無可爭議的評論:邊緣競爭者

無可爭議的評論:邊緣競爭者

獨立工作室 Steel City Interactive 推出了一款試圖超越其重量級別的拳擊遊戲。

自從 2011 年藝電公司退出其廣受好評的《格鬥之夜》系列以來,很少有開發商敢於創造一款真實的拳擊遊戲來取而代之。該類型的粉絲不得不滿足於其他類型的拳擊遊戲,例如任天堂的 Punch Out、管理模擬器 Punch Club 以及 VR 獨佔的《Creed: The Road to Glory》。因此,當獨立開發商 Steel City Interactive 於 2023 年 1 月推出 Undisputed for Steam Early Access 時,人們感到震驚。儘管《無可爭議》有很多出色的時刻,但它仍然感覺像是一項正在進行中的工作。

太極拳

可以使用強力拳打垮對手的防守。

資料來源:Shacknews

《格鬥之夜》的老玩家會對《Undisputed》感到賓至如歸,因為它採用了相同的雙搖桿控制方案,而沒有做太多的添加。左搖桿控制拳擊場周圍的移動,而右搖桿將每種出拳類型(左右刺拳、勾拳和上勾拳)映射到六個方向之一。這些拳頭也映射到臉部按鈕,但右搖桿控制提供了更多的流動性和精確度。按住左保險桿可以對身體進行出拳,並將阻擋物從保護臉部降低到保護腹部。按住右側保險槓,所有拳頭都可以變成更慢但更有力的打擊。

毫無疑問,除了護衛強度、臉部腫脹和割傷之外,還借鑒了 EA Sports MMA 的健康系統,追蹤身體各部位的損傷。在防守上,這意味著阻擋可以磨損,讓拳頭在通常不會擊中的情況下擊中。因此,學習如何滑行、迂迴和躲避迎面而來的攻擊非常重要,尤其是在較高難度的關卡和線上遊戲中,因為這為守衛提供了一些喘息的空間來恢復。

同時,在進攻中,經常阻擋的對手很容易受到猛烈的拳打,從而迅速耗盡防守球員的力量。動力直拳因其速度和穿透力而特別有用,而動力鉤拳則具有穩定的範圍,可以打斷組合。耗盡對手頭部或身體的生命值會觸發腎上腺素狀態,玩家可以在不消耗體力的情況下出拳,試圖找到擊倒的機會。即使這不會立即帶來勝利,但造成對手臉部腫脹和多處割傷最終可能會導致戰鬥停止,對玩家有利。

繩索上

毫無爭議,名單上包括男性和女性拳擊手。

資料來源:Shacknews

《無可爭議》中的戰鬥能夠捕捉拳擊比賽的刺激和動態本質,儘管有幾個明顯的問題尚未解決。一場比賽的強度很大程度上來自於尋找空當並用邪惡的組合或恰到好處的上勾拳懲罰對手。栩栩如生的角色模型和動畫受到了很多關注,尤其是穆罕默德·阿里、奧克桑德·烏西克、泰森·福里、洛基·馬西亞諾等真實拳擊手的模型和動畫。透過動作捕捉或仔細研究,名單上 70 多名持證拳擊手的標誌性戰鬥風格都經過了很好的調整。

也就是說,格鬥系統的真實性受到了不和諧的起身動畫、缺乏纏鬥以及在口袋中通常不準確的拳擊的損害。無論戰士在哪裡被擊倒,他們的身體都會神奇地傳送到擂台中央,並以預設的、不可跳過的動畫從畫布上升起。遺憾的是,拳擊手使用的一些戰術,例如進入纏鬥和透過橫向移動來對抗正在逃跑的對手來切斷拳擊場,這些戰術都沒有出現。當戰鬥人員距離很近時,拳擊也往往會比應有的情況更頻繁地發生。即使在教程中,拳擊手也會錯過針對沒有防守的靜止不動的對手的簡單組合。

從外觀上看,遊戲有紮實的配樂、強有力的評論和不錯的競技場集合,但它缺少一些更精細的細節。除了短小精悍的播放清單以及大部分免版稅的曲目外,約翰尼·尼爾森和托德·格里沙姆的評論也有足夠的多樣性和流暢性,以防止它變得陳舊。然而,觀眾對擊倒的反應可能會更加活躍,除了拳擊手之外,擂台周圍的每個 NPC 都僵硬得驚人,包括裁判、教練、裁判和裁判。同樣奇怪的是,戰士們在被鉤子擊中下巴或身體中彈肝臟等情況擊倒時幾乎沒有發出任何聲音。

崎嶇的道路

我的自訂角色在贏得全部四個拳擊冠軍後贏得了無可爭議的腰帶。

資料來源:Shacknews

作為遊戲的主要單人戰役,職業模式可以完成任務,儘管沒有太多花哨的東西。它挑戰玩家選擇一名具有相對較低統計數據的創造或許可的拳擊手,並將他(或她)變成無可爭議的冠軍,擁有所有四大拳擊組織的冠軍腰帶。角色創建器易於使用且足夠,提供詳細的臉部雕刻,但缺乏針對不同肌肉類型和紋身旋轉的選項。

《Undisputed》中從新秀到世界知名傳奇人物的旅程大約需要 12 個小時,玩法類似於統計管理遊戲。在戰鬥之間,玩家需要兼顧戰鬥的銳利度、體重、能量和潛在的傷害,同時提高屬性並與支援人員簽訂合約。從教練那裡獲得特殊特質並完成獎勵統計目標為進步提供了可選的挑戰。拳擊合約還可以透過談判獲得更高的分成、更長的比賽訓練營和更少的規定。需要幾場比賽才能弄清楚所有這些活動部件是如何運作的,但只要拳擊手保持在果嶺上並保持健康,就不會在下一場預定的比賽中應用令人衰弱的統計懲罰。

儘管如此,職業模式並沒有應有的那麼有吸引力。引入幾個訓練小遊戲、一場特殊的比賽,或至少一場陪練,會讓這個模式感覺不像一堂會計課。更強大的殘局以及適合傳奇人物的目標也將有助於擴展該模式,因為一旦拳擊手贏得了每一條腰帶並達到了所有可訓練的統計數據,就沒有什麼可做的了。能夠改變體重級別並在快速遊戲或線上限制模式(現在特別具有反作弊功能)中使用職業模式戰鬥機將使其更具相關性。

分裂決定

生涯模式要求玩家在比賽前保持在果嶺上以獲取能量、戰鬥銳利度和體重。

資料來源:Shacknews

相對而言,Undisputed 還沒有能力與《Fight Night Round 3》等遊戲競爭,但它幾乎是城裡唯一的遊戲。這項努力遠高於現實拳擊遊戲的其他嘗試,它主要提供激烈的戰鬥和紮實的動畫。正如 Steam 搶先體驗中的遊戲路線圖一樣,Steel City Interactive 已做好充分準備,並已致力於提供持續更新和改進。儘管存在一些弱點,Undisputed 仍為開發人員提供了堅實的基礎。雖然它現在不是冠軍,但它是一個值得關注的競爭者。


本評論基於遊戲的 PC(Steam)副本。 《無可爭議》也將於 10 月 8 日推出 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 數位豪華 WBC 版,以及 10 月 11 日推出標準版和實體豪華 WBC 版。

曾幾何時,尼克的父母沒收了他的超級任天堂,因為他「玩得太多了」。從那時起,他就暗暗發誓要報仇。尼克現在是多個視頻遊戲網站的自由撰稿人。在冰綠茶的幫助下,他通常會玩各種角色扮演遊戲,例如《真女神轉生》、《上古卷軸》和《異塵餘生》。在業餘時間,他關注最新一季的《關鍵角色》。