和大多數《奇異人生》粉絲一樣,當 Deck Nine Games 透露該系列的最新作品《雙重曝光》將看到該系列的原始主角馬克斯考菲爾德回歸時,我的注意力立即被吸引了。重新回到這個世界,經歷麥克斯最新的冒險之後,我的內心是快樂的。然而,不幸的是,我在《奇異人生:雙重曝光》中的經歷因技術問題和尷尬的設計選擇而受到損害。
透過觀察麥克斯
《雙重曝光》的背景設定在原版《奇異人生》事件發生十年後,馬克斯·考菲爾德在卡利登大學擔任駐村攝影師。密友薩菲被謀殺後,麥斯開始找出兇手的身份。當麥克斯獲得了訪問平行時間線的能力時,這個謀殺之謎發生了超自然的轉變,其中有一個關鍵的區別:薩菲還活著。
Deck Nine Games 成功地講述了一個引人入勝的故事,麥克斯再次利用她的力量來幫助她最關心的人。遊戲中出現了一批新的配角,他們都因獨特的動機和與麥克斯的聯繫而變得充實。我個人最喜歡的是摩西和阿曼達。儘管如此,還是有很多原始遊戲的回調,主要是透過社交媒體和訊息應用程序,這會讓粉絲們臉上露出笑容。
像這樣的遊戲的生死取決於故事的質量,《奇異人生:雙重曝光》在整個戰役中以一些獨特的曲折讓我大吃一驚,當故事繼續偏向其奇幻的一面時,我仍然堅持下去。九號甲板對馬克斯·考菲爾德充滿敬意,她的回歸並沒有浪費。
《奇異人生:雙重曝光》中的幾乎每一次對話都允許您從多個回應中進行選擇。這個機制保持不變,但我注意到在提供各種選項的對話中存在一些不一致之處。這在交流過程中尤其明顯,您可以在結束對話之前耗盡多個對話選項。角色會以一種方式回應某些事情,然後當我們分開時完全改變他們的語氣。這一直是這些遊戲俗氣電影的一部分,但它仍然讓我失去了一些時刻。
兩個不同的世界
《奇異人生:雙重曝光》的遊戲玩法不是倒帶時間來修復過去的錯誤,而是圍繞著不同時間線的導航,恰如其分地命名為「活著的世界」和「死亡的世界」。這是透過脈衝和移動能力來完成的。脈衝讓麥克斯得以一睹另一個宇宙的風采,這樣她就可以看到和聽到那裡正在發生的事情,而無需與他們實際互動。轉變讓她實際踏入另一個宇宙,交換時間線。後者只能在世界上的固定點使用。
遊戲的許多謎題和目標都取決於這種維度跳躍功能。權威人物是否佔據了你想要窺探的區域?檢查另一個時間軸。想要在不被看見的情況下偷聽某人的聲音,從另一個維度的安全環境中聆聽。世界各地的角色和地點之間的差異可以是最小的,也可以是巨大的,並且非常緊密地並置是很巧妙的。
最令人印象深刻的細節之一是生與死世界的環境設計和藝術指導。生活世界明顯更加充滿活力,有溫暖的色彩、節日裝飾和快樂的學生。 《死亡世界》是無盡的沉悶,其冰冷的色調讓人想起《直到黎明》。這個世界缺乏節慶裝飾,社交空間也較少被佔用。它完美地概括了集體悲傷如何影響社會。
麥克斯的新能力有多酷,但遺憾的是他們完全陷入了技術問題的泥淖。幾乎每次我啟動 Pulse 時,我的遊戲效能都會受到影響,Xbox Series X 上的幀速率明顯下降。當您與角色交談或觀看過場動畫時,您會注意到隨機的背景紋理突然出現。
在某些情況下,當您與角色模型發起對話或與世界上的其他物品進行剪輯時,角色模型會尷尬地卡入不同的位置。有一次,我正在與一個站在桌子中間的角色交談。最後,我的遊戲在玩過程中徹底崩潰了三四次。
《奇異人生:雙重曝光》的技術問題簡直令人沮喪。作為一個對非關鍵性能問題具有良好容忍度的人,這些問題很難被忽視,並多次讓我脫離了故事。這也讓我不太願意啟動脈衝,除非目標需要它。
致命快照
原版《奇異人生》足以鞏固馬克斯·考菲爾德作為我最喜歡的現代電子遊戲主角之一的地位,而《雙重曝光》則為她的旅程提供了美麗的延續。她仍然是我們近十年前愛上的那個非常愚蠢和善解人意的藝術家,這次新的冒險進一步探索了她的個性和信念。這麼多年後,再次回顧她的故事,感覺就像見到了一位老朋友。
另一方面,如果效能問題不影響體驗,就不可能順利通關《奇異人生:雙重曝光》。諷刺的是,這恰好符合遊戲的二元性主題,生與死的世界作為最新《奇異人生》遊戲的隱喻。
此評論基於發行商提供的 Xbox Series X 代碼。 《奇異人生:雙重曝光》將於 2024 年 10 月 29 日推出,適用於 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_