狂野混蛋評論:讓混蛋重新聚在一起

幾個月前,當我預覽《狂野私生子》時,我的主要收穫之一就是它令人難以抗拒。在花了幾個小時玩這款由 Void Bastards 開發商 Blue Manchu 開發的最新遊戲後,我堅持這一說法。我不會稱之為“Boomer Shooter”,但《Wild Bastards》仍然是一款動作遊戲,需要你的大腦集中所有的注意力和能量,只是為了生存。 《Wild Bastards》為不同技能水平的玩家提供了足夠的餘地來觀看故事並享受所有古怪的角色,但從本質上講,《Wild Bastards》是最硬核的。幾乎令人惱火的是。

一桶桶的槍機和子彈

來源:最大娛樂

坦白說,《Wild Bastards》不給你喘息的機會,更不用說給你正常呼吸的空間了。在這款遊戲中,敵人擁有豐富的知識、眼睛和準確度,你無法指望能夠與之匹敵,除非你能透過射擊和流汗來獲得常規的 FPS 勝利。如今,所有其他遊戲都感覺像是 Roguelike,但有不同的流派和子類型。這是一種「你死得快、快、容易」的類型,沒有太多空間來探索《狂野私生子》想要提供的細微差別和複雜性。相反,在預設設定下,我發現每次遭遇時都會瘋狂地尋找掩體,進行射擊,並忽略任何不射擊的東西。掃射和跳躍甚至不是真正的選擇,只有衝刺和成為第一名。是啊!

在降低了一個檔次之後,我真正體驗到了《Wild Bastards》想要成為的樣子,除了粗魯之外。事實證明,讓敵人失手有時會為整個電玩遊戲的發生打開很大的空間!有很多個人能力、能力、裝備和棋盤事件可以玩,讓遊戲稍微冷卻它的噴射機,讓這些東西脫穎而出,感覺更有影響力。這並沒有影響很多挑戰,只是在簡單模式下感覺更合理和平衡。如果你願意的話,可以叫我遊客;對於那些想要打造令人陶醉的重複循環的遊戲來說,顛覆有很多話要說。

Roguelike 中繼器

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說到《野混蛋》,有很多重複的地方。遊戲的基本結構就像一個有時間限制的棋盤遊戲,漂流者(你的船有自己的想法)的每個目的地都會給你幾個回合來做你需要做的事情,然後一個大老闆就會掉下來毀掉你的一天。在棋盤上,你會發現靜態和漫遊的敵人、商店、特殊物品和其他類型的變數供你做出反應。四處閒逛,看看你可能會對敵人團體發動什麼樣的惡作劇,這可能很有趣,但最終這些戰鬥遭遇才是整個體驗的關鍵。

戰鬥是快速而激烈的,一定數量的敵人會在小競技場中攻擊你。你知道有多少人,你聽到他們在掩體裡跑來跑去,滑稽地對你大喊大叫。再說一次,如果你處於標準或更高的難度,這些都是激烈的死亡行軍,其中即使是基本的敵人也可以在幾次攻擊中消滅你。敵人的類型可能有很大差異,這讓我們想到了《Wild Bastards》的另一個主要部分,那就是「Bastards」本身。

合奏演員陣容

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遊戲的大部分內容都是關於招募一群由機器人叛軍和不法之徒組成的烏合之眾。每個角色都有獨特的武器、特殊能力和各種技能樹。實際上,每個角色都是您期望在常規 FPS 武器庫中看到的功能或武器。例如,有狙擊手或霰彈槍使用者。其他角色可能更加開箱即用,例如使用雷射套索的人,但重點是這些主要武器不會改變。因此,有一個因素是選擇你將誰帶入董事會,然後弄清楚你想如何將他們分組並對抗敵人。其他一切都很肉汁,儘管我特別喜歡攜帶獵槍的機器人,它只需按一個按鈕即可殺死地圖上的隨機敵人,並具有一定的能力。為什麼不呢,對吧?

《Wild Bastards》的基本吸引力在於遇到一群古怪的角色,並選擇與你最親近的角色,然後將他們帶入腎上腺素激增的小挑戰箱中。這可能會很有趣,尤其是當您找到最佳狀態並獲得一系列不錯的升級時。不幸的是,硬幣的另一面是,這幾乎就是你一遍又一遍地做的所有事情。儘管乍看之下移動棋子的數量似乎表明了這一點,但實際的核心遊戲玩法並沒有太多細微差別。從長遠來看,許多因素都是相當膚淺的,例如隨機看到角色互相交朋友或生對方氣的「不和」系統(可以立即透過拾取來補救)。這一切都是為了跑向目標,與你無法躲避的傢伙戰鬥,然後在可怕的傢伙出現之前離開。

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《Wild Bastards》有很多魅力和風格,這足以讓你想深入了解遊戲的內容。使用大量的角色作為遊戲玩法的主要差異化因素作為繼續前進的主要動力也是有效的。但是,一旦你填滿了私生子的名單,並且你對戰鬥有了足夠的了解,這就是這部科幻西部片中的責任所在。這是一種混亂且具有挑戰性的體驗,但會帶來很多複雜性和細微差別,乍一看似乎很豐富,但隨著時間的推移,就會有點失敗。一些平衡問題阻礙了它真正令人滿意,但我也有一些類型疲勞。就其自身的優點而言,《Wild Bastards》雄心勃勃、充滿活力,絕對會考驗 FPS 粉絲的技能。


《Wild Bastards》將於 2024 年 9 月 12 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發售。發布者提供了 PC 程式碼以供審核。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。