早在 2020 年,WB Games 和 NetherRealm Studios 就為《真人快打 11》進行了一些新嘗試。這是一項令人著迷的實驗,也塑造了該系列的未來。 《真人快打 11:餘波》為該系列的角色設定了一個有趣的新方向,為接下來的發展奠定了基礎,這一方向在《真人快打 1》揭曉之前引發了許多問題。
相較之下,《真人快打 1:混沌統治》的故事 DLC 沒有做到這一點,而是依賴相對而言不那麼令人興奮的數位敘事。對於一個聚焦於混亂的興起並在所有領域提出無政府狀態概念的故事來說,最終的結果是令人失望的可預測的。它最終成為無政府狀態的對立面。
Khaos Reigns 的故事講述了《真人快打 1》的最後一場戰鬥和片尾彩蛋場景。所有時間線的戰鬥已經結束,火神劉康的領域在尚宗的攻擊中倖存下來,而尚宗則在他自己的領域中倖存下來後果命運在一個精彩的情節轉折中。然而,新的威脅以泰坦哈維克的形式出現,這是哈維克的一個版本,他擊敗了 MK11 大壞蛋克羅尼卡,並將他的王國變成了純粹的混亂之一。完全無政府狀態的世界正在蔓延,與劉康孜孜不倦地建立的秩序形成鮮明對比,這可能是個引人入勝的故事。劉康如何與一個除了徹底混亂之外什麼都不代表的人作鬥爭?不要想太多,因為它從來沒有達到任何令人滿意的水平。
相反,《Khaos Reigns》陷入了次要故事的泥沼,其中涉及 Bi-Han(Sub-Zero,後來的 Noob Saibot)和 Kuai Liang(蝎子)之間持續不斷的衝突。 Sektor 和 Cyrax 的引入加劇了他們的競爭,他們與之前的化身明顯不同。他們不是機器人忍者,而是穿著技術先進的盔甲的性別互換忍者。這些新角色是誰,這套盔甲是如何開發的,以及林桂如何最終走上鋼鐵俠般的機甲套裝之路,超越之前 MK 時間線的控制論忍者,這些都從未被探索過。相反,玩家在故事開始時會得到關於 Sektor 和 Cyrax 的簡要介紹,並且在製作人員名單滾動時沒有理由關心他們。在兩個小時的播放過程中,他們的角色根本感覺不到充實(哈哈,這是一個網路忍者笑話)。
至於主要故事,泰坦·哈維克被描繪成混沌之王,但 NetherRealm 甚至沒有觸及這個想法的潛力的表面。相反,好人被派去進行麥高芬追逐,有一系列的戰鬥,戰鬥之間的過場動畫給玩家提供了近兩個小時的填充時間。即使是《真人快打 1》主要故事結尾所呈現的潛力,即玩家與來自多個時間線的角色進行對抗,也幾乎被放棄,轉而與來自哈維克混亂時間線的角色進行戰鬥。如果這聽起來可能令人興奮,但事實並非如此。
如果《Khaos Reigns》故事有正面的一面,那就是 NetherRealm 繼續充分利用最新的硬體來開發故事。具體來說,有一個坦妮亞和龍之間的鏡頭,它的呈現精美而簡短,從視覺的角度展示了《真人快打》所能達到的高度。哈維克的混沌時間線中的城堡也是一個令人著迷的領域,參觀起來會很有趣,但在那裡度過的時間太短了。
《Khaos Reigns》最讓我困擾的是,我仍然清楚地記得在《真人快打 11:餘波》的片尾字幕滾動後,我的大腦在快速運轉。 《NetherRealm》呈現了主要的情節曲折,兩條截然不同的分支路徑(以兩種方式都成為經典的出色呈現方式),並提出了一些關於該系列最受歡迎的角色的一些重大問題。幾天之內,它懇求猜測關於接下來會發生什麼事。
相較之下,《Khaos Reigns》卻沒有提供這些。它不會引發這樣的猜測。它不會對該系列的任何角色提出此類問題。只有少數人會得到任何形式的現狀改變,而且這些改變感覺如此微不足道,以至於令人奇怪為什麼 NetherRealm 甚至會為此煩惱。
就其本質而言,混亂可以是多種情況。它永遠不應該是無聊的。哪個世界是混亂無趣的?事實證明,這個問題的答案就是《真人快打 1:混沌統治》的世界。
這些展示次數是基於發布商提供的 DLC 代碼。 《真人快打 1:混沌統治》擴充包現已在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上發售,售價 49.99 美元。其評級為M。