您要么是戰術射擊遊戲迷,要么不是。兩者之間沒有任何關係。如果您是狂熱者,您可能有自己喜歡玩的一款遊戲,儘管您可能會涉足另一款遊戲,但您總是會回到自己舒適的地方。 Mountaintop Studios 希望憑藉自己的作品《Spectre Divide》進入競爭激烈的遊戲類型。雖然《幽靈》機制很簡潔,但這款 3v3 遊戲的獨特之處還不足以讓你離開舒適的地方並讓你長時間堅持下去。槍支並不引人注目,比賽節奏極其緩慢,發佈時缺少一些功能,而且盈利也非常糟糕。
兩個身體,一個心靈
《Spectre Divide》是一款戰術射擊遊戲,兩隊三人輪流嘗試在對方的基地放置炸彈。如果您玩過《反恐精英》或《Valorant》,您就會知道該怎麼做。然而,這款遊戲的主要區別在於它的同名機制:幽靈。每個玩家每場比賽都會獲得兩個角色,他們可以隨時切換。丟一個冰球,你目前未控制的角色將快速移動到冰球落地的地方。
幽靈有效地為每個玩家提供了在一輪中發揮作用的兩次機會。在將我的幽靈留在出生點幾輪之後,我開始傾向於整個二體想法。有時我會把幽靈放在一個地點的角落裡,同時推動另一個地點。如果我確定對手會推向特定的車道,我會將兩個身體放在相對的角落以覆蓋不同的角度。
能夠投擲冰球也可以在地圖中打開更多的垂直度。您可以將冰球打到凸起的盒子或壁架上以獲得高度優勢。同樣,如果你的三個對手都倒在地上,你就知道他們無法進入高處。幽靈機制是一個簡單的概念,但具有足夠的深度,可以為巧妙的策略創造充足的機會。
鬼城
作為 3v3 遊戲,您不僅僅是機器上的另一個齒輪,而且是團隊的重要組成部分。在《Spectre Divide》中,與其他戰術射擊遊戲相比,在比賽初期失去一名球員會帶來更大的災難性後果。然而,雖然個人承擔了更多的責任,但小玩家在比賽中也很重要,而大地圖最終會讓環境感覺空虛。
貧瘠程度的問題與運動的緩慢感覺更加複雜。角色的沉重感導致遊戲節奏緩慢,當你盯著第一到八場勝利的時候,這種感覺並沒有減輕。
當你真正進入戰鬥時,這種情況會有所緩解。在每場比賽之前,玩家將選擇他們希望代表的贊助商。該贊助商為每位玩家提供了一套獨特的能力,可以在比賽中使用,例如集束手榴彈、盾牆、克隆裝置或其他一些技術。當戰鬥最終爆發時,該區域充滿了一系列獨特的效果,迫使你重新評估你的策略。
不幸的是,這些都不像《Valorant》的英雄能力那樣有影響力,而且使用起來並不令人滿意。投擲特別令人討厭的手榴彈並消滅躲在掩體後面的對手時缺乏回饋。同樣,連續多次擊殺也幾乎沒有亮點。
《幽靈鴻溝》的戰鬥和戰術最終讓人感覺太安全了。它能勝任所有事情,但沒有一個比該類型的其他遊戲表現得更好。
恐怖小店
雖然我可能對比賽感到沮喪,但比賽肯定很有趣。這並不誇張,但卻會引起許多人的興趣。比賽之外發生的一切絕對不是一件好笑的事。
讓我們先忽略房間裡的大象。 《幽靈鴻溝》中有一種奇怪的情況,螢幕上可能充滿了訊息,但很難猜測這些訊息想要表達什麼。我坐在那裡,盯著《Crew》螢幕(如上圖所示),試圖弄清楚我在做什麼、我需要做什麼以及為什麼我應該這樣做。在新遊戲中,成長的煩惱是可以預料的,但有時你只需要提供更清晰的資訊分析。
還有一些功能尚不可用,您認為應該可以立即使用。職業頁面(可能會追蹤您的比賽歷史和進度)不可用,戰鬥通行證也是如此。
但現在,最重要的是:微交易。在比賽之外,您可以選擇獲得贊助商的認可。這意味著您從遊戲中獲得的任何 XP 都將匯入該贊助商,將其升級並解鎖橫幅、噴漆和武器飾物。
一開始有八個贊助商,但其中四個已鎖定。為了解鎖它們,你需要得到他們的認可,然後花時間磨練數十萬 XP。玩了兩場遊戲後,我已經淨賺了大約 12,000 XP。
我對此有兩種看法:我認為為玩家提供更多透過玩遊戲來解鎖的內容固然很好,但這是通往《星際大戰:前線 2》令人震驚的磨練關卡的一個滑坡。更糟的是,您始終可以使用每個免費遊戲最喜歡的貨幣:實際貨幣來解鎖它們。
這就是 Spectre Divides 最大的問題:微交易的成本高得離譜。在發佈時,遊戲有一個特色的 Cryo Kinesis Bundle,包含武器皮膚、橫幅和飾物,SP 值從 9,800 SP 降到了 7,000 SP。快速瀏覽一下貨幣購買螢幕,沒有顯示 7,000 種甚至 9,800 種選擇,只有 5,600 種(49.99 美元)或 11,500 種(99.99 美元)。假設您購買大包,這相當於 60 美元的皮膚包。
如果成本還不夠糟的話,皮膚的實際品質還有很多不足之處。當我說這些皮膚很無聊時,我不認為我說得不合時宜。為了進一步緩和傷口,購買後,您可以升級皮膚以解鎖新東西 - 或使用真錢購買等級!
每一個回合,幽靈鴻溝都會伸出雙手。一隻手需要花費數小時的時間來解鎖一些基本的皮膚,而另一隻手則放在你的鼻子下面,這是一條付費的捷徑。
二體問題
《幽靈分裂》的主要賣點——幽靈機制,無可否認是相當酷的。能夠在回合中獲得戰術射手的第二次機會真是太棒了。不幸的是,它感覺並沒有足夠強大的吸引力來吸引其他已經鞏固了自己作為該類型領導者地位的遊戲的玩家。再加上比賽節奏、乏味的武器和可笑的微交易價格等問題,這款遊戲不太可能說服鐵桿粉絲投入其中,更不用說長期留住玩家了。
這篇評論是基於《Spectre Divide》的免費 Steam 版本。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒