過去幾年,綜合武術和職業摔角在電子遊戲中蓬勃發展,但拳擊冠軍一直匱乏。 EA 曾經擁有代表甜蜜科學的《格鬥之夜》系列,但該系列自 Xbox 360/PlayStation 3 世代以來就沒有新的作品。拳擊迷可以從哪裡獲得一款有趣的模擬遊戲,以展現拳擊運動的最佳元素? Steel City Interactive 希望答案是“無可爭議”,這款遊戲已經在 Steam 搶先體驗中上線一年多了。在計劃於今年 10 月發布 1.0 之前,Shacknews 在今年的 PAX West 2024 展會上參觀了它。
《無可爭議》是一款竭盡全力模仿昔日最佳拳擊遊戲的遊戲。它與這項運動中一些最大的品牌合作,幫助創造真實的體驗,並且還邀請了當今世界上一些最知名的拳擊手。想想像世界拳擊理事會和 CompuBox 這樣的組織,它們都貢獻了自己的品牌名稱和人員知識,以幫助整合真正的拳擊運動。
控制感覺清晰直覺。臉部和肩部按鈕都與不同類型的拳擊相關,按鈕組合可用於更多種類的擊打。就像拳擊一樣,只要出現空檔,球員就必須將華麗的步法與打擊結合。他們還必須聰明地戰鬥。在開始時投入過多的能量,你的戰鬥機可能會在後面的回合耗盡汽油。更糟的是,那些不小心打架的人會發現自己受到重擊,雙眼周圍腫脹。這不僅會損害拳擊手的能力,而且本質上還為對手提供了瞄準的靶心。由於耐力和勇氣統計數據的增強,當使用索爾“卡內洛”阿爾瓦雷斯、泰森·富里和“表演時間”肖恩·波特等經驗豐富的拳擊手時,有更多的餘地。
不過,不建議魯莽戰鬥。那些發現自己親吻墊子的人可以使用一個簡單的介面,利用肩部觸發器來嘗試站起來。米速由戰鬥機的統計數據決定,但戰鬥機被擊倒的次數越多,它們的移動速度也會越快。
雖然 Undisputed 自在 Steam 搶先體驗版推出以來一直在逐步添加更新,但 Steel City Interactive 團隊的目標是在 1.0 版本中推出迄今為止最大的更新。該遊戲預計將包括 70 多名當今和過去的授權拳擊手,以及從頭開始創建自訂拳擊手的選項。它還希望透過包括超過14 個現實世界場地、托德·格里沙姆(Todd Grisham) 和約翰尼·尼爾森(Johnny Nelson) 團隊的評論以及傳奇人物吉米·列儂(Jimmy Lennon Jr.) 的擂台介紹來模仿大型拳擊賽事的盛況。
開發團隊還希望完善職業模式,該模式包含在二月的更新中。在這種模式下,玩家可以建立自己的男性或女性拳擊手,並將其置於他們想要的任何重量級別。然後,這個想法變成了透過訓練、與具有相同技術水平的對手進行戰鬥以及組建團隊來打造一名成功的拳擊手。事實上,經理、剪輯師和教練都有自己的統計數據,有助於確定最終的拳擊手。話雖如此,我們無法在展會上嘗試職業模式,我們將密切關注其發展。
《毫無爭議》的工作已經進行了一段時間了。我在展會上只看到了一小部分垂直的遊戲玩法,我希望工作室能夠兌現所展示的承諾。我沒有足夠的時間來運用無數的出拳組合,也沒有足夠的時間來正確判斷比賽的步法。當對手搖搖欲墜時,我能夠拉近距離,但我沒有充分利用任何側步機制。話雖如此,我還是被《Undisputed》的視覺呈現和它嘗試製作類似於現實世界運動的東西所吸引。鋼城互動能否堅持落地還有待觀察。
毫無爭議將退出Steam 搶先體驗在10 月 11 日,星期五。在那一天,它也將在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。
此預覽基於可在 PAX West 2024 展廳上播放的演示。最終產品可能會有變化。