Valve 的 Abrash:VR 可能“為娛樂業帶來翻天覆地的變化”

我們相信,在 John Carmack 和 Valve 等行業傑出人士的支持下,虛擬實境這次真的真的發生了。根據 Valve 的 Michael Abrash 的說法,我們應該會在「兩年內」看到有價值的消費級硬件,這會讓用戶感覺他們真的處於這些虛擬世界中,這可能最終會重塑娛樂行業。

Oculus Rift 可能引起了極大的轟動,讓網路空間的粉絲們興奮不已,但它仍然距離主流還很遠——這款護目鏡仍處於原型階段,並且僅以300 美元的「開發套件」形式提供。我們相信,在諸如約翰·卡馬克和閥門。根據 Valve 的 Michael Abrash 的說法,我們應該會在「兩年內」看到有價值的消費級硬件,這會讓用戶感覺他們真的處於這些虛擬世界中,這可能最終會重塑娛樂行業。

Abrash 是 Valve 虛擬實境團隊的一員,他使用比目前 Oculus 護目鏡更先進的原型硬體來了解 VR 運作所需的條件。他詳細介紹了其中一些實驗,以及 Valve 認為 VR 需要真正成功的條件,好話上週 Valve 的 Steam 開發者日活動期間就這個主題進行了一次演講。

Valve 的原型追求的是短暫的“存在”,即佩戴者真正身處世界內部的幻覺。目前可用的硬體可能會帶來這種效果,但亞伯拉什認為它會取得長足的進步,而且速度很快。 Valve 硬體超出了 Oculus 所展示的範圍,即使是新發布的水晶灣版本。

Valve 的護目鏡擁有 1000x1000 像素的螢幕,顯示 110 度的視野,運行時有 20 毫秒的延遲、95 赫茲的刷新率和毫米級精度的頭部追蹤。作為比較,Crystal Cove 目前的延遲為 30 毫秒。不過,Valves 是實驗室原型,它並不打算發布硬體本身,因此它一直在與 Oculus 和其他公司分享結果。

請注意,還有工作要做。光學技術被證明是困難的,亞伯拉什透露,要顯示不失真的圖像的原理圖需要一個直徑超過一英尺、重量超過五磅的鏡頭組件。改進玩家所見之外的所有部分也將有助於增強臨場感:3D 音訊;觸覺;輸入;以及 VR 如何與遊戲設計互動。

「我們正在研究這些領域,但需要很多年的時間以及整個遊戲產業的共同努力才能充分探索它們,」阿布拉什說。

硬體如Virtuix Omni跑步機是一種輸入方法,但有點愚蠢。

Valve 對虛擬實境的興趣顯而易見。由於開放的平台和硬體改進的速度,PC 肯定會成為 VR 蓬勃發展的地方。鑑於 VR 總是會愉快地消耗更多像素,遊戲機將無法長期競爭。在這一點上,這位 Steam 大亨無疑是 PC 遊戲的領導者,並將熱衷於透過幫助 PC 遊戲發展得更大來確保這一點。

「一旦支持臨場感的硬體發布,我們認為它有可能為娛樂業帶來翻天覆地的變化,」阿布拉什說。 “VR 不僅可以迅速發展成為一個主要平台,而且實際上可以打破整個行業的平衡,從傳統媒體轉向電腦娛樂。”