恐懼症評論:我沒有口袋,我必須尖叫

Phasmophobia 是一款不同的遊戲,取決於你玩遊戲的環境。小任務,例如開局一扇門。多人遊戲是純粹的混亂;無論您是與朋友還是與朋友一起玩,都會有一種打破沉浸感的元素,在遊戲規則之外為這種組合增添了緊張感和挑戰。在雙方的混合中增加時間和經驗,Phasmophobia 變得更像一個逃脫室,怪異的氛圍像退縮的潮水一樣退去,並揭示出最小/最大和追逐分數的淘金熱。這種多方面的能量是極其複雜的基礎的結果,這表明這款遊戲不僅僅是主播輕鬆挑選的東西。

但這一次,鬼魂是真的!

來源:動能遊戲

這裡的前提很有趣;你和你的朋友是超自然現象調查員,他們在 YouTube 或不起眼的有線電視頻道上舉辦節目,在詭異的地點閒逛,試圖讓觀眾相信鬼魂是真實的。通常,這涉及許多古怪的小玩意和夜視手持攝影機鏡頭放大到人們的鼻孔,同時他們試圖詢問戰後同盟的鬼魂是否懷有任何挫敗感。當然,這裡的鬼魂是真實的,你可以使用你可以使用的工具來縮小在某人的財產上踐踏的特定類型的超自然惡棍的範圍。如果你得出結論的速度不夠快,你可能很快就會死掉。如果你猜錯了,你會損失一大筆錢,但你仍然可能得到一些零錢來維持生存。

Phasmophobia 的有趣之處在於其複雜的規則集。有大量不同的鬼魂,但在特定的出沒地點中只有一個出現。每個鬼魂都有自己的性格特徵和行為,以及辨識線索集。如果你能在成為「狩獵」目標之前收集到足夠的證據,你就可以找出該生物,離開並賺一些錢。您遇到的最大障礙是您自己的儲存空間的限制。您一次只能拿著三個工具,其他所有東西都必須留在卡車裡。為了你自己的理智(和視力),你可能需要一個手電筒,把它減少到兩個。這兩個槽還不夠,這意味著你會浪費時間跑回卡車,從那裡開始,這是一個庫存管理、演繹能力,有時純粹是運氣的遊戲。

而且它們非常可怕!

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核心循環中有很多緊張,即抓住一兩個工具並試圖發現它們的反應,同時試圖找到“幽靈室”,大部分動作都是在那裡發生的。即使您選擇的工具沒有幫助,溫度急劇下降或隨機的幽靈事件仍然可以表明您處於正確的位置。從那時起,就開始了一場尋找適合這項工作的工具的競賽,例如幽靈可能會在其中寫字的筆記本、可以顯示指紋的紫外線燈,或者可能會在其規模上增加五的EMF 閱讀器。每個工具都有一個閾值,如果達到該閾值,就會被視為正確答案的確切證據。競相尋找這些東西,同時知道鬼魂對你的干預只有這麼多耐心,這自然是恐懼的來源。

我的挫折感來自於恐懼症,有時認為它自己的規則不值得遵守。也許我們正在談論錯誤,或者是進程中的其他一些不一致之處,或者其他東西。這可能很難說。例如,EMF 讀者需要達到 5 或更高才能算是證據。我正在玩的舞台包括將 EMF 讀數作為獎勵目標,這讓我相信這是一個保證的線索。但即使在找到鬼屋之後,盯著 EMF 閱讀器除了一些光點之外對我沒有任何幫助。這導致我對目標事後猜測,根據其他不清楚的事情選擇不同的幽靈,但我錯了。當然,電磁場是一個線索,我甚至因為觀察電磁場反應而獲得了獎勵。但是……我從未真正經歷過上述反應。

並不可怕:摸索小工具

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其他時候,嘗試使用其他一些工具(例如溫度計)來註冊教程中顯示的標準,是一項令人痛苦的練習,盯著一個東西並觀察它幾乎但沒有完全達到其目標。當時間有限,而你卻因為兩條線索而被逼到牆角,第三條線索又​​依賴於拒絕合作的工具時,有趣的怪異氛圍就會滲透到挫敗感中。然後你在網路上看到其他玩了很多年的人只是把東西扔來扔去,就像他們在玩《虛幻競技場》一樣,你就會開始看到,在恐怖遊戲的沉浸感方面,做得好會帶來什麼代價。多人遊戲稍微緩解了這個問題,透過讓玩家分擔職責,有機地讓您更直接地存取工具。但就像我之前提到的,有許多 Vibe Math 的發生會根據團體遊戲等因素改變你所擁有的體驗。

當談到工具及其功能時,當然會努力尋找更好的版本。像這樣的遊戲往往依靠磨練來取得進展,這方面讓我想到了《Outlast Trials》我今年早些時候玩過。這些遊戲希望你經常玩它們才能獲得所有的東西,而你一開始的裝備就會嚴重不足,而且要花上幾個小時才能解決這個問題。因此,如果您還沒有充分投入循環中來享受最基本的功能,那麼在幾十個小時後享受更好的時光的承諾並不具有吸引力。我很欣賞至少不涉及微交易,所以如果你玩得很開心,就不會為了享受特殊活動或更高級別的工具之類的東西而在你面前晃來晃去的季票廢話。

這個遊戲並不完全適合我。我沒有耐心去磨出工具,也沒有一群靜態的朋友來成為虛擬的 Syfy(或現在的任何東西)頻道幽靈狩獵超級明星。但恐懼症的複雜性和可塑性提供了兩種體驗,令人印象深刻。我喜歡我可以擁有一款激烈的單人恐怖生存遊戲,然後邀請一些朋友並讓同一個遊戲在其框架內演變成其他遊戲。然後,從理論上講,一旦輔助輪關閉,它就會變成另一種不同類型的遊戲。它的野心和複雜性令人著迷,即使它的每個方面都沒有完美調整,它仍然具有吸引力。儘管《Phasmophobia》已經登陸主機,但仍處於早期訪問階段,我可以看到隨著時間的推移,隨著開發者不斷錘鍊他們的聰明系統,微調仍在繼續進行。有了更多的清晰度和維護,我可以看到 Phasmophobia 成為年復一年回歸的恐怖遊戲。


Phasmophobia 將於 2024 年 10 月 29 日在 PlayStation 5(和 PSVR 2)和 Xbox Series X|S 上提供搶先體驗。 PC 版本目前也已推出。出版商為本次評測提供了 PS5 代碼。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。