如果不是太貴的話,Suda51 和 Shinji Mikami 很想帶回他們的舊遊戲

2011 年,由須田剛一、三上真司和山岡晃組成的全明星開發團隊向世界推出了《Shadows of the Damned》。這款受磨房啟發的遊戲充滿了劣質和奶酪,這讓當時的評論家們非常高興。然而,儘管評論家和粉絲都喜歡這款遊戲,但輕率地說,銷量卻令人失望。儘管如此,13 年後,由於十年來「你應該玩這款邪典經典」的對話,該遊戲正在為現代遊戲機和 PC 進行重製。

那些銷量不佳的詛咒者的陰影歸結為多種因素,包括許多玩家根本沒有預料到的遊戲基調。儘管三上慎司山岡晃因在生存恐怖類型方面的工作而聞名(分別導演了多部《生化危機》並為前四部《寂靜嶺》創作了配樂),可以肯定地說,他們期待已久的合作更傾向於瘋狂帽超現實主義的蘇達以前的遊戲,像是《英雄不再》,比其他著名創意作品的殘酷恐怖還要多。考慮到須田和三上之前的合作,這應該不足為奇,殺手7,它本身就是一個比三上所聞名的坎普事件還要多的事情。

《詛咒之影》曾經歷過一段黑暗時期。
來源:網易

除此之外,遊戲本身的開發也有些困難,早在 2006 年就宣布了,但直到 2009 年才找到發行商——Electronic Arts。即使在 EA 和 Suda 的開發工作室 Grasshopper Manufacture 簽署協議之後,至少可以說,雙方關係似乎仍然緊張。該遊戲經歷了 Suda 後來所描述的“五個版本”,最終獲得 EA 的批准,因為《死亡空間》等遊戲的發行商很難理解該遊戲不敬的基調及其恐怖靈感和暴力。蘇達後來繼續將這些會議描述為「法庭審訊」。

十多年後,在科隆展覽的最後一天,坐在科隆展覽中心的一個小房間裡也就不足為奇了。科隆遊戲展與須田和三上一起,我感覺有點像一個非常年輕的戰地記者,與兩名退伍軍人交談,兩側是另外四名 Grasshopper Manufacture 的成員,網易出版。

當被問及這個重製版背後的動力時(我在整個採訪中都被提醒不是重製版),Suda 解釋說團隊“現在也在開發新的 IP”,但“我們這樣做是因為我們想要製作我們的遊戲目錄。為了確保它們……可以玩,並且人們仍然能夠得到它們……[在]保質期之後。

考慮到幾個月前 Xbox 360 線上商店剛剛關閉,這是有道理的。雖然遊戲在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 遊戲機上向後相容,但只能透過光碟進行。 Suda 解釋說,雖然團隊希望繼續製作新遊戲,「與此同時,[我們希望]確保我們的舊遊戲仍然可供那些想要繼續玩遊戲的人或那些可能從未玩過的人使用。」開始。

這個想法不僅僅是讓 Grasshopper 的遊戲上市,該工作室最近與視頻遊戲圖書出版商 Lost in Cult 合作,幫助將工作室之前所有遊戲的設計作品推向市場。當被問到瀏覽他們所有的舊遊戲是否會激起任何回憶或突出兩人希望更多粉絲體驗過的任何遊戲時,Suda 告訴我們,他想到了他與萬代南夢宮合作的兩款授權遊戲。 《Samurai Champloo: Sidetracked》和《Blood+: One Night Kiss》是兩款遊戲,“都是[Grasshopper]遊戲的粉絲,也是它們所改編的動漫的粉絲[應該了解]。”

《殺掉過去-Grasshopper Manufacture 25 年》旨在深入了解該公司的過往產品目錄。
來源:迷失在邪教中

多年來,Suda 和 Mikami 都在開發這些遊戲,並與視頻遊戲行業內外的無數傳奇人物合作。蘇達曾與以下人士合作過詹姆斯岡恩製作《棒棒糖電鋸大屠殺》,和小島秀夫製作《掠奪者》的廣播劇前傳,目前正在與斯維65在醞釀已久的巴塞隆納飯店。雖然三上曾與傳奇遊戲設計師合作過神谷英樹曾參與《生化危機 2》、《鬼泣》和《God Hand》等遊戲的開發,並指導了約翰·約翰納斯 (John Johanas) 等下一代遊戲開發創意人員中村鬱美在他離開之前探戈遊戲工作室。當被問及他們中的任何一個人是否還有願意與遊戲產業合作的人時,三上告訴我們「我真的想不到」。同時,須田也闡述了自己的觀點,他表示:“對於我一直想合作的人來說,說實話,我都已經合作過了。”然而,他接著解釋說,他試圖為每個項目尋找新的合作者,並解釋道,“每次我製作一款新遊戲時,我的腦海中往往都會有人跳出來,比如'哦,天哪,我真的很想讓這個人設計這個角色,[或者]我真的很想讓這個人參與遊戲的這一部分。

雖然兩人對未來的計劃守口如瓶,但他們更樂意回答有關過去的遊戲以及再次見到它們的後勤工作的問題,因此我決定詢問他們一些遊戲近年來的複興情況。無論是人們分享剪輯X 上的 God Hand(以前的 Twitter)或者Reddit 上的人們興奮地分享有關團隊表示有興趣以某種形式帶回Killer7 的新聞報道,我想知道這種新的炒作是否能讓發行商更容易地推銷《Shadow of the Damned》等重製版。

須達解釋說,最大的挑戰不是讓玩家興奮,而是與他們以前的合作夥伴打交道。 「這不僅適用於《God Hand》,甚至《Killer7》,也適用於其他過去的遊戲,在讓發行商允許我們推出舊遊戲時,主要障礙是原始發行商通常不這樣做想要放棄權利。”雖然Capcom 或Bandai 可能對重新發行《God Hand》、《Killer7》、《Blood+: Sidetracked》或《Samurai Champloo: Sidetracked》沒有任何興趣,但Suda 解釋說,「如果他們確實[想出售出版權],那麼他們就是在要求遠遠超出我們想要支付的金額。

雖然這可能會讓粉絲們感到失望,但須田和三上似乎都對以前的雇主沒有任何敵意,甚至很高興看到玩家享受他們沒有參與的遊戲的重製或重新發布三上用英語告訴我們“很好”,須田也附和說“我也是”。

我們可能要過一段時間才能再見到 Killer7。
來源:卡普空

也就是說,他們目錄中的一些遊戲不斷出現,幾週前,粉絲們興奮地告訴媒體他們都想帶回《Killer7》,之後我們問他們這些興趣表達是否已經超越了採訪閒聊。須田告訴我們,「說實話,當我和三上在一起時,我們通常會開始談論 Killer7。三上希望我製作續集,就我個人而言,我想製作導演剪輯版。然而,他接著說,“主要問題是 Capcom 擁有知識產權,而且……讓他們把它賣給我們可能會非常困難。”

不過,並非所有的希望都破滅了,正如 Mikami 繼續說的那樣:「如果我們付給他們足夠的錢,[Capcom] 幾乎肯定會把 [Killer7] 賣給我們。我不知道要花多少錢,但我們可能最終不得不要求網易遊戲這家公司為我們提供資金”,他指著我們身後的標誌說道。他在結束採訪時說:“這是我們經常談論的事情。”


本次訪談的翻譯由 James Mountain 現場提供,Grasshopper Manufacture 的社群經理和在地化專家。

萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social談論《如龍》、《星之卡比》和媒體中的酷兒表現。