EA Sports FC 25 玩家角色徹底改變元數據

每年發布的體育遊戲帶來的第一個問題通常是:“這款遊戲有什麼不同之處,以至於我應該玩它而不是去年的遊戲?”雖然這始終是一個有效的問題,但 EA Sports FC 25 正在透過實施許多重要的變更來將這個問題消滅在萌芽狀態。

首先也是最重要的是,Volta 正在被另一種快節奏模式 Rush 所取代。雖然它仍然是 5 對 5 的體驗,但《Rush》的遊戲玩法是根據現有的 11 對 11 體驗而構建的,只是針對更小、更快的遊戲進行了微調。

除了較小的球場尺寸外,Rush 還引入了許多反映現代五人制足球的有趣功能。對於犯規,球員現在會得到藍牌,而不是黃牌或紅牌。這張牌讓有罪的一方被罰下一分鐘,為對手帶來了人的優勢。

開球和點球也更加令人興奮。前者一開始就像一場躲避球比賽,每支球隊的前鋒都競相爭奪控球權,而後者則複製了舊的美國職業足球大聯盟的風格,讓點球手和守門員在比賽中同時移動——一對一。

雖然這些可能感覺像是很小的變化,但 Rush 肯定比我更喜歡的 VOLTA 更接地氣。不過,新的遊戲模式只是開始,EA Sports FC 25 引入了兩項重塑遊戲玩法的新功能。

第一個新函數稱為 FC IQ。顧名思義,玩家可以深入自訂自己的遊戲風格和戰術,以反映他們最喜歡的球隊和教練。 FC IQ 的兩個最重要的子集是球員角色和球隊戰術。


來源:EA 體育

球員角色是球迷們期待已久的。這個新元素擁有超過 50 種不同的變體,以獨特的方式指導球員在無球時的思考和行為,這很好地補充了 EA Sports FC 24 中首次亮相的有球 PlayStyles 機制。讓我們以裘德·貝林厄姆為例。

雖然我們都知道貝林厄姆的持球能力非常出色,但他的無球跑動能力也同樣重要。作為一名影子前鋒,他能夠在前鋒身後的洞裡打球,利用適時的跑入禁區,導致許多空位射門和回傳嘗試。

然而,就像在現實生活中一樣,每個角色和玩家的個性風格也有其缺點。在這種情況下,強調成為喜歡在中路偷襲的攻擊型中場意味著防守很容易超負荷,球隊很容易受到邊路進攻的影響。

每個職位將有 3 到 5 個角色,總共 31 個獨特的角色。一開始對角色的感覺可能會很棘手,尤其是根據你建立的名單。這正是團隊戰術的用武之地。


來源:EA 體育

與玩家角色類似,該機制允許玩家自訂團隊的風格和遊戲玩法。根據陣容的不同,這可能會因比賽而異,並且會複製現實世界的風格。巴塞隆納將播放更多的蒂基託卡,而穆里尼奧領導的球隊將停放巴士。

如果您發現自己陷入困境並需要在遊戲中改變戰術,EA Sports FC 25 允許您進行一般陣型更改,甚至是與特定球員相關的陣型更改。這可以即時查看和完成,無需進入選單。為了增加氛圍,可以透過演示中的 AR 疊加看到調整,評論員甚至會在變化時確認。

雖然只有時間才能證明 FC IQ 引入後元資料的外觀,但不可否認的是,無論您玩的是 CPU 還是其他人,它都會對遊戲玩法產生影響。不管怎樣,在每年迭代的運動遊戲中,變化和體驗總是受歡迎的,因為這比去年花 60 美元買相同的東西要好。

安德魯已經在他的後口袋揣著傳播學學士學位四處遊蕩了一段時間,同時他一直在想自己要做什麼職業。幸運的是,電子遊戲一直存在,尤其是隨著他的寫作生涯的進展。他喜歡《質量效應》和《博德之門 3》等敘事驅動的遊戲,在玩《Madden》和 EA Sports FC 等競技運動遊戲時也會感到憤怒。