Goo World of Goo 2評論:新世界,同一傻瓜

我從來沒有玩過Goo的世界,但是您敢打賭,我敏銳地意識到了這一點。 2000年代後期充滿了脫節的獨立熱門歌曲,而Goo的世界就是其中之一。在獲得一堆獎勵和在每個平台上最終獲得的獎勵之間,這是不可能錯過的。同時,續集似乎是不可避免的,但表面上永遠不會發生。到現在為止,15年後,Goo 2的世界已經從黑暗中浮現出來。而且,這與第一個一樣多的重擊,帶有令人驚訝的密集故事,彎曲的困難難題和巨大的技能上限。

走進粘糊糊

資料來源:明天公司

讀者,我很遺憾地通知您,我在這場比賽中很糟糕。在前幾個級別之後,我發現自己一直在挑戰,有時甚至從舞台開始就撓頭,甚至了解Goo 2的世界要求我做什麼。在大多數情況下,這證明了這些難題的設計良好。在其他情況下,確實感覺遊戲有一些指導問題。路標非常不一致,第一級給出了基本機制的插圖,但是隨後的級別要么給出可愛的做事的提示,要么根本沒有給玩家甚麼都不要做。

儘管如此,我還是最好地士兵,我可以給自己的障礙,以及在玩遊戲和進行工作的一部分之間相對缺乏時間。隨著時間的流逝,我最大的收穫是,Goo 2的世界對您對您的關心有很大的不一致。有些階段很樂意為您提供時間和充足的資源,以及在解決方案中具有創造性或笨拙的空間。其他級別非常僵化,對您允許的工作和在某些情況下的字面時間限制有嚴格的限制。實際上,沒有一種越來越艱辛的感覺,也沒有超級肉類男孩的介紹和動詞和頭的升級。 Goo 2的世界似乎只是扔掉東西以適合各個拼圖的想法。

挫敗感是強烈的主觀和個人化的,尤其是對於這樣的遊戲。但是我確實發現自己很欣賞遊戲在我想要的時候跳過難題的提議。時不時地,我會擊中一場又一次的流失戰爭和重新啟動的水平,威脅要從我的生活中吸收所有的快樂。在其他時候,儘管它具有挑戰,但我還是會在一個水平上玩得很開心,很樂意插入並弄清楚它。 Goo 2的世界極具挑戰性,但這是各種各樣的挑戰,設計師似乎非常了解這一點。因此,您只需跳過並繼續前進,而不是用大量的護欄或其他機制來編寫一個玩家或其他機械師,而是會遇到拼圖大師的折衷。很公平!

陷入粘糊糊

資料來源:明天公司

無論挑戰如何,都會有一些煩惱。首先,屏幕是相當放大的,並且階段可能很大。拼圖本身可能有多個步驟,需要專注於舞台的特定部分,甚至不止一個。您可以將屏幕拖動或暫時放大。在解決精心製作的難題時無法立即看到整個圖片是一個奇怪的限制。在某些情況下,一個水平會有明亮的背景,使小小的稀疏,白線表明在哪裡……球(?)可以很難看到。

敘事上,Goo 2的世界令人著迷。就像我之前提到的那樣,我錯過了第一場比賽,也不知道我會走進一個有過場動物的益智遊戲,一個故事升級的故事和故事一樣。這裡有Capital-L傳說,儘管它並沒有那麼陷入困境,以至於它是自我放縱的。一般的前提感覺很自然,因為我們談論的是圍繞操縱油狀的黑色粘糊糊的一堆水平,這在某種程度上也很有意義。事實證明,“ Goo的世界”實際上是一家宇宙公司的名稱。

從粘膠學習課程

資料來源:明天公司

環保主義的角度在這裡進行了一個有趣且可笑的轉折,對公司的重塑方式的方式立即發表了評論,以使自己對市場意識更加自由類型更友好。與一家完全圍繞利用生命作為能量來源的公司而進行的公司進行操作,然後(成功地)以改革甚至可持續的方式(成功地)表現出來很有趣。奇怪的是,作為玩家,您是將粘糊糊推入管子的人,使過場動物以尷尬的方式與遊戲玩法離婚。

Goo 2的世界與其表現出來一樣。這是黏糊糊的世界,具有更多的水平,遊戲機制,更奇特的視覺效果以及新的/持續的故事情節。就像它的風格外觀一樣可愛(以險惡的方式),這就像基於物理的困惑者一樣的硬核。該遊戲沒有握住您的手,通常確實存在嚴格的錯誤餘量,並且只有在感覺到的情況下才能提供最少的指導。也就是說,種類繁多,您可以跳過水平而不會受到懲罰。即使您掙扎,也有很多很酷,聰明的設計和一個有趣的世界。當然,對於第一場比賽的粉絲來說,Goo 2的世界很容易。


Goo 2的世界可用於2024年8月2日,用於PC和Nintendo Switch。發行商提供了PC代碼以進行此評論。

盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。