動不會立即在應用中彈出,攻擊者需要等待手榴彈的第二次閃電爆發,或透過其他方式造成額外傷害來觸發震動的連鎖閃電。

風暴手榴彈:

  • 當瞄準 PvE 戰鬥人員時,追蹤行進速度提高了每秒 0.5 到 1 米,並隨著風暴的生命週期而增加。

霹靂

  • 啟動時對 PvE 戰鬥人員增加了額外的傷害抗性,在攻擊後會持續一段時間。
  • 對 PvE 戰鬥人員的最小傷害增加 20%。
  • 對 PvE 戰鬥人員的最大傷害增加 33%。
  • 對敵方玩家的最大傷害增加 14%。

風暴召喚者

閃電浪湧

  • 啟動時對 PvE 戰鬥人員增加了額外的傷害抗性,在攻擊後會持續一段時間。
  • 這是為了幫助玩家在最後的雷擊表演中生存,直到玩家返回第一人稱並可以脫離危險

球狀閃電

  • 最終武裝形狀尺寸增加了 30%。
  • 修正了武裝形狀向上偏移、高於彈丸爆炸最大傷害範圍的問題。

連鎖閃電

  • 二級鏈彈的基礎傷害從 27 點增加到 54 點。

電弧手榴彈

風暴手榴彈:

  • 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。
  • 雷霆之觸變體的傷害沒有改變。

跳過手榴彈:

  • 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 15%。

弧矢手榴彈:

  • 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 15%。

弧形碎片

充電火花:

  • 能力再生獎勵現在持續到玩家恢復滿護盾為止,而不是在護盾開始充電後立即停用。

信標火花:

  • 現在在使用電弧能量彈藥武器擊敗目標時也會觸發,同時放大。

頻率火花:

  • 現在,除了重載優勢之外,動力近戰攻擊還可以提供 15 點武器穩定性。

太陽能子類

太陽能將軍

恢復

  • 當玩家的超級啟動時,恢復的全身視覺效果現在會降低其強度。

治癒

  • 治癒的治療現在需要 0.1 秒而不是立即進行。
  • 這項變更不太可能以有意義的方式影響治癒的功效,但主要是為了提高使用者介面中戰鬥中治癒的可讀性。

槍手

輕型刀

  • 現在預設有 2 個近戰衝鋒。
  • 投擲動畫速度提高 33%。
  • 減少了投擲之間的壓制時間,因此兩把刀都可以非常快速地連續投擲。
  • 由於異國情調獨特的能量補充行為,額外的近戰衝鋒不會與 Ophidia Spathe 疊加。我們將對此進行監控,並在上線後評估事情的進展。

擊倒他們

  • 將飛刀退款的內部冷卻時間從 1 秒減少到 0.2 秒。

火藥賭博

  • 修復了火藥賭博無法傷害纏結繩的問題。

金槍 - 神射手

  • 精確打擊時產生的能量球強度降低如下:
  • 擊中非 Boss 敵人時,力量從普通超級能量球的 0.75 倍降低到 0.5 倍。
  • 擊中 Boss 敵人時,力量從普通超級能量球的 0.75 倍減少到約 0.4 倍。
  • 裝備噬星者鱗片時擊中 Boss 敵人時,力量從普通超級能量球的 0.75 倍減少到約 0.35 倍。

破日者

奉獻

  • 奉獻的猛擊攻擊現在可以粉碎停滯水晶。
  • 奉獻產生的點火現在對 PvE 戰鬥人員造成 20% 的額外傷害。
  • 修正了奉獻的猛擊攻擊有時無法對漂浮在地面上的戰鬥人員造成傷害的問題。
  • 修正了奉獻的預期 PvE 傷害抗性未應用的問題。

索爾之鎚

  • 當未裝備 Sol Invictus 時,彈道彈藥數量增加如下:
  • 如果彈體在其生命週期的前 0.7 秒內爆炸,它現在會產生 4 枚彈片子彈藥,而原來是 3 枚。
  • 如果彈體在其生命週期的前 0.7 秒後爆炸,它現在會產生 6 枚彈片,高於 5 枚。
  • 裝備「無敵索爾」時,無論飛行時間如何,只會產生 3 個彈片子彈藥。
  • 現在,當未裝備無敵太陽時,彈片子彈藥會造成額外傷害,且傷害會在彈體生命週期的前 0.7 秒後增加。

黎明之刃

熱度上升

  • 修正了在裝備熱力上升時投擲一些手榴彈會在投擲過程中在玩家的手上產生虛空視覺效果的問題。

光輝之井

  • 現在,當玩家退出光輝之井區域時,將獲得光輝持續 8 秒。
  • 站在光輝之井光環中時降低了玩家的生存能力。
  • 每秒治療量從 100 點減少到 50 點,配對恢復 x2。
  • 施法時的治療量從 40 點增加到 300 點。
  • 與非 Boss 戰鬥人員相比,傷害抗性從 40% 降低至 20%。
  • 對 Boss 戰鬥人員的傷害抗性從 40% 降低至 10%。
  • 對敵方玩家的傷害抗性不變。
  • 將玩家在光輝之井光環中擊敗目標時獲得的最大能量球從 4 增加到 5。

太陽能手榴彈

蜂群手榴彈

  • 將追蹤形狀尺寸從 4 公尺增加到 6 公尺。
  • 停留時間從 7-8 秒增加到 10-11 秒。
  • 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。

無效子類

虛空將軍

  • 修正瞭如果目標被施加揮發性效果的傷害事件擊敗,揮發性可能無法自動引爆的問題。

夜行者

圈套炸彈

  • 爆炸後煙霧的停留時間從 3 秒增加到 5 秒。
  • 現在,隨著時間的推移,會對煙霧中的敵人造成少量傷害,他們在煙霧中停留的時間越長,傷害就會增加。

陷阱者的伏擊

  • 爆炸後煙霧的停留時間從 4.5 秒增加到 6 秒。
  • 現在,隨著時間的推移,圈套炸彈會對陷入煙霧中的敵人造成傷害。
  • 修正了陷阱者伏擊的煙霧效果可能會被地面幾何形狀阻擋的問題。

時尚劊子手

  • 時尚劊子手的削弱效果現在可以透過戰刃近戰攻擊來應用。

哨兵

盾牌投擲:

  • 最大退回次數從 4 增加到 5。
  • 最長壽命從 3 秒增加到 4 秒。
  • 現在,每次彈跳後都會增加其追蹤形狀的大小和強度,從而增強其持續尋找新目標的能力。
  • 每次彈跳時重力都會稍微增加,推力速度會降低。
  • 對 PvE 目標的傷害增加 20%。

黎明守衛:

光之鎧甲:

  • 移除了光甲護盾。黎明守衛現在立即對進入其圓頂的施法者和盟友施加完整的虛空護盾。
  • 光之護甲現在為黎明守衛內的玩家提供額外的傷害抗性:對敵方玩家為 30%,對敵方戰鬥人員為 60%。
  • 黎明結界圓頂內玩家的有效生命值與先前與 PvE 戰鬥人員的情況大致相同。
  • 黎明守衛內玩家的有效生命值明顯低於 PvP 中其他玩家之前的水平,並且無法透過在守衛內堆疊堡壘路障來獲得額外的護盾層來進一步增加。
  • 預設不再提供光武器。這種行為已被轉移到 Helm of Saint-14 的好處中。
  • 黎明結界圓頂附近的盟友現在會隨著時間的推移逐漸增加虛空護盾,類似於堡壘路障後面的體積。
  • PvP 活動中的滴流率會降低。
  • 黎明結界施法者現在可以透過在黎明結界圓頂內或附近進行近戰攻擊擊敗敵人來生成額外的能量球。最多 5 個。

進攻壁壘

  • 現在只能將虛空護盾的計時器延長至正常的最大持續時間,以防止玩家陷入錯誤的計時器狀態。
  • 現在,每次近戰失敗都會重新生成一小部分玩家的活躍虛空護盾。

虛空行者

加速混亂

磁力手榴彈

  • 物理擊退脈衝的最大強度增加 10%。
  • 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 20%。
  • 現在,當裝備混沌助燃劑時,被動地減少玩家磁力手雷的冷卻時間 10%。

口袋奇點

  • 對 PvE 戰鬥人員的爆炸傷害增加約 50%。

新星炸彈

大災變變種:

  • 導引頭數量從 4 增加到 6。
  • 修復了探索者可能影響創造環境的問題。

渦旋變體:

  • 漩渦停留時間從 7 秒增加到 10 秒。
  • 修復了揮之不去的視覺效果提前關閉的問題。

虛空手榴彈

抑製手榴彈

  • 傷害半徑現在與抑制半徑相符。
  • 這不會有意義地改變手榴彈的傷害曲線,但目的是在玩家成功壓制目標時向他們提供額外的回饋。

虛空之壁手榴彈

  • 修復了中央傷害體積偏移明顯低於左右體積的問題。

虛空碎片

不穩定的迴響

  • 現在可以透過使用先行者的岩石手榴彈擊敗目標來啟動。
  • 除非準備好虛空武器,否則不再顯示其 HUD 增益文字。

停滯子類

停滯將軍

  • 新的冰霜盔甲關鍵字:
  • 你被一層層耐用的停滯物質所強化,減少了傳入的傷害。隨著玩家層數的增加,冰霜護甲的傷害抵抗力會變得更強。
  • 每層減少來自 PvE 戰鬥人員 4.5% 的傷害,每層減少來自敵方玩家 2% 的傷害。

靜止粉碎

  • 基礎 PvE 粉碎傷害從 200 增加到 400。
  • 修正了 Boss 自動粉碎被兩次粉碎傷害擊中的問題。
  • 修正了活躍超級中的玩家在自動擺脫停滯凍結時會顯示免疫傷害彈出視窗的問題。

亡魂

嚴峻的收穫

新增了新行為:

  • 當裝備了嚴峻的收穫時,停滯碎片會提供少量的生命值和一堆冰霜護甲。
  • 來自嚴峻收穫的大型停滯碎片可提供更多生命值和冰霜護甲層數。
  • 現在,當快速創建大量碎片時,有標準化的冷卻時間。

冬天的裹屍布

新增了新行為:

  • 減緩目標會短暫提高玩家的職業能力恢復速度。
  • PvP 遊戲模式中的獎勵會減少。
  • 現在啟動時可減少 PvE 傷害。

冬日之觸

冷斷手榴彈:

  • 裝備凜冬之觸時不再連鎖額外時間。
  • 相反,搜尋者現在在凍結目標時會重複。
  • 第二和第三個探索者鏈現在分別創造一個中型和大型停滯水晶,而不是每個鏈都創建一個小型水晶。

冰川手榴彈:

  • 在環形結構中添加了額外的停滯水晶,將總數量從 6 增加到 7。
  • 冰川手榴彈環現在會在 0.27 秒內形成,而不是立即形成。

寂靜與狂風

  • 颮最大移動速度增加 10%。
  • 現在,當任何目標位於暴風雨的影響範圍內時,暴風雨的速度都會減慢,以減少暴風雨超出目標的情況。
  • 與 PvE 戰鬥人員相比,傷害和緩慢滴答率增加約 40%,使其凍結時間從約 0.8 秒縮短至約 0.5 秒。

巨獸

構造收穫

新增了新行為:

  • 裝備了構造收穫時,靜止碎片會提供少量生命值和一堆冰霜護甲。
  • 現在,除了粉碎停滯水晶之外,粉碎冰凍目標時還會創建停滯碎片。
  • 現在,當快速創建大量碎片時,有標準化的冷卻時間。

冰川地震

  • 現在,當玩家向前加速時,會自動開始衝刺。
  • 這項變化應該會讓粉碎玩家的停滯水晶在激烈的戰鬥中更加直覺。
  • 與 PvE 戰鬥人員相比,施放冰凍脈衝半徑從 6 公尺增加到 8 公尺。

顫抖打擊

  • 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加 10%。
  • 近戰目標搜尋區域錐體尺寸增加約 50%。
  • 將最大弓箭步追蹤角速度從每秒 7 度增加到每秒 21 度。
  • 這些變化的最終結果是「顫抖打擊」的失誤明顯減少,並且能夠更多地彎曲其衝刺軌跡以在其搜索區域內找到目標。

鑽石長槍

  • 投擲鑽石槍的爆炸半徑從 3.5 公尺增加到 5 公尺。
  • 與 PvE 戰鬥人員相比,鑽石槍猛擊爆炸半徑從 6.75 公尺增加到 8 公尺。
  • 鑽石長槍現在會在直接撞擊時粉碎停滯水晶。
  • 將鑽石槍拾取互動時間從 0.2 秒減少到 0.1 秒,與絞線纏結相符。
  • 鑽石長槍拾取交互半徑從 0.7 米增加到 3 米,與絞線纏結相符。

冷凍碎石

  • 刪除了衝刺時間要求。現在,在一次長時間滑動後,冰凍裂痕會冷卻 4 秒鐘。

影縛者

冰川收穫

  • 新增了新行為:
  • 裝備冰川收穫時,靜止碎片會提供少量生命值和一堆冰霜護甲。
  • 現在,當快速創建大量碎片時,有標準化的冷卻時間。

冰燄螺栓

  • 冷卻前創建的最大搜尋者數量從 5 增加到 7。
  • 停滯碎片

霧凇低語重做:

  • 收集靜止碎片時不再授予靜止碎片護盾。
  • 現在增加玩家冰霜護甲的最大持續時間和堆疊數量。

鎖鏈低語重做:

  • 當靠近停滯水晶或冰凍目標時,不再提供被動傷害抗性。
  • 現在,當玩家擁有一層或多層冰霜護甲時,擊敗目標時有機會創造靜止碎片。

骨折低語重做:

  • 被敵人包圍時不再增加近戰能量再生。
  • 現在,當玩家透過近戰攻擊粉碎任何冰凍目標時,會獲得一層冰霜護甲。

折磨低語

  • 手榴彈能量增益不再取決於玩家目前的生命值。每個傳入傷害事件的基礎手榴彈能量再生量從 5% 增加到 7%。
  • 當玩家擁有冰霜護甲時,每次傷害事件的能量從 7% 增加到 12%。

寒意低語 - 新片段:

  • 靜止武器的最後一擊有機會產生靜止碎片。

逆轉的低語 - 新片段:

  • 當玩家擁有冰霜護甲時,造成或受到物理近戰(即非投射近戰)傷害會減慢玩家的受害者或攻擊者的速度。

鍊子類

斯特蘭德將軍

抓斗纏結

  • 擒抱時不再完全刷新其持續時間。
  • 現在,每個抓斗的持續時間最多增加 5 秒,在對同一個抓斗纏結進行 5 次連續抓斗後,最多減少 1 秒。

格鬥近戰

  • 發射武器後無法再激活,類似衝刺或滑行激活的近戰能力。

纏結

  • 纏結現在將與文字「拾取纏結」配對,而不僅僅是「拾取」。

執行緒行者

誘捕猛擊

  • 對敵方玩家的爆炸量現在是半徑 6.5 公尺的圓柱體,而不是半徑 8 公尺的球體。
  • 這導致受害者正確嘗試跳躍反擊但被高空誘捕猛擊爆炸的情況減少。

螺紋幽靈

  • 與 PvE 戰鬥人員相比,武裝形狀現在增長得更快,從而在近距離使用時產生更靈敏的爆炸。

螺紋釘

  • 對敵方玩家的傷害從 79 點減少到 70 點。
  • 抓住螺紋尖刺不再打破隱形。

狂戰士

進入戰局

  • PvE 活動中的近戰能量再生標量從 4 倍減少到 3 倍。
  • PvP 活動不變。

戰爭旗幟

  • 將最大計時器從 30 秒減少到 24 秒。
  • 近戰、戰刃近戰和超級傷害加成現在對 Synthoceps 的收益遞減,如下圖所示:
  • 近戰獎勵從 1.4 倍減少到 1.15 倍。
  • 戰刃近戰獎勵從 1.25 倍減少至 1.125 倍。
  • 超級獎金從 1.4 倍減少到 1.2 倍。
  • 近戰和戰刃近戰傷害加成現在也隨著蟲神愛撫而減少。
  • 根據堆疊數,近戰獎勵從 1.4 倍減少到 1.1 倍。
  • 根據堆疊數,戰刃近戰獎勵從 1.4 倍減少到 1.05 倍。

狂亂之刃/刃怒

  • 將近戰衝刺目標點的向前偏移從 0.4 公尺減少到 0.18 公尺。
  • 這應該可以減少在非常近的距離內嘗試衝向目標而導致角色向後衝的情況。

麵包編織者

織布者的召喚

  • 新增了新行為:
  • 擊敗具有絞鏈傷害的目標現在有機會生成棲息的線蟲,擊敗更強大的目標後生成的幾率更高。
  • 這種損害可能來自任何來源,包括其他線蟲。
  • 股線碎片

守護之線

  • 將能量球拾取時編織鎖甲的持續時間從 10 秒縮短至 5 秒。

傳播之線

  • 除非準備好海灘武器,否則不再顯示其 HUD 增益文字。

異國情調的盔甲

  • 異國情調的盔甲現在可以在完全精製後進行升級,從而獲得 Artifice mod 插槽。
  • 這是以異國密碼和 10,000 顆微光為代價的。

獵人

  • 更新之握
  • 用冰霜護甲取代了普通傷害抗性:
  • 進入你的黃昏之地手榴彈卷後,你或盟友會獲得一層冰霜護甲。
  • 大約每 0.9 秒就會額外疊加一層冰霜護甲,並重置計時器。

海衛一

  • 戰刃彈的最後一擊現在總是會觸發與戰刃傷害類型相符的爆炸,即使戰刃與裝備的子類不匹配。
  • Triton Vice 在揮舞戰刃時提供的包圍效果現在在不再被包圍後會在玩家身上持續五秒。

第六隻土狼

  • 現在,除了先前的行為之外,在使用職業能力後,會透過最後一擊創建一個能量球。
  • 這是作為異國情調實現的,授予收割者盔甲模組效果的免費副本。

噬星者鱗片

  • 將獲得最大收益所需的能量球從 4 個增加到 6 個。
  • 裝備槍時,每個能量球獲得的超級能量增加量從 2% 減少到 0.5%。
  • 修正了初始施法後快速發生的攻擊(例如近距離暗影射擊)並不總是應用超級傷害提升的問題。
  • 修正了玩家在移除噬星鱗片後仍能維持傷害加成的問題。

足跡追蹤器

  • 現在賦予武器對目標造成的額外傷害。傷害類型也與用於傷害該目標的能力相匹配,而不是始終與裝備的子類別匹配。

刺客兜帽

  • 現在需要玩家花費近戰衝鋒(或透過終結者擊敗敵人)才能啟動。

巴克里斯的面具

  • 現在需要裝備 Stasis Super,而不是 Stasis 子類別。
  • 當職業能力未充電時,在 HUD 中重新啟用「光移」減益效果。
  • 這是一個僅用於裝飾的更改,即使在沒有持有受益於其傷害提升的武器時也能保持冷卻時間可見。
  • 修正了巴克里斯面具應用了 2 級傷害增益而不是 4 級傷害增益並且無法顯示某些太陽能武器的剩餘時間的問題。
  • 此外,太陽傷害增益現在將在坩堝中發揮作用。

龐巴迪人

  • 現在根據裝備的超級元素而不是裝備的子類觸發效果。

天界夜鷹

  • 修正了玩家在啟動超級後可以從天體夜鷹切換到傻頭雷達並獲得兩種異國情調的好處的問題。

龍影

  • 現在當玩家使用誘捕猛擊或新的揚升弧形方面時會觸發其效果。

騙子握手

  • 反擊現在會造成電弧傷害,而不是動能傷害。

泰坦

聖14頭盔

  • 現在使佩戴者的黎明結界對盟友應用光明武器增益。

憤怒的熊

  • 現在提供更高的移動速度,同時以新的堅不可摧的虛空方面進行防禦。
  • 也為堅不可摧的防禦提供超級能量,該能量根據護盾吸收的傳入傷害量而縮放。

永恆的戰士

  • 弧形最後一擊不再需要弧形子類別來獲得不斷升級的弧形武器傷害加成。

軍備館

  • 除了先前的行為之外,現在還會透過手榴彈的最後一擊創造能量球。
  • 這是作為 Exotic 實現的,授予 Firepower 裝甲模組效果的免費副本。

凱普里的號角

  • PvE 中太陽爆炸造成的傷害增加 100%。
  • 現在,太陽爆炸每次擊中目標時都會灼燒,而不是只灼燒一次。
  • 凱普里的號角現在受益於爆發餘燼和灰燼餘燼(PvE 中 +30 焦灼,PvP 中 +15 焦灼)。

合成草屬

  • 仿生增強不再被包圍後的停留時間從 8 秒減少到 5 秒。此持續時間現在作為增益上的計時器可見。

遣散圍欄

  • 現在需要玩家花費近戰衝鋒(或透過終結者擊敗敵人)才能啟動。
  • 它的爆炸現在需要視線才能傷害敵人。我們也降低了這些爆炸的擊退強度,現在將更一致地垂直發射敵人。

內心光明之心

  • 現在在 HUD 中顯示一個統一的狀態效果圖示來傳達其狀態,而不是之前使用的兩到三個。
  • Exotic 的功能並沒有改變。

獨眼面具

  • 修正了獨眼面具對受害者施加的負面狀態影響在死亡後不再持續的問題。

珍貴的傷疤

  • 現在需要與裝備的超級元素相匹配的武器,而不是與裝備的子類相匹配。

霜-Z

  • 現在需要裝備 Stasis Super,而不是 Stasis 子類別。

卡德摩斯嶺 Lancecap

  • 現在需要裝備 Stasis Super,而不是 Stasis 子類別。

洛雷利輝煌

  • 現在需要裝備太陽能超級,而不是太陽能子類。

無後備計劃

  • 現在需要裝備虛空超級,而不是虛空子類別。

燃燒的腳步之路

  • 現在需要裝備太陽能超級,而不是太陽能子類。

萬聖節之火之心

  • 現在需要裝備太陽能超級,而不是太陽能子類。

術士

  • 巴利多斯憤怒編織者
  • 用冰霜護甲取代了靜止碎片護盾。
  • 當裝備冰霜脈動時,啟動裂縫可以讓玩家和附近的盟友獲得最大的冰霜護甲層數。
  • 啟動凜冬之怒粉碎攻擊可以為附近的盟友提供最大數量的冰霜護甲層數。當凜冬之怒結束時,玩家獲得最大層數的冰霜護甲。

戰鬥和諧襯肩

  • 現在根據殺死的目標類型提供介於 +1.5% 和 +4.5% 之間的超級能量。
  • 刪除了啟動額外技能的 2 秒冷卻時間。
  • 現在需要與裝備的超級元素相匹配的武器,而不是與裝備的子類相匹配。

割線細絲

  • 更新了割線細絲以需要 Void Super 而不是 Void 子類。
  • 除了先前的行為外,割線細絲賦能裂谷現在會將玩家現有的吞噬增益持續時間重置回 11 秒。
  • 修正了割線細絲的過載裂隙移除神器授予的反冠軍能力的問題。

太陽護腕

  • 將太陽能手榴彈的持續時間從 4 秒減少到 2 秒。
  • 降低了其增加的手榴彈充電速度,在效果啟動時最多允許 4 顆手榴彈,從 5 顆減少。
  • 修正了太陽護腕在投擲手榴彈時不會從玩家身上移除「太陽護腕就緒」增益的問題。

紀念碑面具

  • 多個使用紀念碑面具的玩家無法再使用單一敵方目標觸發其效果。
  • 紀念碑的目標鎖定視覺標記現在對異國情調的佩戴者隱藏,並且僅對佩戴者的盟友顯示。

真實的眉毛

  • 現在需要使用與玩家手榴彈傷害類型匹配的武器進行最後一擊,而不是與裝備的子類匹配的武器。

邪冬頭盔

  • 現在需要玩家花費近戰衝鋒(或透過終結者擊敗敵人)才能啟動。

神聖黎明之翼

  • 更新了其描述,以正確表明其效果僅在裝備了黎明之刃時有效,而不是在所有太陽超級中有效。

反向保持

  • 更新了其描述,以澄清它僅適用於帶有混沌助燃劑的虛空手榴彈。

彩色火

  • 現在根據玩家裝備的超級元素而不是裝備的子類觸發效果。

鯛刺

  • 現在可與任何配備的 Solar Super 搭配使用。

血色煉金術

  • 現在需要與裝備的超級元素相匹配的武器,而不是與裝備的子類相匹配。

半徑的晚禱

  • 衝擊波致盲的能力現在需要裝備 Arc Super,而不是 Arc 子類。

卡恩斯坦臂章

  • 修正了卡恩斯坦臂章的視覺效果無法正常運作的問題。

壞死之握

  • 更新了壞死之握的描述,指出它需要近戰並且對戰鬥者和玩家都有效。

裝甲模組

  • Artifice mod 插座圖示已更新,使其更加清晰。
  • 消除了針對特定攻擊的裝甲模組的能量消耗。
  • 更新了所有諧波裝甲模組,以根據當前裝備的超級而不是子類來更改其元素。
  • 現在他們的描述中也解釋了這種行為。
  • 添加了絞線阻力模組。
  • 此外,諧波電阻現在與 Strand 相容。
  • 重型彈藥查找器和特殊彈藥查找器裝甲模組現在可以透過死亡持續實現彈藥磚的進展。
  • 重型彈藥查找器和特殊彈藥查找器裝甲模組在熔爐中不再起作用,敵方隊伍的殺戮將不再在智謀中給予彈藥查找器進度。
  • 重型彈藥查找器和特殊彈藥查找器裝甲模組的火力小組中的守護者的擊殺要求增加了 20%。
  • 獨奏守護者要求不變。
  • 修正了當超級能量已滿時能量球 mods 不會拾取球體的問題。受影響的模組有:
  • 恢復(腿甲模組)
  • 已經更好了(腿甲模組)
  • 神經支配(腿甲模組)
  • 活力(腿甲模組)
  • 絕緣(腿甲模組)
  • 赦免(腿甲模組)
  • 恢復寶珠(腿甲模組)
  • 強大的朋友(頭盔裝甲模組)
  • 修正了在極少數情況下,授權終結者的多個副本可能同時處於活動狀態的問題。
  • 此外,還修正了其工具提示未將其描述為沒有堆疊優勢的問題。

其他

  • 修正了舊版 Solstice 盔甲在使用 Strand 或 Stasis Super 時無法顯示正確發光顏色的問題。

武器

  • 更新了重型、自適應和攻擊性爆發武器的固有名稱,以匹配所有武器原型的爆發計數。功能不變。
  • 2 連發:重連發
  • 包括隨身武器、手砲和脈衝步槍。
  • 3 突發:自適應突發
  • 包括隨身武器、線性融合步槍和自適應脈衝步槍。
  • 4 連發:攻擊性連發
  • 包括脈衝步槍。
  • 從 Veist Rapid-Fire、Häkke Precision 和 Omolon Adaptive 武器內在特性中刪除了鑄造廠名稱。

武器原型

奇異的主要武器和追蹤步槍

  • 對未成年人的傷害加成從 40% 降低至 30%(鬥獅除外)。
  • 與小型戰鬥人員相比,異國情調的主要武器和追蹤步槍受益於以下傷害增益。

對所有戰鬥人員的基礎 PvE 傷害增加。

  • 脈衝步槍:20%
  • 例外:引力長槍和零號修訂版的重型爆發模式。 (它們都內建了內在的 PvE 傷害增益。)
  • 顆粒霰彈槍:10%
  • 例外:《阿克里烏斯傳奇》、《拖拉機大砲》、《條件終結》和《第四騎士》。 (這些都已經如預期執行。)
  • 子彈霰彈槍:9%
  • 融合步槍:7%
  • 例外:一千種聲音。 (這個剛剛被打磨過。)
  • 狙擊步槍:7%
  • 例外:伊邪那岐的波頓磨刃射擊和雲擊的風暴。 (這些都表現良好。)
  • 戰刃彈:7%
  • 線性融合步槍:5%
  • 對未成年人的傷害增加(紅色條)—這與基礎 PvE 傷害增加疊加。
  • 隨身武器、追蹤步槍、偵察步槍和弓:20%
  • 自動步槍和脈衝步槍:15%
  • 對於脈衝步槍,這是除了上述增益之外,還包括重力長槍和修訂版零的重型爆發模式。
  • 即脈衝步槍將對紅條造成 1.2 * 1.15 = 38% 的額外傷害。
  • 衝鋒槍:10%
  • 手砲:5%

對主要戰鬥人員的傷害增加(橘色條)。

  • 追蹤步槍:20%

全球範圍內的傷害增加,包括 PvP。

  • 機槍:7%
  • 劍:7%
  • 隨著傷害的增加,以下規格模組已退役:
  • Boss 規格、採取的規格、次要規格、主要規格和熟練的大人物規格。

偵察步槍

  • 更新了腰射十字線以更好地顯示準確性和瞄準輔助狀態。

手砲

一般的

  • 將手砲射彈衝擊對玩家造成的螢幕震動減少了 33%(不影響對戰鬥人員造成的退縮)。

重爆

  • 降低了該亞科的基礎後座力,使它們更加穩定。

挑釁的

  • 改進了最終形態中回歸的兩把攻擊性手砲的統計數據,使其與我們目前的產品更具競爭力。

克里米爾的匕首(鐵旗)

  • 穩定性:23 至 31
  • 處理:23至31
  • 彈匣尺寸:8 至 9
  • 空降效能:10 至 21
  • 新事物(至日)
  • 穩定性:27 至 30
  • 處理:24至30
  • 彈匣尺寸:8 至 9

狙擊步槍

  • 將最低儲備量從 14 次增加到 17 次;最大儲備金不變。
  • 改變了受到玩家傷害時退縮的工作方式(這不會影響來自戰鬥人員的傷害)。
  • 螢幕抖動持續時間增加 25%。
  • 螢幕抖動強度增加 350%。
  • 相機膠卷減少了 25%。

線性融合步槍

  • 減少了自適應線性融合步槍的射擊動畫踢擊和後座力。
  • 動能傷害型武器
  • 不再對 Boss 造成額外傷害;對其他戰鬥等級的傷害沒有改變。
  • 例如,同一亞科的動能狙擊步槍和靜止狙擊步槍都會對 Boss 造成相同的傷害。

波浪榴彈發射器

  • 波浪的大小現在受到爆炸半徑統計的影響。這將主要影響波浪的寬度,但長度和高度也會縮放。
  • 爆炸半徑的預設顯示統計資料已從 100 更改為 50(其中 50 代表先前的基線 - 任何超過 50 的統計資料都會導致比之前更大的波段)。
  • 特殊彈藥波 - 框架榴彈發射器在當前狀態下添加透明武器時表現不佳,因此我們將波的長度拉回了一點。
  • 將波浪長度從 22 公尺減少到 15 公尺(死亡信使除外)。

  • 更新了劍標線以更好地指示其充電狀態。當劍能量被消耗時,劍在開始充電之前的延遲量現在會微妙地出現在標線中。
  • 修正了某些任務中的壓倒性戰歌減益會導致劍在守衛時無法充電或失去能量的問題。
  • 修正了無動力施法者劍的重擊不會重置劍的能量充能延遲的問題。
  • 修正了未充電自適應劍重型攻擊與充電對手消耗相同數量彈藥的問題。它們現在需要 1 發彈藥,與其他未蓄力的重型攻擊相同。

火箭手槍

  • 增加了爆炸的輕微延遲,以便在需要精確擊殺時可以正確啟動額外技能。

異國情調

  • 非精確基礎添加明確的異國情調主要武器:

以下武器的濺射傷害降低 10%:

  • 日射
  • 三一食屍鬼
  • 北極星長矛
  • 重力長槍

鼠王

  • 將開火動畫替換為其他自動開火隨身武器所使用的動畫。

死人的故事

  • 基線:
  • 顱骨尖刺堆疊現在除了瞄準輔助統計數據和射程之外還提供穩定性(每堆疊+2)。
  • 顱釘堆疊的重裝速度提高。
  • 使用催化劑,腰射時:
  • 精度優勢略有降低。
  • 增加磁性衰減比例(1.6 至 1.7)。
  • 將基線射速從 130RPM 提高到 140RPM。
  • 移除了僅限 PvE 的傷害增益,該增益隨顱骨尖刺層數的增加而增加,並在最大層數顱骨尖刺時增加 15% 的傷害加成。

殖民地

  • 現在在最後一擊時會產生額外的類昆蟲機器人。更多的機器人(最多五個)從更強硬的戰鬥中產生。

惡意之觸

  • 黑暗球對戰鬥人員的燃燒持續時間從 2 秒增加到 3.5 秒。

死靈裂隙

  • 內在的額外能力現在可以在精確擊殺後提供更高的裝填速度。
  • 詛咒薩爾爆炸對戰鬥人員造成的燃燒持續時間從 2 秒增加到 3.5 秒。
  • 催化劑已重建。
  • 薩爾的一項:快速連續傷害 3 名戰鬥人員,可在一段時間內增加傷害、射程和瞄準輔助。

真相

  • 增加了影響範圍(AoE)傷害,使其不會因為不造成衝擊傷害而損失明顯的傷害。
  • 總儲備量增加了 3 個。

女王破壞者

  • 對 Boss、小 Boss、冠軍和車輛的傷害增加 12%。
  • 儲備彈藥增加3。

對稱

  • 除了現有效果之外,催化劑現在還提供 +10 重裝速度、+10 操控性和渦流額外能力。

地獄犬+1

  • 現在,集中火力將在擊殺後的特殊重新裝彈時激活,並且不再降低射程或射速。
  • 更新了腰射十字線以更好地傳達武器傳播。

堡壘

  • 重做的聖徒之拳特權:近戰造成的傷害會在短時間內提高衝鋒率、傷害和裝填速度。一次發射大部分彈丸會增加近戰傷害。

埃莉安娜的誓言

  • 打破匹配的護盾或刺穿冠軍的屏障將導致目標被點燃。

惡魔的廢墟

  • 修正瞭如果在射擊動畫期間交換武器,惡魔廢墟的射擊動畫將應用到其他裝備的隨身武器的問題。

渣角

  • 更新了 Wolfpack Rounds 的視覺效果以匹配武器的傷害類型。例如:
  • 在加拉爾霍恩,他們將使用太陽效應。
  • 在經過加拉爾霍恩拋光的皇家入場虛空火箭發射器上,它們將具有虛空效果。

盛大序曲

  • 盛大序曲現在在特殊重新裝填後顯示“齊射就緒”而不是“火箭已裝填”,以幫助更好地指示火箭何時準備好在扣動扳機時發射。

骨質哭泣

  • 現在擊殺時毒藥爆發有 4 秒冷卻時間。 (持續傷害造成的毒藥爆發不會受到此冷卻時間。)

哀歌

  • 治療效果降低 20%。
  • 雖然這把武器確實繼承了劍的 7% 全域增益,但我們已經將鍊式重攻高端的傷害降低了 20%。
  • 這意味著較低堆疊的組合比較高堆疊的組合受變化的影響更小。

確定性混沌

  • 該武器現在本質上是反屏障的。
  • 重金屬和十六進制津貼的位置和行為已交換。
  • 重金屬現在會使每 4 顆子彈使目標變得不穩定。
  • 現在,十六進制會導致每 16 顆子彈也會削弱目標。

  • 針對戰鬥人員,生成籠子所需的射擊次數增加了 75%(PvP 不變)。

黑桃 A

  • 修正了退出衝刺時導致「死亡紀念」音效重播的問題。

意圖邊緣

  • 意圖邊緣治療塔已更新,以匹配演講者的視線治療塔。
  • 意圖邊緣的替代武器動作彈不再從牆壁和非地板幾何形狀上反彈。
  • 治療砲塔將沿著表面撞擊的切線產生偏移。
  • 治療砲塔現在適用治療和恢復。裝備火焰之觸可以改善這些效果。

福利

歡快

  • 將不再在隆隆聲中工作。

弓箭手的策略

  • 降低了效果,使其可以用於傳奇武器。
  • 繪製時間增益從 66% 減少到 60%。
  • 增益持續時間從 8 秒減少到 4 秒(但現在最多可以疊加 8 秒)。

盜墓者

  • 除了標準近戰擊殺之外,現在還會在用動力近戰造成傷害時啟動。
  • 基本原理
  • 現在,基礎知識在死亡或重生後仍能保持其狀態。

連鎖反應

  • 分為重型和特殊彈藥武器。
  • 特殊:AoE 範圍縮小約 15%,傷害降低 20%。
  • 重型:AoE 與之前相同,傷害增加 30%。
  • 渦流
  • 現在需要 1.5 秒的衝刺才能激活,而不是 3 秒。
  • 還提供操控性加成以及基礎上每個統計數據 5% 的標量。
  • 被放大將立即啟動該福利的最大效力。

失敗者

  • Underdog 實例已替換為 Pulse Monitor。
  • 滲透性和滲透性:
  • 當拉出幽靈或類似動作時,這些不再掉落。
  • 現在在啟動時部分重新填充武器的彈匣。

寒冷剪輯

  • 根據武器的屬性調整了緩慢疊加的數量。
  • 在這種情況下,像激流這樣的快速射擊融合仍然需要 3 次射擊才能凍結,但射擊速度較慢的融合只需要 2 次。
  • 所有其他原型均未削弱,只需 2 次射擊即可凍結。

殺戮計數

  • 原始 21% 譫妄機槍上的殺戮計數特權已更新,以匹配隨機滾動武器上的版本。

高地

  • 重新設計以在任何情況下(例如狂暴)擊殺時提供疊加傷害加成,或在從高地傷害敵人時立即提供最大疊加量。
  • PvE 最大傷害加成增加至 25%,PvP 最大加成增加至 15%。
  • 目前與玩家裝備子類別相符的福利已更改如下:
  • 滲透和鑲嵌現在與裝備的手榴彈的傷害類型相匹配。
  • 滲透率和元素電容器現在與裝備的超級的傷害類型相匹配。

解構

  • 現在可以從儲備中補充,而不是從稀薄的空氣中補充,並且應該在各種武器類型中更可靠地觸發。

墓石

  • 修正了墓碑使用停滯正增益圖示作為其冷卻狀態訊息的問題。墓碑現在使用冷卻時間圖標,類似於其他冷卻時間。

拳師

  • 修正了近戰持續傷害啟動武者時近戰增益視覺效果反覆閃爍的問題。

夢想工作

  • 更新為可與其他武器原型配合使用。

精密儀器

  • 修正了導致該特技在連發線性融合步槍上啟動得太快的問題。

重爆發本徵

  • 現在稍微減少了傳入的退縮。

一般的

  • 邪惡工具偵察步槍已移至失落之光紀念碑。
  • 現在,它的催化劑將透過儀式播放清單賽後獎勵隨機掉落。
  • 更新了來自 Crota's End 和 Root of Nightmares 的新掉落的 Raid Adepts,使其特徵列中有 2 個特徵。
  • 為《門徒誓言》和《國王隕落》中的突襲專家添加了武器增強功能。
  • 現在,收集基礎武器圖案將提高每個武器組在新掉落物的特徵列中獲得第三個特徵的機會。
  • 這可以透過每個突襲各自收藏中的新勝利來追蹤。
  • 備忘錄堆疊大小限制已從 1 增加到 3。
  • 在「庫存」標籤中不再追蹤紀念品。
  • 玩家現在可以在增強或成型武器的檢查畫面中查看、追蹤和應用他們收集的紀念品。
  • 拆除褪色的紀念品將提供 +1 紀念品以在檢查畫面中使用。
  • 如果玩家的新堆疊大小限制為 3 個紀念品,則在他們持有的紀念品少於 3 個之前,該紀念品不會再次掉落。
  • 修復了萬神殿勝利中的突襲專家武器在沒有選定獎勵的情況下掉落的問題。玩家現在將看到這些特權應用於這些物品。
  • 稍後,將應用修復程序來糾正這些武器的不良傑作或增強的內在選項,以達到預期的效果。
  • 我們建議玩家選擇適用於該武器類型的大師作品選項,以便在升級到增強型時獲得統計優勢。
  • 刪除了諧振和諧波合金。
  • 獲得武器的熟練版本現在可以解鎖該武器的基礎版本的聚焦。
  • 修復了反冠軍模組導致其他武器特權下降的問題。
  • 修正了導致心靈彎曲者的野心在擊殺時不發光的問題。
  • 修復了某些傷害螢幕效果和各種彈頭的強度可能導致潛在光敏問題的問題。

力量與進步

功率帶已更新。

  • 功率樓層:1900
  • 軟上限:1940
  • 強大的上限:1990
  • 硬頂/頂頂:2000

有關電源更改的更多信息,請查看 4 月 25 日的 TWID。

麻雀

  • 調整了高山衝刺麻雀,使其具有與其他麻雀類似的可用速度選項,並使自動重新裝填能力始終可用。
  • 本著 2019 年麻雀原始升級進程的精神,側面到側面的提升特權僅在黎明期間可用。

勝利

  • 在之前的所有突襲中添加了斯特蘭德火力隊的勝利。
  • 這些對於印章或頭銜來說不是必需的,但為所有感興趣的消防隊提供了額外的可選挑戰。

一般的

  • 塔樓的武器供應商 Banshee-44 現在將與所有其他供應商一起在太平洋時間上午 10 點同時重置他的武器及其特權。
  • 修正了教導玩家如何召喚麻雀的教學提示並不總是出現的問題。
  • 修正了外觀自訂中的著色器庫順序與其他畫面中的佈局不符的問題。
  • 修正了 Ascendant 合金的標題與特殊訂單中其他項目的格式不符的問題。
  • 修正了 Paraversal Haul 未出現在收藏中的問題。
  • 修正了獎勵目標進度條可能與狀態效果 UI 重疊的問題。
  • 修正了在表情選擇畫面中檢視時,多個表情未依照相關品質等級正確排序的問題。
  • 修正了黎明季節圖示未正確應用於從黎明季節閃回優惠中獲得的物品的問題。
  • 修正了預覽已解鎖圖案的相關異國武器裝飾品在永恆宇宙中顯示為“未獲得”而不是“可製作”的問題。
  • 修復了季票訊息沒有指出當高級賽道解鎖時 20% XP 獎勵與異國武器一起解鎖的問題。

這涵蓋了《天命 2》更新 8.0.0.1 的全部補丁說明。隨著《最終形狀》的推出,敬請期待更多命運2報道,包括指南、演練和進一步更新,以幫助您完成最新的冒險!

高級新聞編輯

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs