當《吸血鬼倖存者》與 Konami 的第一次合作是與魂鬥羅時,這幾乎太完美了。看起來,對於一款古怪的遊戲來說,公然、無恥地向惡魔城致敬,同時又依靠「零吸血鬼」的元素,實際上做惡魔城會破壞這種氛圍。同時,當《惡魔城頌》確實出現並在其首個預告片中傾倒了荒謬的一切可能時,一切都感覺不錯。事實證明,那些意外地做出了巨大獨立成功的人沒有冒這個風險,而是有足夠的病態精力來為《惡魔城》提供世界上最徹底的致敬,而在過去的一兩年裡,這樣的事情已經發生了好幾起。
在最終頭目戰後滾動字幕後,我仍然有點不知所措(謝天謝地在這種情況下有劇透文化),我正在努力決定從哪裡開始《惡魔城頌》。這是吸血鬼倖存者迄今為止最大、最雄心勃勃的DLC,令人驚訝的是,我們能夠確切地看到poncle 能夠將什麼塞進自己的框架中,而不會像德古拉的城堡在貝爾蒙特穿過它之後導致它崩潰。這不僅是關於新角色和物品的數量(這本身就很荒謬),還在於它在結構上如何透過新的舞台向惡魔城致敬。
幾乎有必要,在《惡魔城頌》關卡中,錶盤會向後轉一點。你升級的速度不會那麼快,而且城堡本身很大。在地圖上,你會注意到會產生該系列中的 Boss 的固定點,其中一些 Boss 會解鎖扭曲點,就像你在“銀河惡魔城”遊戲中期望帶你在地圖上行駛的那些點一樣。透過錯開你進一步深入城堡的能力,並縮減你的力量,《吸血鬼倖存者》恢復了一點 Roguelike 的優勢,同時向《惡魔城》後半部分融入其身份的“搜索行動”風格結構致敬。這是對你現在可能已經被打敗的公式的巧妙扭轉。
同時,DLC 的其餘部分都是關於潛入最新的角色池,嘗試所有角色,並煞費苦心地進化他們的武器以解鎖下一個角色。這讓我意識到,到目前為止,我很幸運能夠隨意地享受《吸血鬼倖存者》,因為除了過去的一些指南工作外,我到目前為止從未做過大寫的報道。在時間緊迫的情況下解決這些問題是一種完全不同的體驗,它讓我清楚地意識到我生活的這一方面如何影響我玩遊戲的方式,無論好壞。那是完全不同的話語蠕蟲,但現在我要說的是,當我根據上下文線索猜對武器進化的關鍵時,我是一個快樂的孩子!
看到某些你意想不到的角色,比如《惡魔城3》中的格蘭特·丹納斯提(Grant Danasty) 或《血統》中的埃里克·萊卡德(Eric Lecarde) 被徹底擊敗,真是一件令人高興的事。萊昂貝爾蒙特(Leon Belmont)是你的起始角色,雖然不是特別受歡迎的主角,但也是一個巨大的強者。這些例子(以及更多)在許多方面表明,開發人員不僅是惡魔城的粉絲,而且還做了功課,並投入了大量的創意努力,將惡魔城傳說中的兔子洞改編到他們的遊戲系統中。還有足夠的空間來進行愚蠢的過度,在故事的結尾,我正在運行一個無盡的模式構建,里克特·貝爾蒙特(最好和最差的貝爾蒙特,IYKYK)同時持有所有鞭子武器並統治整個城堡,只是因為這似乎是一個有趣的想法。
儘管我看到了片尾字幕,也經歷了《吸血鬼倖存者》(回想起來)所要達到的瘋狂的高潮,但我還沒有完成。有些東西還沒有被發現和探索,我甚至無法開始猜測它們的方法,而事實確實讓我大吃一驚。這個 DLC 就像看著一群孩子撕毀一間配有麻袋和電鋸的糖果店。它有一種精神錯亂的能量,但每一點過度和荒謬都充滿了對這一切最初來源的切實的愛和尊重。我甚至還沒有提到配樂,裡面充滿了經典的精彩編曲和晦澀的搖滾歌曲。在我的手腕不再因為我整個星期以奇怪的方式握住 Steam Deck 而感到疼痛後,我迫不及待地想重新投入其中。
《吸血鬼倖存者:惡魔城頌》將於 2024 年 10 月 31 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及行動裝置上發售。 DLC 的 PC 代碼由本文的出版商提供。
盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的惡意而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。