《黑色行動 6》的第一次平衡更新也降低了閃光彈和偵察戰鬥專長的效果。
Treyarch 發布了《決勝時刻:黑色行動 6》的第一個主要平衡更新,解決了突擊步槍、衝鋒槍等問題。我們來看一下。
《黑色行動 6》2024 年 11 月 4 日補丁說明
以下《黑色行動 6》的補丁說明已發佈到使命召喚網站。
全球的
穩定
- 提高了與每日訊息互動時的穩定性。
- 提高了發送語音通訊時的穩定性。
進展
- 現在,在多人遊戲和殭屍中完成聲望挑戰時,完成顯示將正確顯示。
營運商
- 解決了貝利在操作員選擇選單中沒有持有預期手槍的問題。
多人遊戲
地圖
- 核彈鎮
- Nuketown 現在可在私人比賽中使用。
模式
- 解決了玩家在加入正在進行的會話時產生的問題,而不是在選擇裝載之前觀看的問題。是的,在選擇裝載之前,我們也在殺戮攝影機中看到了自己。
- 提高了感染遊戲模式的穩定性。
產生
- 跨多個地圖的一般生成邏輯調整以改善生成。
- 生成調整將是一個持續的過程,收集數據、審查遊戲玩法並在現場環境中進行測量調整。我們的首要目標是始終在所有地圖和遊戲模式中提供最安全的生成。
裝載
- 解決了玩家在加入已經進行的比賽時會自動裝備之前使用的裝備的問題。
- 解決了玩家在選擇裝載時會在初始生成時死亡的問題。
霰彈槍
上週,我們修復了霰彈槍子彈的問題,但我們仍在解決另一個問題,導致該附件在腰射中的表現比預期更好。子彈旨在為霰彈槍提供另一種遊戲風格,以犧牲近距離效能來提高射程和精度。我們暫時取消了鼻涕蟲對身體的一擊必殺的能力,並將在即將到來的更新中重新審視該附件的整體調整。
海洋SP
- 彈頭附件最大傷害從 106 減少至 92。
ASG-89
- 彈頭附件最大傷害從 106 減少至 92。
福利
- 偵察戰鬥專業
- 敵人重生後突出顯示的持續時間從 2 秒減少到 1.5 秒。第 01 季之前將進行額外的縮減。
- 解決了允許玩家透過更改裝備來啟動偵察戰鬥專業的問題。
- 調度員
- 無人機的調度員 Perk 分數成本從 500 增加到 550。
- 反無人機的調度員 Perk 得分成本從 550 增加到 600。
裝置
- 閃光彈
- 戰術閃光彈螢幕效果持續時間減少 20%。
連勝
- 提高無人機和反無人機的生命值(要摧毀的火箭保持不變)。
- 凝固汽油彈打擊的初始爆炸半徑增加。
- 減少了 LDBR 的初始進入延遲。
- 提高了戰略轟炸機的飛行速度。
- 攔截器的得分成本從 1250 降低到 1150。
運動動態
- 調整立場改變冷卻時間,以降低重複俯臥站立運動(足夠蛇行)的效果。
XP 賺取率
- 調整了大多數模式的玩家經驗值和武器經驗值賺取率,以確保玩家無論在哪裡玩,都可以根據預期的比賽表現獲得獎勵。這些變化包括:
- 大多數模式的武器 XP 賺取率提高
提高以下模式的玩家 XP 賺取率:
- 團隊死鬥
- 控制
- 搜索並摧毀
- 槍戰
- 在對峙模式中獲得的玩家 XP 和武器 XP 略有減少
挑戰
- 解決了玩家在死亡時能夠完成核彈挑戰的問題。
使用者介面
- 現在,在最佳比賽期間查看特色球員時,將顯示適當的福利。
已知問題
槍匠
- 我們正在調查一個問題,即在主選單中進入槍械舖時,任何配備的光學配件都會被移除。
- 如果在比賽期間進入槍匠,玩家不會注意到這個問題。
- 玩家可以裝備光學附件,但需要在主選單中進入槍匠以調整附件或自訂時重新裝備它們。
- 如果光學元件被鎖定並透過藍圖裝備,玩家將需要重新套用藍圖才能獲得光學元件。
殭屍
- 使用者介面
- 現在,在圖層選項卡之間切換時,GobbleGum 名稱將正確更新。
這些註釋還包含顯示突擊步槍傷害減少以及衝鋒槍傷害範圍增加的圖形。有關《決勝時刻:黑色行動 6》的更多報道,請繼續關注 Shacknews。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_