七龍珠:火花四射!零評:神龍復活

我們與藝術的許多關係——任何藝術,無論是電影、書籍、音樂、電視,還是電玩遊戲——都是由我們發現它的時間決定的。有時,事物會在適當的時刻進入我們的生活並永遠存在。當我七歲時,龍珠進入了我的生活。很難想像比這更「合適的時刻」了。我很著迷。七龍珠Z在Toonami播出的時候我就做了功課。我週末熬夜看《成人游泳》的《七龍珠Z:未剪輯》。我看了所有的直接視訊電影(對《波傑克無界》大喊大叫,這是低調的最好的一部)。

我玩得很盡興。無論是 Game Boy Advance 上的《悟空遺產》遊戲,或是 PS2 上的《武道會》和《武道會天下一》遊戲,《七龍珠》都是我人生中很重要的一部分。有一次,當我患有流感兩週時,我的父親(我小時候經常出海,是一名潛艇兵)給我買了一份武道會遊戲來幫助我度過難關。格鬥遊戲一直是我的最愛之一;我是在遊樂場長大的。七龍珠和格鬥遊戲簡直就是天作之合。

從死裡復活

資料來源:萬代南夢宮娛樂

所以當我告訴你我一直在等待像《七龍珠火花》這樣的遊戲!很長一段時間都是零,嗯……這個系列的最後一款遊戲,在西方被稱為 Budokai Tenkaichi,於 2007 年推出。我現在34歲,擁有碩士學位,婚姻幸福,生活在完全不同的狀態。武道會天下一3已經是我前半生了。但火花四濺!零感覺就像離開了很長一段時間後回到家一樣,只是這次房子不再是你記憶中的樣子了。好多了。

火花四濺! 《零》是一款 Sparking 遊戲,這意味著它有很多內容。 《火花零》中有 182 個角色,名單涵蓋了《七龍珠》的所有歷史,從最初的《七龍珠》到《七龍珠超級》以及其間的所有內容。這意味著《七龍珠》各個時代的角色,包括 GT、電影(無論是正典或非正典)以及即將上映的《DAIMA》。是的,其中一些是各種變換。如果你看一下角色選擇畫面,你會看到很多悟空。但這些並不都是同一個角色。每個人都有不同的技能和爆炸攻擊組合,以及獨特的連擊。因此,你必須了解團隊中的每一個角色,才能充分利用他們。

此外,每個人還可以在《七龍珠》的歷史中看到各種轉變,儘管不是一次全部轉變。例如,《Z》開頭的悟空無法變身為超級賽亞人3,你也不會看到長著尾巴的貝吉塔跳融合舞。但如果你在正確的時代選擇了一個角色,而他們進行融合或轉變是有意義的,他們就會這麼做。那麼,你在《火花》中扮演誰呢?零真的取決於你。如果您確實願意,可以單獨運行,也可以選擇多達五個人。是的,如果你願意的話,你可以從 Super Saiyan 2 Kefla 開始,但從 Caulifla 和 Kale 開始並自己融合它們會更有趣。

我需要一個英雄

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Sparking 的有趣之處之一!零是它並不真正關心“平衡”和“公平”之類的事情。它關心的是讓角色感覺像《七龍珠》中一樣強大(或弱小)。這意味著布羅利的兩個版本(無論是Z還是超級)都是絕對的怪物,用克林等人擦地板不會有太大麻煩。這也意味著像弗利薩、完美細胞和比魯斯這樣的人非常非常強大,而雅姆茶……嗯,很可能最終會面朝下掉進火山口以那個姿勢如果他決定和他們一起摔倒。這可以帶來一些有趣的比賽,尤其是當你戰勝了比你正在玩的角色強大得多的角色時。

如果你夠優秀,你也可以。我認為這就是 Sparking!最讓我驚訝的是零。競技場格鬥遊戲或多或少與武道會天下遊戲一直以來的風格相同,但通常不以其深度而聞名。但 Sparking 中有很多內容!零,以至於一開始會覺得有點不知所措。為了有效地扮演一個角色,你需要學習他們所有的連擊、技能、爆炸和變身,然後是連擊、技能和爆炸對於所有這些角色的變形版本, 也。很多。

是什麼給了火花!然而,其深度歸零是系統機制。有一些顯而易見的東西,例如管理你的氣,它決定何時可以消失,使用技能和爆炸等等,但它比這更複雜。這是關於知道何時(以及如何)做一些事情,例如使用感知來自動躲避和懲罰任何攻擊(同時讓自己容易被投擲),或者何時激活火花!模式,或什麼是 Step-In Sway,或是如何進行 Z 計數器,等等。這裡有很多東西需要跟踪,其中一些在目前來說相當困難,但是一旦你使用高速躲避來落後於你的對手,贏得光束戰鬥,並釘住長連擊,感覺棒極了。你的反應必須準確,你必須知道什麼時候可以使用什麼工具,但一旦你使用超級計數器或火花!連擊結束一場勢均力敵的比賽,您一定會著迷的。

每幀一個面板

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在真實比賽中需要吸收、練習和實施的東西有很多,但最好的格鬥遊戲總是能確保你有東西可以學習,如果你想進步的話。沒有人會指責火花!與 Namco Bandai 自己的《鐵拳 8》一樣多的深度為零,但如果您真的想在 Sparking 下進行修補,那麼有很多東西可以讓您在訓練模式中忙碌! Zero 的引擎蓋可最大限度地提高您的表現。

這讓我想到了有多少東西可以在《火花!零。雖然聽起來很傻,但它是從菜單開始的。火花四濺! 《零》在比賽中完美地體現了《七龍珠》的外觀和感覺,就像之前的《七龍珠鬥士Z》一樣,你會發誓某些動畫是直接從電視節目或漫畫中撕下來的。他們看起來很好,如果兩個有歷史的角色都失敗了,比賽中也會注重細節。而且不僅僅是以很酷的語音方式,而是以「只有當這兩個角色以某種方式互相爭鬥時才會發生這種投擲動畫」。太棒了。

同樣的奉獻精神也體現在 Sparking 上!零的菜單。在選單之間導航意味著觀看悟空飛行或傳送到充滿其他角色的新地方。前往情節模式還是查看自訂戰鬥?您將與布瑪家中的每個人產生共鳴。準備好參加錦標賽模式還是只是想戰鬥?在世界武術錦標賽之外,您會感到寒冷。想在畫廊度過一段時光嗎?前往撒旦先生的家,拜訪他、維德爾和魔人佈歐。去商店買東西?拜訪 Roshi 大師和船員參觀 Kame House。一直以來,您都會聽到角色互相交談或看到他們在後台互動。

誰統治世界?女孩們

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火花的每一個部分!零發生在七龍珠世界。如果您進入畫廊,您甚至可以收聽群組通話,布瑪、奇奇和維德爾談論每個角色的不同版本。所有這些看起來可能很小,但它為 Sparking 增加了很多!零的魅力。這裡對細節的關注非常出色,這確實為整體氛圍增添了許多色彩。我非常喜歡畫廊百科全書部分的“女孩談話”部分,以至於我花了一段時間隨機挑選角色並聽女孩們說些什麼。然後我叫我妻子過來給她看。這樣的事情在如今的 AAA 遊戲中很少見,我真的很喜歡它們。

然後是模式。天哪(或者我應該說 HFIL?真正的人知道),火花!零有很多模式。你的第一站可能應該是超級訓練,這樣你就可以掌握你所能做的一切。雖然這裡有很多內容,但 Sparking Zero 的教學非常好。它將透過非常詳細的解釋引導您完成所有內容,為您提供演示,並在您搞砸時輕鬆重試某些操作。格鬥遊戲的生存取決於他們的教學工具,以及火花!零也不例外。值得慶幸的是,Spike Chunsoft 的員工明白這一點,而且他們第一次就成功了。

一旦你掌握了基礎知識,你可能會花時間在情節模式中,它會從幾個角色的角度引導你了解龍珠的故事,包括悟空(令人震驚的)、貝吉塔、悟飯、短笛和幾個角色其他驚喜。儘管任務之間的過場動畫通常是靜態或簡短的動畫場景,但這些內容相當長且複雜。也就是說,它之所以有效,是因為它的呈現方式。感謝維斯,整個《七龍珠》時間線在你面前展開,你可以放大一些小序列。很整潔。

我要你盡你所能地打我

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情節模式的另一個很酷的事情是分支路徑。以某種方式進行某些戰鬥——比如,以貝吉塔的速度快速擊敗Android 18,或者在沒有靈彈的情況下以悟空的身份擊敗弗利薩——會很酷地提出「如果呢? 」場景。這些通常很難獲得,因為其中許多都可以歸結為「擊敗這個你應該快速生存的角色」;你可能必須在用膠囊升級角色後回來,你可以用玩遊戲賺取的 Zenni 購買,但這給了你一個多次玩這個故事的理由,其中一些分支非常複雜,相當長。我很懷念格鬥遊戲故事中的這樣的事情,我很高興能火花四濺!零正在把這個帶回來。

劇集模式相當宏偉,但也有一些缺點。如果您清除了一場戰鬥但想再試一次,則必須跳過以下過場動畫,進入下一場戰鬥,然後退出並選擇要重播的戰鬥。這是一個小煩惱,但如果你只是想解鎖一條替代路徑,它可能會增加。有時你和你將要戰鬥的角色之間的力量水平存在巨大差異,這也意味著會有一些相當激烈的難度峰值。火花四濺!在《七龍珠》中被踢了幾次後,零很友善地詢問你是否願意降低難度,並且你可以通過裝備更好的膠囊或只是在遊戲中變得更好來繞過大多數困難,但它因為你很早就開始學習,所以可能會很艱難。

幸運的是,還有很多其他事情要做。您可以參加多個錦標賽,從宇宙中的規則集(例如力量錦標賽(您不能飛行,如果出界就會失敗))中汲取靈感,或自訂自己的規則集。有與CPU或其他玩家的本地對戰,但奇怪的是,與另一個人的本地對戰僅限於雙曲線時間室階段,而沒有其他地方,這真是令人失望。

殺死你的朋友,無罪惡感

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不過,到目前為止,最酷的補充是獎勵和自訂戰鬥,您可以玩有趣的小場景,然後用它來建立自己的場景,並配有獨特的獲勝條件、角色對話等。如果您覺得自己沒有超級創意,那麼這裡有幾場獎勵戰鬥可供您玩,但如果您有創意,這裡還有很多獎勵。與《超級瑪利歐製造》一樣,但對於《七龍珠》來說,您設計和完成的任何自訂戰鬥都可以上傳到互聯網,以便其他人可以玩。還有一個深入的教程可以引導您儘早完成每一步。所以,如果你是個受虐狂,想要毀掉別人的一天,就像《七龍珠》那樣,那就太好了(前提是你能打敗你自己編出來的那些噁心的廢話)。如果你只是想玩得開心,你也可以這麼做。但無論如何,我喜歡那個火花!零讓你發揮創意。

完成所有這些工作就完成了 Zen-Oh 和 Whis 的挑戰,獎勵諸如 Zenni、頭銜,甚至龍珠,可以用來祈求更多 Zenni、頭銜、角色等。無論您如何玩《火花》!零,你總是在下一件事上取得進展。那太棒了。

[在此插入悟空加電尖叫]

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當然,還有線上遊戲,但在遊戲搶先體驗發布之前我無法測試。希望它是好的。如果沒有,那麼……如果您只是單獨玩的話,這裡有很多東西可以讓您有事可做。如果您擔心在線上遊戲中一遍又一遍地出現相同的三個強大角色,請不要擔心。團隊組成受到積分系統的限制;角色越好,花費的積分就越多。你絕對可以使用那些瘋狂的強大角色;你只是無法一次使用很多。

我用《七龍珠:火花》結束了我的時光!零與我開始的方式非常相似:真的很高興能玩更多。我已經在 Sparking 上投入了大量時間!零,但還有很多東西值得一看。我有更多的替代路徑需要完成,更多的服裝需要解鎖,許多其他機制需要掌握,更多的膠囊可以玩,新的團隊需要建立......我可以在這裡待一段時間,現在我想起來了。我對一款遊戲最大的讚美就是說我在完成報道後想繼續玩它。我想繼續玩火花!零。已經過去了很長一段時間,但是火花!零值得等待。那個從小就喜歡《七龍珠》的小孩一定會喜歡的。我真的為他感到高興。


本評論基於出版商提供的早期數位 PC 副本。七龍珠:火花四射! 《零》將於 2024 年 10 月 10 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。

威爾·博格(Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自2013 年以來一直在報道遊戲。 Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger