《消逝的光芒:野獸》尋求透過回歸根源來重振該系列
凱爾·克蘭 (Kyle Crane) 回來了,透過這種更集中和線性的敘述,Techland 試圖重新奪回第一款遊戲的第一場比賽。
第一部《消逝的光芒》在許多人的心中佔有特殊的地位。其獨特的第一人稱跑酷和即興近戰格鬥的融合使其在上一代遊戲機的初期脫穎而出。再加上令人震驚的精心編寫和表演的故事,《消逝的光芒》成為低調的熱門作品,到 2022 年銷量達到驚人的 2000 萬份。
儘管消逝的光芒2雖然以50 小時的分支RPG 敘事來增強開放世界的野心,但它從未真正達到第一款遊戲的巔峰,尤其是在該系列的社區內,該系列遊戲在發布多年後仍保持在Steam 上最受歡迎的遊戲中。現在,在第二款遊戲發布兩年後,《消逝的光芒:野獸》正在將該系列帶回其更線性和集中的根源,希望重新點燃社區對第一款遊戲的熱愛。
這個獨立的冒險最初是作為《消逝的光芒 2》的 DLC 誕生的,故事發生在第一款遊戲的事件發生 13 年後。下列DLC。這使得《野獸》的背景設定早於《消逝的光芒2》的2036 年,同時也給我們留下了很多疑問,即凱爾如何在該DLC 的結尾處度過他的兩次(同樣致命的)命運。這是該系列中病毒從哈蘭市傳播出去後的一個未探索的時期,但似乎並沒有摧毀所有傳統的有組織的軍事機構(如果預告片中那些保存完好的軍裝可以作為參考的話) 。
雖然這款遊戲是建立在《消逝的光芒2》的基礎上的(並且對購買該遊戲季票的任何人來說都是免費的),但Techland 的開發者堅持認為這完全是它自己的事情,在我們的演示過程中,我們熱衷於強調Castoor 如何伍茲是一個更濃縮的手工鄉村地區,與哈蘭或維爾多完全不同。
在向我們展示的簡短演示中最明顯的是這款遊戲所關注的遊戲玩法的微小變化。在兩場比賽之間的 13 年裡,凱爾經歷了無數的實驗,因此擁有了多種超人的能力。雖然團隊沒有透露細節,但值得注意的是,即使在探索和跑酷過程中,凱爾的跳躍能力也大大超過了第一款遊戲。希望這不會剝奪探索過程中有條不紊的樂趣,但很難否認看到凱爾輕鬆地從一個屋頂跳到另一個屋頂真是太酷了。
戰鬥似乎也在很大程度上重新集中。我們看到的幾乎所有戰鬥遭遇都集中在槍戰上。前幾款遊戲的近戰生存製作一直是這些遊戲的焦點,以至於槍支常常讓人感覺像是事後才想到的,但在這裡,我們看到凱爾潛行幹掉了大量的人類敵人,然後陷入了一場充滿散彈槍和攻擊的混亂槍戰。然而,這感覺像是一個經過深思熟慮的選擇,因為演示以與一個額外醜陋的受感染敵人的老闆戰鬥結束,凱爾變成了野獸此時,所有武器都被扔到一邊,轉而利用他的超人能力來躲避沖向他的汽車、格擋猛烈的攻擊並投擲自己的巨石。
總體而言,《消逝的光芒:野獸》看起來像是對第一款遊戲偉大之處和新想法的雄心勃勃的綜合體,所有這些都建立在《消逝的光芒2》的技術基礎上。了更多的創作和電影化敘事,Techland 有足夠的延伸空間明年它的講故事能力。
此預覽基於 Gamescom 2024 上展示的早期演示。
萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social談論《如龍》、《星之卡比》和媒體中的酷兒表現。