Shack Plays:PlayStation 1 上的《毀滅戰士》,第 1 部分

拿起你的 BFG,插入舊的 PlayStation 控制器。不,不是 DualShock 1。我們要下地獄了。

在《末日倒數》期間,我們在《毀滅戰士:永恆》發布之前的一周裡,收集了大量與《毀滅戰士》相關的專題文章、視頻和播客,期間,我對原版《毀滅戰士》的移植進行了排名。更重要的是,我最喜歡的是 PlayStation 版本。

不僅是我的最喜歡的港口。我最喜歡的《毀滅戰士》版本。是的,我是 PC Master Race 的鍵盤滑鼠、WASD、持卡會員。我從《毀滅戰士》的共享軟體時代就開始玩它了。

但對我來說,《毀滅戰士》既是一款動作遊戲,也是一款恐怖遊戲,PlayStation 版本令人難以置信的燈光和音訊一直讓我著迷。這是《毀滅戰士》的巔峰之作:血腥、瘋狂的遊戲設置在陰暗的走廊裡,配樂由才華橫溢的奧布里·霍奇斯(Aubrey Hodges) 創作,隨著你向黑暗深處邁出的每一步,它會深入你的皮膚並留在那裡,潰爛。

毀滅戰士 PSX。活下去。愛它。拍攝所有東西。

許多《毀滅戰士》粉絲可能不熟悉 PlayStation 端口。它由 Midway 開發並於 1995 年推出,當時索尼的 DualShock 控制器隨 PlayStation 品牌普及。這意味著你用方向鍵移動並用肩膀扳機掃射。效果很好,比你想像的好得多。

為了分享對 Doom 一切的熱愛,我透過 GZDoom(我選擇的來源端口)的 mod 回到了 PSX 遊戲。為了讓體驗盡可能真實,我使用了 8 位元 SN30 Pro 控制器,它類似於 SNES 遊戲手柄,但有兩個額外的觸發器和兩個模擬搖桿。我沒有使用它,因為 PSX 上的《毀滅戰士》太老套了。

《毀滅戰士》的 PSX 移植版包括《終極毀滅戰士》和《毀滅戰士 2:人間地獄》。有趣的是,《中途島》所做的主要改變之一是將《毀滅戰士》建構成一個連續的劇集。這意味著你從 E1M8(以與兩位地獄男爵的標誌性對決為中心)進入 E2M1(第二集的開頭),而你的彈藥、生命值、盔甲和武器完好無損。

我們上傳了我的遊戲的無評論版本,讓您可以沉浸在視聽氛圍中,而無需我一直喋喋不休地談論《毀滅戰士 PSX》。我絕對可以而且將會在這個遊戲的未來評論版本中做到這一點。

在我送你去地獄之前…呃,火星,我將在明天3 月20 日發表一篇關於Doom PSX 和Doom 64 的完整製作文章,它們的歷史是交織在一起的。如何進行的詳細資料。下面,您可以閱讀一些要點,詳細說明《Doom PSX》與原版以及其他移植版之間的一些較大差異。

  • 如前所述,《終極毀滅戰士》的四集相互關聯,構成一款連續的遊戲,例如《毀滅戰士 2》。
  • 《毀滅戰士 PSX》不包含惡夢難度,可能是因為使用控制器嘗試它會是一場不同類型的惡夢。極端暴力是最高難度設定。
  • 勇敢地玩《Ultra-Violence》的玩家將會大飽口福:《毀滅戰士 2》中的怪物,例如鏈砲手、亡魂和曼庫布斯,都會在某些地圖中客串。他們的存在改變了遭遇戰,為像我這樣玩過很多次遊戲的玩家帶來了戰鬥的樂趣,儘管遭遇戰仍然很有趣,但已經失去了許多懸念和挑戰。
  • 由於我正在玩《毀滅戰士》PC 版的 mod,因此我可以使用鍵盤和滑鼠來玩。相反,我選擇使用控制器。為什麼?原因有兩個:真實性和挑戰。 Doom PSX 的 AI 進行了調整,以彌補遊戲必須使用遊戲手把玩的事實。敵人的移動和攻擊速度比電腦上慢,以便玩家有時間轉身和瞄準。使用 K+M 會降低體驗。此外,事實上控制器本質上不如 PC 的外圍設備精確且更笨重(抱歉,但這是事實),這對像我這樣可以在 PC 上繞著敵人轉的人來說增加了一層挑戰。

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大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。