永恆鏈評論:神奇的攀登

儘管有一個有前途的開端,但我最終還是以復雜的情感雞尾酒離開了永恆的束縛。它的戰鬥系統允許創造性的方法來解決幾乎任何其他遊戲都無法觸及的情況。儘管它的視線和聲音很迷人,但除了出色的老闆戰鬥之外,它從來沒有真正到達我很高興看到下一個角落的東西。試圖總結這些感覺很困難,因為這是我寫這篇評論的第三次。讓我們再走一下。

拼寫編織者

Brynn是一群流浪樂隊的一部分。
來源:黃磚遊戲

您以織布工的布林(Brynn)的身份扮演,她和她那一群迷人的同伴樂隊想探索並揭露祖先留下的秘密。簡短介紹後,您將被扔進一個非常公式化的遊戲循環中,您會冒險進入相當廣闊的區域,完整的目標並藉助資源返回。我能想到的最好的例子是,如果您想像荒野的巨大地區的呼吸縮水到一個小鎮的大小。比較並沒有結束,永恆的鏈使互動使您的人生任務使您不斷擴展,以實驗和操縱您的環境。

此操縱方面也會擴大到溫度。通用的環境難題,例如照明大麻或撲滅大火,您可以凍結或燃燒敵人。凍結的盔甲使其變得極其脆弱,而植物和羽毛很容易點燃。互動性是遊戲的名稱。無論您身在何處或戰鬥什麼,您總是有一種創造性的方法來擺脫情況的選擇。如果您是像我這樣的膽小鬼,可以將怪物凍結到地面上,並用箭頭將其頭部撒上。

大戰的感覺

看到那個方舟嗎?您可以攀登它。
來源:黃磚遊戲

標題的主要景點絕對是世界上的大老闆,他們在地圖之間漫遊,這有時會在極端的天氣條件下循環。這是戰鬥最閃耀的地方。無論是龍,巨大的自動機還是冰蛇蜥蜴的東西,它們始終是一種享受。您不僅必須弄清楚如何使用不斷擴展的咒語和手臂的武器庫,還必須揭露他們的弱點才能收穫他們的能力。這將這些大型戰鬥不僅僅是耗盡健康欄,而是迫使您找到並打開這些薄弱的地方以贏得咒語升級。這些都很棒,甚至令人驚嘆,我希望遊戲的其餘部分更像它。

雖然升級的咒語卻與之相關,但升級營地和設備的令人興奮得多。大部分是通過找到從敵人和環境中刪除的資源和製作食譜而發生的,要么藏在人跡罕至的地方。與魔術獲得了多大的愛,即使結果使您可以根據自己的特定需求自定義盔甲,也比這顯得蒼白。我知道,這是使探索大空間黃磚遊戲的設計更加有意義的。但是到最後,我的東西比我知道該怎麼做更多的東西,很少不願去找特定的裝甲規範。

傳說太多,故事還不夠

一旦將它們剝去了盔甲,就可以將它們刺入後面。
來源:黃磚遊戲

同樣令人失望的是遊戲如何對待您的營地和同伴。寫作很迷人,我喜歡這個故事是在更大世界的一小部分中。它不斷地暗示了在故事範圍之外發生的事情,這使永恆的束縛世界充滿活力。僅僅是很少有參考文獻和法典條目,而不是通過我們的同伴的眼光來解釋或講述。儘管有一項大型的家庭交易,但您的冒險是一個孤獨的冒險,而您的朋友偶爾會用神奇的電話告訴您事情。我希望他們更多地參與您的追求,而不是站在營地幾乎沒有相互互動。很明顯,遊戲希望專注於您,玩家比故事中的角色更多,但是我希望這個方面有些充實。這個故事本身俱有功能性,甚至很好,並且有它的時刻,但是我從來沒有真正與之互動,以至於我總是更期待接下來要戰鬥的巨型野獸。

按Y.做。
來源:黃磚遊戲

正如您可能會說的那樣,我無法製作永恆的束縛。如果我們談論波蘭語,藝術指導,音樂和戰鬥,我認為這是一個很棒的標題,可以持續一段時間。但是一旦說完了,我就努力地記住除了一些很酷的戰鬥遭遇。除了咒語之外,進步系統有點沒有靈感,而且在其迷人的演員陣容之外的故事也不多。如果您想知道此遊戲是否適合您,我強烈建議您嘗試一下演示。如果您喜歡游戲完成後放下的內容,我認為您會喜歡的。如果您不這樣做,我懷疑遊戲的其餘部分是否會讓您愛上它。當我帶著飢餓的飢餓之外,當我遠離永恆的鏈時,我會喜歡更多的冒險開胃菜和餡料主菜的甜點。


出版商提前為此審查提供了PC代碼。 Eternal Strands於2025年1月28日在PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC上發行。

蒂莫(Timo)是來自德國的視頻遊戲的所有事物。在最終幻想XI的Rolanberry領域被遺棄後,他們對MMO的數字世界產生了不朽的愛。但是,如果您找不到他們在《最終幻想XIV》中製作風暴,那麼您可能會在動作/格鬥遊戲中找到工作室組合,或者對最新的手機標題充滿熱情。

在遊戲之外,Timo通常會瀏覽標準收藏,或向Eldritch恐怖祈禱,以表明他們最喜歡的漫畫不會在運輸中受到損害。您可以在模糊的情況下找到對所有這些的現場反應@alahftel.blusky.org。

優點

  • 戰鬥邀請創造力
  • 完全互動的巨型老闆
  • 奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)的美麗配樂