EA Sports F1 高級創意總監談論職業模式和合作

當《F1 24》於 2024 年 5 月下旬發佈時,我們認為這是一次可靠的升級,對於該系列的粉絲來說是值得一看的。我們的評論。我們特別喜歡最新版本中職業模式和沈浸感的新增內容。我們現在有機會向 EA Sports 的 F1 系列高級創意總監 Lee Mather 詢問一些關於《F1 24》的問題。

Shacknews:新的職業模式選項受到了廣泛好評。讓玩家控制現實生活中的車手並影響他們的職業生涯背後的靈感是什麼?

馬瑟:新一代 F1 車迷以及他們對當前 F1 車手的熱情為我們帶來了啟發。我們希望讓玩家有機會作為他們的英雄參加比賽,並繼承他們的遺產和榮譽。我們還認為這是一種將新車手職業生涯中許多令人興奮的新功能與運動明星聯繫起來的好方法。

Shacknews:從頭開始建立一支團隊,有贊助商和合同,類似於單人職業模式,但和朋友一起,會很有趣。未來是否有計劃允許玩家使用自訂團隊進入兩人合作職業生涯?

馬瑟:我們認為新的車手生涯是重建兩人職業生涯體驗的絕佳機會。這是一種非常受歡迎的模式,讓玩家有機會與朋友並肩或對抗,體驗新的車手職業生涯。目前,完全自訂的玩家團隊構成了「我的團隊」模式的核心體驗,玩家可以作為網格上的第 11 支球隊進入自己的團隊。

Shacknews:您經常更新遊戲,加入汽車的特殊塗裝,因為它們在整個一級方程式賽季中都會亮相。是否有任何想法允許玩家按需穿著這些制服參加比賽,無論我們在賽季的哪個階段?

馬瑟:當遊戲中包含真正的運動塗裝時,我們的玩家總是非常興奮,我們正在不斷探索如何融入更多這些塗裝。


來源:EA 體育

Shacknews:《F1 24》的實體和操控更新今年受到了許多關注。在模擬真實感的同時也支援從控制器到成熟的模擬駕駛艙的各種用戶硬體時,最大的挑戰是什麼?

馬瑟:可擴展性是我們能夠支援所有技能和輸入類型的玩家的關鍵。我們以車輪為核心打造平易近人且令人產生共鳴的操控性。我們希望創建一個模型,能夠實現車隊的預期表現以及車迷在現實世界中看到的單圈時間。從那裡,我們能夠分層協助,以幫助不同技能水平的玩家以及過濾器,以允許使用控制器的玩家與完整模擬裝備上的玩家競爭。

Shacknews:目前,調整AI駕駛員技能的唯一途徑是整體水準。您是否考慮過提供與人工智慧駕駛員相關的更精細的難度設置,可能是透過駕駛員或一組參數,例如碰撞的可能性、轉向過度或轉向不足等?

馬瑟:我們所有的人工智慧車手都有獨特的統計數據,這些統計數據會影響他們的表現和賽道上的個性。我們根據車手在賽季中的真實表現來調整他們的統計數據。雖然將幾個關鍵統計數據作為遊戲玩法的一部分公開,但驅動程式由更多參數組成。由於我們代表的是真實的車手,因此我們相信在遊戲中真實地重現他們非常重要。

Shacknews:新的挑戰生涯模式提供了與其他車手的小規模競爭,同時仍完全掌控自己的結果。您是否預計未來會透過合併某種壓縮賽季來將其擴展到合作模式或兩人職業模式?

馬瑟:這是一個有趣的概念。當我們開始了解玩家如何享受兩人遊戲和挑戰生涯時,我們需要牢記這一點。

我們將密切關注 EA Sports 的 F1 系列的未來發展,並希望看到我們想要的一些補充內容出現在即將推出的遊戲中。您可以隨時了解任何新聞F1系列就在Shacknews。

Jan 玩電子遊戲將近 30 年,一生中的大部分時間都是一位充滿熱情的極客。他目前的遊戲行程以各種模擬為主,從飛行模擬到賽車、農業,以及其他任何能讓他無需從椅子上站起來就能實現幻想的東西。