Nightdive Studio 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman 與我們一起討論了選擇 Killing Time 作為下一個專案的問題。
我們的 Shacknews E4 Remake 展示和《做我們的工作的夏天》繼續與我們在 Nightdive Studios 的好朋友進行對話。 《殺戮時間:復活》的發布令許多人感到驚訝,但 Nightdive 致力於在 Ziggurat Interactive 的 IP 所有者的幫助下,將這款 3DO 深度剪輯帶到現代遊戲機中。我們採訪了執行長 Stephen Kick 和業務開發總監 Larry Kuperman,了解了這項成果是如何實現的,以及與 Ziggurat 合作將這款遊戲引入現代遊戲機的感受。請查看下面的完整採訪。
要了解有關《殺戮時間:復活》的更多資訊以及有關遊戲的任何新聞,請務必查看 Nightdive Studios 的網站和社群媒體。您可能還想添加殺戮時間:復活到你的 Steam 願望清單。您也可以透過 Shacknews 了解我們所有的展示內容E4重製版主題。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。