最終幻想 16 PC 連接埠是一袋混合商品

根據您所玩的部分,《最終幻想 16》要么是電子遊戲達到最終形式,要么是一部無聊的電影動作冒險電影。這是一場令人難以置信的高潮被令人翻白眼的低點和一切所破壞的遊戲盧卡斯在評論中說道經過一年的更新和兩個 DLC 後,PlayStation 5 的發布正式生效。但 PC 移植的費用如何呢?

編年史家莫斯說…

在高解析度下,克萊夫現在是該系列中最英俊的主角。
來源:史克威爾艾尼克斯

在圖形方面,與已經很漂亮的 PlayStation 5 版本相比,品質沒有明顯的提升。憑藉我值得信賴的 RTX 4070,我獲得了一些相當令人印象深刻的結果。在 1440p 下,所有設定都調高並啟用 DLSS、DLAA 和幀生成功能時,我的遊戲在大多數情況下通常會徘徊在 80-90 幀每秒 (FPS) 之間。在一些城鎮和較繁忙的階段,它會跳至 70 FPS,很少有 60 FPS,通常取決於螢幕上 NPC 的數量。在不同的DLSS 預設之間切換並切換動態解析度選項可能會提供更好的逐幀結果,但過場動畫中的影像品質將它們變成了模糊、像素化的混亂,即使它在遊戲過程中並沒有打擾我。

即使在《最終幻想 16》的全力 Eikon 戰鬥中,當你的螢幕被粒子效果轟炸時,性能在大部分情況下仍然保持穩定。戰鬥也是如此,即使遊戲偶爾會根據發生的情況而出現幀數下降的情況。與 PlayStation 5 版本相比,我無法誇大高幀率下的遊戲體驗有多好。在這樣的動作遊戲中,擁有兩倍、三倍甚至四倍的視覺訊息來做出反應會產生很大的差異。 《FF16》是一款讓你學習招架、閃避和基本連擊時機的遊戲,而我在 PS5 上百分百難以掌握的東西這次對我來說變得容易多了。如果您是一款動作遊戲,並且擁有運行該遊戲所需的硬件,那麼這就是該端口的主要賣點。

從高幀動作盛宴到口吃電影

順便說一句,整個序列的運行速度為 100 FPS。
來源:史克威爾艾尼克斯

然而,這並不全是陽光和彩虹。 《最終幻想 16》將其過場動畫鎖定在 30 幀,有時會進出並返回這些過場動畫,從而導致偶爾出現卡頓。還有遊戲喜歡在過場動畫中套用的電影景深效果,但與 DLSS 不相容。它還可以在這裡或那裡創造一些怪異的文物,或者它是如此模糊,以至於背景中的東西變成了過去聖誕節的糊狀鬼魂。由於鎖定的幀速率,其中一些過場動畫看起來會非常斷斷續續,有時會讓您脫離體驗。

我還遇到了一些問題,即某些位置的紋理無法正確縮放,以及關鍵過場動畫中角色的瞳孔紋理缺失。樹葉的生成存在一些奇怪的問題,一棵樹會在三組不同的樹葉之間滑動,我在一塊特定的草地上遇到了類似的情況。它可能與框架世代有關,但只發生在少數幾個地方。

與其他 PC 連接埠相比,只需修改幾個選項即可獲得您想要的效能。沒有對寬螢幕或更奇怪的分辨率的本機支持,並且除了 DLSS、XeSS 或 FSR 之外也沒有抗鋸齒選項。 《最終幻想 16》也非常需要資源,所以我懷疑它很快就能在 Steam Deck 上運行。如果你沒有一個像樣的現代系統,你將無法獲得遊戲所能提供的一切。

PC 端口釋放了《FF16》作為 Sickos 動作遊戲的潛力

在戰鬥方面,《最終幻想 16》是同類中最好的。
來源:史克威爾艾尼克斯

現在這就引出了一個問題:PC 連接埠值得等待嗎?答案有點複雜。如果你有一台配置良好的電腦,這就是史克威爾艾尼克斯更好的移植工作之一,即使它缺乏許多電腦玩家會喜歡的選項。如果您只是為了《最終幻想16》的場景和故事而對其令人驚嘆的戰鬥系統不感興趣,那麼除了更高的分辨率和可能更好的性能之外,PC 版本與主機版本相比幾乎沒有什麼優勢。這裡提到的一些問題,例如過場動畫的幀率上限或缺乏適當的寬螢幕支援已經可以透過模組解決,這讓我想知道為什麼這些問題一開始就沒有包含在發布中。

考慮到這款遊戲在主機上的表現已經超出了其重量級別,移植仍然是一項勇敢的努力,並希望向史克威爾艾尼克斯表明,同日發布 PC 版是值得付出努力的。 《最終幻想 16》的 PC 版本可能並不完美,但僅能夠以無限制的幀速率進行遊戲就使其成為遊戲的最終版本。


《最終幻想 16》現已推出 PC 版。發布者為此功能提供了審核代碼。

蒂莫是來自德國的所有電子遊戲的狂熱愛好者。在孩童時期被遺棄在《最終幻想 XI》的羅蘭伯里原野後,他對 MMO 的數位世界產生了不朽的熱愛。但如果你找不到他在《最終幻想 XIV》中製造風暴,你可能會發現他在動作/格鬥遊戲中練習連擊,或者對最新的手機遊戲充滿熱情。

在遊戲之外,蒂莫通常會瀏覽標準合集,或祈禱他最新最喜歡的漫畫在運輸過程中不會受到損壞。您可以在 X 上找到所有這些內容的即時反應@ALahftel