Unity 在推出有爭議的運行時費用一年後取消了該費用

去年,對 Unity 運行時費用的強烈反對導致首席執行官 John Riccitiello 辭職。

去年,Unity 宣布對用戶存取和使用其流行電玩引擎的方式進行重大改變。該公司推出了運行時費用,適用於遊戲超過特定銷售和安裝門檻的開發商。這項聲明遭到了強烈反對,經過一年的努力贏回開發者的心,Unity 正在取消運行時費用。

Unity 執行長 Matt Bromberg 撰寫了部落格文章宣布終止運行時間費。他寫道:“我們希望以正確的方式以公平的價格提供價值,以便您能夠繼續放心地與 Unity 作為合作夥伴長期發展您的業務。” Bromberg 成為 Unity 的首席執行官約翰·里奇蒂耶洛辭職幾週後宣布運行時間費用去年秋天。


來源:統一

展望未來,Unity 將 Unity Personal 的營收和資金上限提高一倍,達到 20 萬美元。 Unity Pro 的年度訂閱價格將上漲 8%,達到 2,200 美元。年資金超過 20 萬美元的客戶需要 Unity Pro。年度資金超過 2500 萬美元的客戶所需的 Unity Enterprise 將獲得 25% 的成長。

運行時間費用的取消立即生效。如果您想了解 Unity 的業務在這一新理念下的表現如何,我們會定期報告該公司的情況季度收益

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_