E4 重製版:SOPA - 《被盜馬鈴薯的故事》開發者講述文化故事和驅動敘事的機制
我們採訪了 StudioBando 的胡安·卡斯塔尼達 (Juan Castaneda),談論了《SOPA - 被盜土豆的故事》中家庭的親密故事及其驅動機制。
E4 重製版:The Thing:重製版開發人員致力於保留原創精神並平衡遊戲機制
我們採訪了 Nightdive Studio 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman,討論了開發者在《The Thing: Remastered》中的工作。
E4 重製版:消磨時間:復活開發者與 Ziggurat Interactive 合作
Nightdive Studio 的 Stephen Kick 和 Larry Kuperman 與我們一起討論了選擇 Killing Time 作為下一個專案的問題。
E4重製版:最大啟示錄開發者正在調整棋盤遊戲
我們與《最大啟示錄》的開發者進行了對話。
E4 重製版:ChainStaff 開發人員研究生物設計以及先前遊戲的經驗教訓
我們採訪了 Mommy's Best Games 的 Nathan Fouts,談論了 ChainStaff 的誇張生物和跑轟平台遊戲。
E4 重製版:Captain Contraption 的巧克力工廠開發者致力於謎題和沙盒關卡設計
我們與 Pill Bug Interactive 的開發人員討論了 Captain Contraption 的自動化系統和關卡的設計。
E4 重製版:Takashi Iizuka 談《索尼克大冒險 2》重製版、重製版以及為世代添加陰影
Sonic Team 負責人 Takashi Iizuka 向我們詳細介紹了 Sonic x Shadow Generations、該系列的未來等。
E4 重製版:Maximilian Dood 談 Marvel vs. Capcom Infinite & Beyond mod 專案及其目標
我們投入了大量的熱情、才華和努力,為《漫威大戰》添加了精美的新視覺效果、遊戲玩法和模式。卡普空:無限。
E4 重製版:餓狼之城開發者致力於恢復 SNK 格鬥系列的榮耀
我們採訪了 SNK 的開發者,了解了他們重新點燃《餓狼傳說》系列炒作熱潮的熱情和雄心。
E4重製版:七龍珠:火花四射!零確認角色移動將根據形式而變化
我們在 E4 Remake 獨家專訪中採訪了《武道會天下一》復興背後的人們。