我對滿意感觸頗深。五年前,《Satisfactory》是我在 Shacknews Twitch 頻道上主持的第 11 個獨立遊戲。與今天相比,它的邊緣和骨架肯定是粗糙的,但我仍然看到了很多我希望看到實現的機會。五年後,Coffee Stain 終於將 Satisfactory 出爐,並準備自豪地展示它。我就是為了這個而來的。我重返這場比賽就是我所希望的一切。它不會讓你用你找到的任何東西來對抗成群的怪物或在困難的環境中生存。相反,它是一個輕鬆的工業模擬沙盒,任何給定玩家投入的內容都會輸出。
這個星球不會自我工業化
你是一家名為 FICSIT 的公司的特工,該公司為未開發且資源豐富的行星進行工業開發。你進入你在四個生物群落之間選擇的環境,並開始建立一個工業計劃,這將使你所有的辛勤工作合法化。最終的結果是“組裝項目”,它建造了一座軌道橋,用於將材料運送到世界之外。然而,要踏出這一步,需要花費大量的時間和計劃。
我認為《Satisfactory》很好地引導玩家進入其常規。遊戲為新玩家提供了一個龐大而複雜的教程,教他們資源收集、設備創建、機器製造、組件生產以及簡單的自動化裝配線運行所需的動力、定位和編程的基礎知識。當玩家完成所有這些工作時,他們不僅會了解自己可以做什麼的基礎知識,而且還將擁有一個基礎工廠,他們可以在解鎖新的建築和設備層時進行擴展。如果您不是新手,Satisfactory 還可以讓您跳過所有教程內容並從第 1 層建造開始,所有教程建築和用品都會自動解鎖,這對於只想開始工作的回歸實業家來說非常有用。
我認為對於每個以前從未玩過《Satisfactory》的玩家來說,都會有這樣一個時刻,他們會通過教程,並對向他們開放的選項感到不知所措。解鎖第 1 層和第 2 層建築提供基礎建築選項,如牆壁、地板、樓梯和瞭望塔,以及多層產品傳送帶以及垂直和水平轉移方法。當我第一次經歷它時,這本身絕對讓我流汗並意識到,「哦,天哪,我猜我們要把它扔到牆上,看看什麼會黏住」。
但這就是令人滿意的美妙之處
當您開始解鎖建造層並準備完成專案組裝時,Satisfactory 就變成了一種給予和接受,它將為您提供與您投入的一樣多的回報。無數的時尚。我想說,當你準備好完成專案組裝時,沒有玩家的工廠網路看起來會完全相同。表達的機會,無論是冷酷的、精於算計的、務實的,還是愚蠢的、隨波逐流的、陰鬱的,在各種方面都太大了。這也有點可怕,我覺得《令人滿意》對於沒有朋友的玩家來說會讓人望而生畏,而這很容易,因為有合作遊戲。
Coffee Stain 在視覺設計方面所做的工作也非常出色。轉向虛幻引擎 5 看起來得到了巨大的回報。生物群落看起來很漂亮,當你擺弄機器或出去尋找新資源時,周圍的生物群落會讓你感到放鬆。地球上有足夠的野生動物,可以為行星帶來一些生命,甚至還有一些模式可以關閉某些你不想看到的生物(八足生物)。當然,機器是節目中的明星,它反射著陽光並左右發射火花,閃耀著各種動畫和生命。無論您是在野外還是在喧囂的行業中航行,這款遊戲都是華麗而輕鬆的。
自從我第一次玩《Satisfactory》以來,我很高興看到它有瞭如此多的發展或成長,但這並不是一個完美的體驗。正如我所說,這完全是一款基於你的創意策略的遊戲,你付出的就是你所得到的。它實際上並沒有失敗狀態(儘管你可能會被野獸攻擊並殺死,但隨後你只需重生並繼續前進),並且它只需要不斷收集解鎖下一個任務所需的資源即可。
在你獲得一些後期遊戲解鎖之前,還有一點阻力。例如,在遊戲初期,很難有效地收集各種資源,並透過合理的努力來創建所需的行業來回運輸它們。與您在工作台上自行處理相比,您的機器在將資源加工成新材料方面起步也很慢。最終,我認為組裝和建造速度的後期獎勵會提高這一點,但在開始的幾個小時內到達那裡感覺有點拖累。也就是說,我幾乎總是覺得在這款遊戲中達到里程碑的回報是值得的。
沒有什麼比一點策略自動化更能開啟新的一天
看到我在 Shacknews 工作第一年玩過的遊戲最終找到了 1.0 版本,真是超現實。在經歷了漫長的旅程之後,我對《咖啡漬》感到非常高興,但它是一個非常出色的模擬遊戲,也是一個真正的創意沙盒,這對我很有幫助。我認為《滿意》的自由形式既是它最大的力量,也是它最令人生畏的產品,因為完全缺乏指導會讓玩家迷失方向和不知所措,尤其是當你在遊戲早期等待資源烘烤時。然而,當你慢慢地將一個小基地擴展到高度編程和自動化的工業機器時,《令人滿意》的純粹之美是一個整潔而有益的過程,如果你有一兩個朋友可以帶上,那就更有趣了。
此評論基於出版商提供的 PC 評論副本。 Satisfactory 於 2024 年 9 月 10 日結束了 PC 版 1.0 的搶先體驗。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。