「我們不想製作一款讓每個玩遊戲的人都會自動購買的遊戲,」貝塞斯達說。
上古卷軸在線是罕見的需要訂閱費用才能推出的 MMO。該公司肯定會透過免費遊戲來吸引更多的受眾嗎?貝塞斯達副總裁皮特·海因斯為公司的決定進行了辯護,稱限制觀眾是故意的。 「我們並不是想製作一款每個玩遊戲的人都會自動購買的遊戲,」他說。 “這是一種特定類型的遊戲。沒有射擊元素,也沒有外星人。”
海因斯表示,讓《TESO》成為免費遊戲將使其成為一款「較小的遊戲」。
「我們不會製作一款可能更受歡迎的小遊戲,」他告訴我們遊戲點。 「我們想要製作我們認為最好的遊戲和最酷的體驗的版本。這意味著讓許多人和很多內容創作者致力於擁有我們定期提供的東西;每四個星期,五個星期,六個星期. 你想做的大新事。
Hines 認為,內容的規模將比其他免費 MMO 遊戲所提供的內容重要得多。 「感覺像是定期且一致的 DLC 發布,」他補充道。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
我確信,當他們的訂戶數量下降得太低而無法維持對遊戲的支持時,他們的態度就會改變。
“這是一種特定類型的遊戲。沒有射擊元素,也沒有外星人。”
這也不是上古卷軸遊戲 XD。
這只是這款遊戲中不屬於上古卷軸的東西之一。對於每個抱怨它不能免費玩的人..我所能想到的就是「因為HUEHUEHUEHUEHUE」。
我認為它不需要是免費的。那裡肯定有很多內容和一些有趣的遊戲玩法。問題是 60 美元之後每月還有 15 美元。擁有持久的線上世界和內容更新不再足以成為一個「功能集」來證明額外成本的合理性,因為它不再是一個獨特或不同的功能,並且可以在無數的遊戲中獲得很少甚至沒有金錢投資。
如果 Bethesda 能夠向我展示,每 4 個月的月費將如何讓我從 ESO 中獲得一整套額外遊戲的內容和樂趣,我就會加入。但他們不能,就像市場上所有其他仍然收費的 MMO 一樣。在我看來,Wildstar 也將面臨同樣的問題。而魔獸世界,距離下一次資料片還有 6 個多月的時間(而且比正常情況貴 10 美元),在爭論價值方面處於更糟糕的位置。
我希望 MMO 能漲到每月 5 美元。我認為他們會保持良好的訂閱者基礎,尤其是那些已經為另一個 MMO 付費的用戶,他們會將其作為次要 MMO,而不會一直玩。
我記得索尼在線製作了Station Pass,可以訪問他們所有的MMO,我曾經玩過Planetside、SWG和其他一些搞笑的自上而下的射擊遊戲,我會和坦克一起紮營,直到我成為唯一剩下的坦克,然後擁有地圖上的其他人。大多數人無法同時玩所有 MMO,因此總體來說更賺錢。
我願意加入每月 5 美元的 MMO。我玩的不夠多,不足以保證 15 美元。
我認為很多人會每月支付 5 美元,也許會玩幾個小時,這不會對他們的伺服器產生太大影響。
你不會受到 F2P 的污點(看起來是 SWTOR),人們會更願意玩不只一款 MMO。我認為對大多數人來說,成為第二個 MMO 是有動力的。
我也願意以 5 美元/月的價格加入。每年 60 美元足以每年製作一個全新的《天際》並帶來利潤,所以在我看來,更多的只是純粹的貪婪。我們都知道他們不會在一年內發布足夠的內容來覆蓋 1 個《天際》/年,所以他們要么試圖從我們的錢中榨取金錢,要么他們需要醒來看看現實......
雖然不是真正的 MMO 愛好者,但為什麼沒有人採用「按需付費」的方式,即每月不同的遊戲時間、不同的等級?
因為你會遇到像我這樣的人,他們每個月會連續工作100 多個小時,眼睛都不眨一下,同時尖叫著“弱者該睡覺”,然後你的帳戶上就會被扣款,只有當你繼續這樣的時候,我才會想到這一點。
亞洲一些國家的一些 MMO 遊戲不也是這樣嗎?你買考勤卡嗎?
是的。這就是為什麼亞洲 MMO 歷來如此繁瑣——你是按小時付費的
來自「大多數」開發者關於 Steam 特賣效應的數據似乎證實了這一觀點。而且,我同意。我很容易會每月花 5 美元購買 MMO,但我每周可能只玩 10 小時或更短。不過,我想我也可以看到市場上有空間讓全價訂閱 MMO 成為主要遊戲,然後將免費遊戲作為次要 MMO。但是,我認為免費市場需要認識到他們不會擁有與他們的例外情況相符的付費/付費用戶群。 F2P 永遠不會讓你達到令人驚嘆的數字和收入的頂峰。因此,我們需要看到 f2p 像這樣管理他們的發展。
哦,好吧,如果我們看到更多、更快的創新,但 F2P 的最終形式是粗略的。需要優質 MMO 來完善它並使其具有完整的生產價值。我可以看到那是有效的。但是,那麼哪個開發者會想要開發#2 插槽呢?
12-18 個月,從主機發佈日期算起?我認為,從《戰鎚 Online》開始到《SWTOR》結束(所以 4 年? 5 年?)的 MMO 版本的主要缺陷之一是,它們沒有足夠的可訪問性來吸引目前停滯不前的暴雪巨頭。
我們預計《ESO》將在 PC、MAC、Xbone 和 PS4 上發布。已經有大量的《上古卷軸》粉絲群,光憑名字就會購買它。所以前4-5個月是一帆風順的。
看看《最終幻想 14》,它的月費為 15 美元,只能在 PC 和 PS3/4 上玩。沒有提到F2P。
我個人不太相信這會是另一場 6 個月的失敗。
別忘了訂閱者數量下降了,他媽的測試版數量正在下降。我認識的人都不想再利用他們的測驗週末了。不好的壞兆頭。
是的。我剛剛收到一封電子郵件,說我這個週末可以玩帝國遊戲,甚至懶得安裝它。
我玩了兩個測試版,第二個只是因為我被要求提供一些關於我的 Macintosh 設定的遊戲玩法的額外細節(顯然他們有關於 Mac Pro 680 崩潰的報告,但我沒有遇到任何問題)。我已經玩了數百小時的上古捲軸遊戲,可以追溯到 Daggerfall。我也玩過《魔獸世界》、《最終幻想 XI》、《最終幻想 XIV》和《SWTOR》(儘管我公開承認我不是 MMO 玩家,玩它們主要是為了吸收故事情節)。在我看來,這款遊戲只是無聊,沒有任何一件事看起來做得很糟。很難用手指去指它。
我喜歡 ES 系列,但實際上它們是海洋之廣,水坑之深,我們在那些世界中創造自己的故事。在這裡,在 MMO 中,你受到很大的限制(大多數 MMO 遊戲的本質),我認為如果沒有這種自由,ES 宇宙就會變得不那麼令人興奮。
我想像喜歡《魔獸世界》和《FF》一樣喜歡它。它感覺不像是一款非常好的上古捲軸遊戲,也不像一款非常好的 MMO。那麼它留在哪裡呢?
我已經玩了幾個月的周末測試版了,但我並沒有討厭這款遊戲。話又說回來,我認為《神偷》是一款很棒的遊戲,值得 85+,所以顯然我與當今的遊戲玩家格格不入。
ESO 處於一個奇怪的位置,因為它有點傳統 MMO 和上古捲軸。不過,它並沒有真正成為這些遊戲中的任何一個。我個人很喜歡它,但總的來說我並不是上古捲軸的忠實粉絲,我感覺大多數上古捲軸的粉絲都不喜歡這款遊戲,因為它有太多的 MMO 裝飾。
此外,它還因糟糕的營銷和一些非常糟糕的早期測試週末而進行了一場艱苦的戰鬥。我從幾個月前認為這很糟糕,到可能會根據最後一個測試週末的進展進行預訂。
是的,我知道你在說什麼。早期的測試週末非常糟糕,我不相信合作體驗是否足夠完善到我想要的程度,但我也從「meh」到上週末以 GMG 25% 的折扣預訂。
我無法擺脫這樣一種感覺,即許多負面情緒的傳播源於人們僅根據遊戲首次發佈時的最初反應而傳播觀點。我個人很喜歡上古卷軸遊戲,但我也不認為這是一款上古卷軸遊戲。這是一款基於上古捲軸傳說的大型多人線上遊戲,其中包含一些關於有趣的任務和世界探索的好主意。
《ESO》感覺它最終會像《SWTOR》一樣——這是一款相當不錯的大型單人遊戲。不過看起來比大多數大型多人線上遊戲更需要製作。不過,它確實感覺更像是個傳統的 MMO。
差不多就是這樣了。我在測試版中的體驗並不糟糕,只是不令人興奮。 ES系列廣闊無垠,水坑深邃,我們在那些世界創造自己的故事。在這裡,在 MMO 中,你受到了很大的限制。我認為如果沒有這種自由,ES 宇宙就會變得不那麼令人興奮。我可以想像有些人可能會喜歡它,事實上,如果它不是一款擁有所有血統的 ES 遊戲,更多人可能會喜歡它。我只是不明白行銷如何讓這款遊戲賣給經典的《上古卷軸》粉絲或 MMO 粉絲。
我只玩了一個測試版,但我並不*討厭*它。我只是沒有看到任何可以讓我支付訂閱費的東西,因為有很多其他選項可以滿足我的遊戲需求而無需支付月費。
不可否認,我越來越不是目標受眾。老了,沒有很多時間,不能花幾個小時殺魚人只是為了得到一個小戒指等等。的故事驅動體驗,而不是浪費我的時間。
這並不可怕,只是沒什麼特別的。感覺它錯過了大約3-5年。
對我來說唯一的阻礙仍然是戰鬥。希望帶有碰撞支援的戰鬥更新在本週末測試版中出現。
我只嘗試了大概一個小時,但我必須說,它在圖形上看起來確實非常令人驚嘆,至於遊戲玩法,感覺就像是一款常規MMO,可能需要玩很長時間,至少要達到10級才能知道它是如何的。
是的,不確定 MMO 是否能承受不再成為 F2P 的負擔,WOW 可能是唯一仍然可以實現這一目標的遊戲。
我們將會看到,我個人只想要下一個《天際》,下一個應該是最佳點,我認為不是最後一個沒有擁有我真的希望他們對下一個引擎感到瘋狂。
我猜,仇恨列車繼續前進。這是一個有趣的遊戲!我發現駁回最常見的抱怨出奇地容易。
根據我的經驗,“我只玩免費遊戲”,這些遊戲不僅充滿了無償的兒童和巨魔,而且我也不喜歡每次我想買治療藥水時就被人花一美元。要嘛你每月在該遊戲上花費超過 15 美元,要嘛你沒有獲得整個遊戲,這兩種選擇都不適合我。
“哈哈,它玩起來不像《天際》”,它是一款 MMO。對於一款 MMO 遊戲來說,它的玩法與《天際》極為相似。
“我在 2 分鐘後就退出了,因為我在測試期間遇到了錯誤”,你太弱智了,無法玩這個遊戲,所以你做出了正確的決定。
「哈哈,這會很糟糕,因為哈哈,哈哈,HUE,哈哈,為後代發文#YOLO」是的,F2P 對你來說也是正確的答案,飛翔,自由,享受。
您這裡指的是哪些免費遊戲?我玩 ESO 的時光感覺很像玩 TERA、Neverwinter、Rift 等遊戲。我還沒有看到任何鎖門後的功能需要我給錢(當然這樣做有好處)。
我覺得人們用這些關於 MMO 的 F2P 子類型的模糊說法來回應 F2P 爭論,但從未真正引用某個特定遊戲的錯誤/令人討厭的地方。
棚屋新聞
安德魯尹發表了一篇新文章,
貝塞斯達發現人們對「小遊戲」很滿意。
來自未來的帖子
人們總是提醒我們,《魔獸世界》在發佈時充滿了缺陷和糟糕,並且需要一段時間才能提升......但為什麼人們在困難時期堅持使用它?是什麼讓它與之後的所有 MMO 有所不同,人們如此投入?
他們做了一個糟糕的舉動。 《柯南》、《龍與地下城》和《LoTR》都不是小牌授權,但它們作為通用 MMO 幾乎沒有任何成功。 ES 抱歉,你不會做得更好。
真是胡說八道。
他們只需要承認他們知道 EOS 核心玩家會為零售副本掏出現金。一旦他們耗盡了這個群體,他們就會開放並使其成為免費的。對過去幾年中大多數大型 IP 大型多人線上遊戲進行一些研究,您會發現這是一種常見的收入策略。
遊戲的最終結果是什麼樣的?如果他們不能讓人們保持興趣,那就不會成功。
從我聽到的有關這款遊戲的一切來看,他們需要採用免費模式才能讓人們進來。
有沒有發布的 MMO 遊戲向您收取遊戲全價,但四個月後才收取 15 美元,並將每月費用折算為預付款。這對我來說是可以接受的……這樣,如果我對這個遊戲感到厭倦,我還有四個月的時間。
我猜很多 MMO 開發者擔心人們會在四個月內厭倦這款遊戲,因此被迫支付 60 美元的預付款和 15 美元/月的費用。
因為在免費遊戲和 200 美元玩一年之間沒有中間地帶。
你確實擊中了要害,我沒想過用這樣的術語,但你是對的。
所以希望所有這些幹擾能夠重新集中單人上古捲軸團隊的注意力。 :D