雙龍復興創意總監嘗試新事物並改變公式
在 2024 年東京遊戲展上,我們採訪了 Yuke 的 Guillame Cailteux,討論了即將推出的《雙龍》背後的大膽方向。
在 2024 年東京電玩展上展示的眾多遊戲中,《雙龍復活》是 Arc System Works 展位上首次亮相的遊戲之一,我們也玩了一些。這是完全不同的,組合非常重,有很多利用環境進行進攻的獨特選項。考慮到這一點,我們與 Yuke's 的創意總監 Guillame Cailteux 進行了交談,談論團隊如何嘗試嘗試新事物並改變公式,同時保留使雙龍偉大的元素。
對 Cailteux 來說,接手《雙截龍》系列本身就充滿壓力。該系列可以追溯到幾十年前,它幾乎總是有原封不動的元素,例如拳擊按鈕、踢球按鈕、背部攻擊功能和消耗生命值的特殊功能。這些元素都在《雙龍復活》中,但遊戲非常重視連擊和情境戰鬥。在我玩這款遊戲的過程中,有很多機會可以將對手壓在牆上,將他們彈離地面,將他們追到空中,更多取決於當你試圖攻擊或抓住他們時你和你的對手所處的位置。
對於 Yuke's 和 Cailteux 來說,最重要的是確保樂趣是他們所做的一切的底線。顯然,沒有人想讓遊戲變得無趣,但當雙龍粉絲的期望降低時,就會有壓力讓事情保持原來的樣子。 Cailteux 認為,儘管存在一些阻力,但團隊認為,如果可以讓一切成為更愉快的體驗,就不要害怕打破規範並嘗試新事物,這同樣重要。
《雙龍復活》定於 2025 年推出。它的網站。想要更多這樣的 2024 年東京遊戲展訪談嗎?請務必查看我們的 YouTube 頻道:棚屋新聞,沙克新聞採訪, 和Shacknews 視訊點播尋找我們對最新電玩遊戲、玩具和技術的採訪、遊戲玩法、預覽、評論和拆箱。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。