如果你曾經嘗試過砍殺惡魔並嘗試獲得 S 級連擊,你就會知道鬼泣系列可能是該類型遊戲中最具創新性的遊戲之一。
《鬼泣》開創了我們今天所知的經典砍殺遊戲類型,為許多動作角色扮演遊戲在現代遊戲中的蓬勃發展鋪平了道路。它引入了真正考驗玩家技能的戰鬥,甚至成為現代遊戲華麗戰鬥和遊戲玩法的標準。
距離在索尼 PlayStation 5 上最新發布屢獲殊榮的《鬼泣 5》已經過去了 4 年,Capcom 正在抓緊時間開發《鬼泣 6》。
卡普空粉絲不會滿足於這樣的結局鬼泣5,特別是因為它被留下來是一個懸念。
但為什麼卡普空不至少發布《鬼泣 6》的預告片呢?特許經營權正在中斷嗎?但丁和維吉爾會永遠爭吵嗎?從目前看來,《鬼泣5》就是這一切的答案。
偉大的開始:鬼泣是如何誕生的
最初,《鬼泣》被開發為《生化危機 4》,這也許就是為什麼索尼聲稱最好的《生化危機》遊戲誕生於最暢銷的 PlayStation 2。
由神谷英樹執導的這款《生化危機 4》預發行版有一個更大的「酷」元素,《生化危機》的創作者三上慎司認為它與之前的《生化危機》遊戲相差太遠。
然而,它仍然太酷而無法被放棄,因此它被重寫以適應第一部鬼泣遊戲的敘述。
神谷開始研究但丁的角色,把他描繪成一個人“你想和你一起出去喝酒”,讓但丁給觀眾一種熟悉的感覺。於是,《鬼泣》誕生了。
走向鬼泣5之旅
《鬼泣 5》系列的成功之路並不順利。考慮到第一款遊戲在商業上取得了成功,《鬼泣 2》並不算出色。
Capcom 從錯誤中吸取了教訓,改進了《鬼泣 3》,但即使是第三部也有自己的問題。 PC版的移植非常糟糕,以至於惡魔們可能會因沮喪而哭泣。
然而,PlayStation 2 版本的《鬼泣 3》成為了該系列即將推出的遊戲的標準。 《鬼泣 4》和《DmC:鬼泣》本身就非常出色,最後促成了《鬼泣 5》的發展。
《鬼泣6》尚未上映的真正原因
跨多個平台,《鬼泣 5:特別版》是系列中最成功的作品,僅次於PS2 上的原創遊戲。
《鬼泣 5》在忠於其根源的同時完美地重塑了系列模式。尼祿的角色也是該系列的一個令人耳目一新的角色,但沒有掩蓋但丁和其他使該系列偉大的角色。
Capcom 在《鬼泣 5》的開發過程中表現出色,獲得各種榮譽例如2019年日本遊戲大賞優秀獎、2019年日本遊戲大賞最佳視覺設計獎金搖桿獎同年的。
不僅如此,它還在 The Game Awards 2019 期間獲得了最佳動作遊戲獎,鞏固了其作為年度最佳遊戲之一的地位。
鬼泣5已售出截至 2024 年 10 月銷量為 870 萬台,成為 Capcom 史上第 11 位最暢銷遊戲。
《鬼泣 6》獲得如此多的榮譽和銷量,你不禁會想「《鬼泣 5》真的是 Capcom 不做《鬼泣 6》的原因嗎?《鬼泣 6》到底在哪裡?」。
《鬼泣 6》有更大的惡魔靴子需要填補
考慮到第四部和第五部之間的時間間隔,《鬼泣 6》可能還需要幾年的時間。雖然卡普空肯定會製作續作(他們應該這麼做),但即將推出的遊戲還有更大的空缺需要填補。
隨著系列中幾乎所有遊戲的成功,《鬼泣 6》別無選擇,只能以前所未有的多種方式進一步提升系列。
2024 年對於遊戲發行來說是個奇怪的一年,而且大規模失敗已經開始成為常態。與該系列的其他遊戲相比,《鬼泣 6》絕不是一款低於標準的遊戲,因為下一代遊戲機很快就會面世。
《鬼泣 5》引入了幾個新角色,這些角色可以成為主角的完美陣容。雖然但丁自 2001 年以來一直是標誌性人物,但有些人可能會認為新角色寫得非常好,以至於他們現在可以扛起該系列的旗幟。
《鬼泣 6》可能遙遙無期,許多鬼泣粉絲只能對 Capcom 充滿信心,因為他們會創造該系列的下一款革命性遊戲。直到那時,狩獵和《魔物獵人荒野》中將有殺戮。
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