哈利波特:魁地奇冠軍評論:狡辯與鬼飛球
Unbroken Studios 透過《哈利波特:魁地奇冠軍》提供了紮實的魔法運動體驗。
魁地奇這項虛構運動在電子遊戲中以魁地奇世界盃的形式出現已經過去了 20 多年。現在,《哈利波特:魁地奇冠軍》的精神繼承者已經到來。這無疑是享受這項高空運動的最終方式,儘管從內容的角度來看,它還有一些不足之處。
探索者
說到魁地奇,《哈利波特》的粉絲們已經熟知其中的奧秘。儘管如此,《魁地奇冠軍》透過其基於角色的教程(涵蓋了每個場上位置和遊戲機制)在引導新玩家方面做得很紮實。為了保持遊戲的樂趣和競爭性,我們對規則進行了一些調整(抓住金色飛賊不再是自動勝利),而且我不介意 Unbroken Studios 的任何調整。
《魁地奇冠軍》要求你為球場上的每個位置創造一個角色,而不是控制一個角色。每個角色都可以完全自訂和升級,並且他們將在遊戲的職業模式中一起玩。
《魁地奇冠軍》展現了魁地奇比賽的激烈動作與混亂。作為一名追球手,感覺就像是電影中的場景,其他球員從我身邊飛馳而過,我躲避擊球手的攻擊,當我衝向對手的球門時,風在我耳邊呼嘯。得分慶祝和評論都是簡潔的呈現方式。
當然,魁地奇是一項團隊運動,與盟友的協調是贏得任何比賽的關鍵。使用者介面中的視覺提示會通知您何時有空位隊友在您的視線內,或何時有人將球傳給您。
就像在《火箭聯盟》中一樣,您可以按住按鈕將相機鎖定到鬼飛球,這樣您就不會失去對動作的追蹤。雖然這是一個非常有用的功能,但我仍然發現魁地奇冠軍隊的相機有點令人沮喪。當試圖在近距離交戰中打球時,這尤其是一個問題。相機瘋狂地旋轉,很容易迷失方向。我一直希望能夠縮小或減慢相機速度。
我也不喜歡即時切換球員的過程。如果您正在尋找由 NPC 控制的盟友,您可以快速點擊按鈕來切換到他們。如果你試圖切換到不在你視線範圍內的盟友,你必須拉出快捷選單並選擇哪個位置。在快節奏的運動比賽中,按下按鈕次數太多了。如果《魁地奇冠軍》借鑒傳統運動模擬遊戲的風格,讓你只需按一下按鈕即可快速輪換每位球員,我會很高興的。
被毆打
在魁地奇冠軍生涯模式中,您將與一系列球隊戰鬥,最終目標是獲得三強爭霸盃。在這段旅程中,您將面對哈利波特系列中的多個標誌性角色,例如跩哥馬份和榮恩衛斯理。您還將在霍格華茲以外的魔法學校參加比賽,包括布斯巴頓學院和德姆斯特朗學院。對於該系列的粉絲來說,它們是有趣的細節,看到這些學校在電子遊戲中實現,真是太棒了。
雖然最初追逐魁地奇盃的過程很有趣,但隨著比賽時間的推移,我感覺不再有必要參加魁地奇冠軍賽了。職業模式很簡潔,但一旦最初的新鮮感消失就會變得陳舊。 NPC隊伍從來都不是最大的挑戰,連續進行比賽有時會變得單調。
在線上玩時也有類似的感覺。我喜歡升級玩家的屬性並解鎖新的能力,但沒有太多動力去嘗試比我配對的玩家更好。激勵競爭力的排名模式在這裡會很棒。也許還有一些與統計數據或表現相關的很酷的獎勵。
指向你家
《哈利波特:魁地奇冠軍》之所以小眾,是因為《哈利波特》的粉絲,特別是那些對 2003 年魁地奇世界盃有美好回憶的粉絲會喜歡它。它確切地知道自己的受眾是誰,並確保在銀盤上提供哈利波特的參考文獻和懷舊漿果。遊戲玩法基礎很紮實,但除此之外還沒有做太多的工作。可用的模式變得通用,缺乏多樣性或獨特的挑戰導致我放下掃帚並走開,速度比我預期的要快得多。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《哈利波特:魁地奇冠軍》現已適用於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_
優點
- 充滿活力的魁地奇遊戲
- 將以前從未見過的哈利波特地點帶入生活