《第一狂戰士:卡贊》試圖顛覆魂類遊戲類型,但代價是什麼?
《地下城與勇士》前傳從許多來源汲取靈感,但這可能對其不利。
如果不是太貴的話,Suda51 和 Shinji Mikami 很想帶回他們的舊遊戲
隨著《Shadows of the Damned: Hella Remastered》即將面世,三上真司和 Suda51 揭示了重現舊遊戲的困難
Finji 希望透過《Usual June》繼續保持其發行優秀獨立遊戲的記錄
在經歷了這種敘事性的砍殺之後,平常的六月將變得非凡。
巴基和隊長以令人印象深刻的時尚方式完善了漫威對手的龐大名單
Marvel Rivals 即將推出的最後兩位英雄在科隆遊戲展上亮相,看起來他們很適合。
《猩紅沙漠》的 Boss 戰即使不是有點難以承受,也非常壯觀
一個奇怪的科隆遊戲展覽展示對 Pearl Abyss 即將推出的開放世界動作角色扮演遊戲沒有什麼好處,但所展示的內容絕對有其價值。
威爾莫特已經從倉庫回家了,但現在還有很多事情要做
Finji 的最新益智遊戲充滿活力,毫無壓力,但 Wilmot Works It Out 的樂趣還能持續多久?
網易的 FragPunk 正尋求透過混亂和卡牌來推翻《Valorant》
FragPunk 可能看起來像是另一款專注於電競的 FPS,但它有很多技巧。
《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》對經典進行了更新,同時又保留了它的特別之處
期待已久的重製版更新了很多東西,但在所有新的塗裝之下,仍然是同樣殘酷的 80 年代角色扮演遊戲
比喻:《ReFantazio》是一款令人驚嘆的 RPG 史詩,但它是否已經貪多嚼不爛了?
無可否認,《隱喻》看起來有多棒,玩起來也有多好,但我們不確定寫作是否能堅持如此沉重的主題。
《消逝的光芒:野獸》尋求透過回歸根源來重振該系列
凱爾·克蘭 (Kyle Crane) 回來了,透過這種更集中和線性的敘述,Techland 試圖重新奪回第一款遊戲的第一場比賽。