如果我在貿易展上看到 Ysbryd,我總是確保他們是我的第一站或最後一站。當我去伊斯伯里德時,我知道我看到了一些好東西。今年,我在接近尾聲時看到了伊斯伯里德。我在他們的展位上玩的最後一款遊戲是《Love Eternal》。在我坐下來玩《永恆之愛》之前,我對它一無所知,老實說,這就是我推薦任何人玩它的方式。就像我說的,這是我的比賽。如果可以的話,就盲目進去吧。甚至不要閱讀 Steam 頁面。嚴重地。它放棄了太多。只需將其添加到您的願望清單即可完成。
還在這裡嗎?該死的,好吧。我想我實際上必須寫這個東西。一切都沒有發生:我玩的《永恆的愛》演示以一個名叫瑪雅的年輕女孩被叫到和她的家人共進晚餐開始。他們剛開始吃飯,電話就響了。你把瑪雅帶到隔壁房間去拿,當她拿的時候,她的家人已經走了,前門打開了。當你走到外面時,房子只不過是一個燒毀的外殼。現在唯一的出路就是前進。
《Love Eternal》的設定立刻就很有趣,但真正吸引我注意的是聲音設計,無論是瑪雅腳步聲的迴響還是可愛又令人難忘的配樂。 《Love Eternal》中的每個聲音都帶有一種使命感,一種增添整體氛圍的感覺。絕對令人驚嘆、精美的動畫像素藝術也是如此。 《愛永恆》給人一種超現實、空靈的感覺。就像瑪雅一樣,你正在穿越一個不該出現的地方,但卻確實如此。光是這段旅程就夠引人注目了,但這並不是《永恆之愛》所能提供的全部。這裡也有一場精彩的比賽。
遊戲玩法很簡單。瑪雅人可以奔跑和跳躍,但她的特別之處在於她逆轉重力流的能力。最簡單的是,這可以讓她透過在天花板上行走來避免掉坑,但因為瑪雅在發生這種情況時會攜帶她所累積的動力,所以它會產生一些創造性的平台,要求你在正確的時刻觸發它。一旦你感覺舒服了,《永恆之愛》就會引入紅色寶石,你可以在半空中撞上它們,這可以讓你再次改變重力流。 《永恆之愛》需要精確度,但一旦你理解了它,你就會躲避深坑、扭轉重力、掠過尖刺塊的邊緣、觸摸寶石,並在安全降落在正確的地方之前重複一遍。然後到下一個房間看看有什麼在等著你。
如果開頭沒有線索的話,這就是一款心理恐怖遊戲。我不想破壞我在最初的場景之外看到的東西;可以說,它令人毛骨悚然、怪異、激烈,而且常常提出的問題多於它回答的問題。我在演示中從未得到任何答案,但我幾乎不想要它們。至少現在還沒有。我完全沉浸在神秘感、氛圍和平台跳躍中,這足以讓我著迷。
當我放下控制器後,我向遊戲背後的團隊 brlka 的開發者之一 Toby Alden 提出了兩個問題:“如何?”和“如何你敢嗎?我的意思是後者是盡可能最好的方式,但前者是一個真正的問題。 《愛永恆》是大約七年工作的成果,brlka 對其投入的關懷程度在每一秒中都熠熠生輝。我有點沮喪,我現在不能把所有的東西都吃掉。但如果這意味著能玩更多這麼好的東西,我很樂意再等一會兒。美好的事物降臨在那些等待的人身上,而我們常常不知道自己想要什麼,直到它就在我們面前。我很想告訴你我是這樣計劃的,但事實是我很幸運。我只是碰巧把最好的留到了最後。
威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger。