萬智牌藝術家 David Petersen 談論 Bloomburrow 擴充包

《萬智牌》即將推出的 Bloomburrow 系列將為這款受歡迎的紙牌遊戲添加新的紙牌和內容。在其發布之前,我們採訪了 MTG 的藝術家 David Petersen,以了解有關 Bloomburrow 場景的更多資訊以及他自己作為藝術家的旅程。

1.您是如何進入藝術領域的?你是自學成才的嗎?

每個小孩都熱愛藝術——只是他們中的一些人停止了,而我從來沒有停止過。不過,我在國中和高中時對藝術更加認真。我會在學校學習藝術,然後報名參加藝術學院在晚上或夏季提供的各種課程。在大學裡,我獲得了版畫藝術學位,但我就讀的大學看到了美術和插畫之間的明顯區別,他們瞧不起後者,沒有開設後者的課程。因此,畢業後,我必須重新自學創作年輕時做過的奇幻插畫,但要透過美術學位的視角。

2. 當你處理專案/工作時,從《老鼠守護者》、《布偶》到《忍者龜》等項目,調整你的風格(如果需要調整的話)是否很難?

當我第一次做一些新的事情時,可以進行調整,以在既定的角色或世界與我作為藝術家的自然聲音之間找到適當的平衡。在語氣和可識別性上忠實於他們的本來面目,但不要改變我的作品,使其看起來像是對藝術家或這些角色最常出現的外表的糟糕模仿。一旦我破解了其中一個的程式碼,在它們之間進行切換並不是非常困難。

3. 您是如何接觸《萬智牌》的?

藝術總監 Tom Jenkot 透過電子郵件聯繫了我,目前還無法告訴我有關佈景或主題的任何信息,但他說我根本不需要為了他們想要的東西而改變我的藝術風格。簽署保密協議並收到 Bloomburrow 世界指南資料後,我對已經為其製作的世界建築和藝術品感到震驚。我很高興能成為其中的一部分,並且很想畫更多會說話的動物,為他們揮舞魔法。


資料來源:孩之寶

4. 抽卡的過程和漫畫有什麼不同嗎?如果是這樣,有什麼不同?

不同之處在於漫畫是多個面板來講述故事中的許多時刻。通常,這些時刻的形狀可能彼此不同(高、大、小、寬等)。對萬智牌來說,它是一個需要概括一切並暗示更深刻的世界和故事的圖像。但在完成概念/佈局過程之後,插圖工作對我來說與著墨和著色是一樣的。

5. 對於您的萬智牌項目,工作流程是怎樣的?必須懂遊戲嗎?你有什麼辦法可以讓卡片在紙上栩栩如生?

我在九十年代玩過萬智牌,所以我對這款遊戲有一些了解,但我認為你不需要那麼熟悉來說明萬智牌。事實上,我沒有得到任何有關卡牌機制的資訊。

我的藝術總監Aliana Rood 為我提供了一本精彩的世界指南,其中包含每種動物類型的視覺效果、它們的衣服、它們的武器、它們的文化、它們的建築、它們的魔法咒語是如何可視化的……太棒了。然後,對於每張卡片,我都會得到關於插圖應該是什麼的描述,他們希望我包含哪些細節,以及一些關於每張插圖所要表達的情感基調的文字。有足夠的空間來親自解釋請求,同時仍然擁有足夠的信息,不會感到迷失。

6. 完成 Bloomburrow 的一件最終作品平均需要多久?開始到結束。

我在藝術創作中不太擅長追蹤自己的時間。這對我來說更困難,因為在許多階段之後,我需要停下來等待批准,然後才能繼續流程的下一部分。

7. 你還在用筆/紙嗎?或您已切換至全數位流程(wacom 平板電腦等)

我混合了兩者。我從用鉛筆在影印紙上開始,如果我需要進行調整或嘗試新想法,我會在上面放另一張紙並使用光板 - 就像 Photoshop 圖層的物理版本一樣。我只是喜歡鉛筆在紙上的感覺。然後我掃描它們,組裝它們,根據需要進行進一步調整,並在發送粗略圖以供批准之前使用某種顏色進行塊化。當獲得批准後,我列印出數位複合材料,將其貼在一張布里斯托爾板的背面,並以傳統方式將整個內容塗在光板上。我喜歡傳統的墨水,但仍然有一件原創藝術品可以出售或展示。然後整個東西被掃描並數位化著色。

8. 了解人體解剖學對藝術產業來說是一件大事。當畫雜交動物時,這會起作用嗎?你也研究動物解剖學嗎?

無論如何,我傾向於畫幾乎完全會說話的動物、生物或怪物,所以,雖然我在學校學習了人體解剖學,但我並不需要經常展示肌肉,除了將其風格化以適應我需要動物或怪物的任何姿勢使.當我畫我不熟悉的動物或從不尋常的角度畫動物時,我當然會看很多動物的參考照片和影片。


這是我們與 David Petersen 的完整對話,內容涉及他作為藝術家的職業生涯以及在 Bloomburrow 場景中的工作。 Bloomburrow 套裝今天發布,可以在MTG網站