戰場工作室將四個工作室從事該專營權的工作群成為一個全球小組

戰場工作室將四個工作室從事該專營權的工作群成為一個全球小組

骰子仍然是戰場多人遊戲開發的重要力量,而標準遊戲,連鎖效果和EA動機輔助方面的其他方面。

Electronic Arts的戰場專營權背後的工作室今天有一些有趣的東西可以分享。不僅在粉絲的幫助下,不僅是下一個戰場,而且開發遊戲的團隊已經重組為一個新的小組戰場工作室。由原始開發人員骰子以及EA Studios Criterion Games,Ripple效果和EA動機組成,這四個工作室現在將把注意力集中在戰場上,因為他們每個人都處理遊戲的不同方面。

戰場工作室在今天的特別演講。伴隨著宣布以玩家為中心的視頻戰場實驗室倡議,戰場工作室現在是一個專門的全球工作室集團,將共同開展新遊戲。 DICE將繼續在遊戲的多人遊戲方面工作,包括地圖設計和可破壞性。動機將在多人遊戲地圖以及單人物內容上工作。 Ripple效果和標準正在為所有這些提供支持,並致力於他們希望將游戲“打開遊戲”的新體驗。

最後一個戰場遊戲是戰場2042,它與第7季結束在2024年。遊戲在現場直播中擴大了很多自2021年以來的特許經營方向。即便如此,2042年仍在道路上遇到了很多顛簸,而且似乎EA和新成立的戰場工作室致力於使任何未來的顛簸盡可能容易地通過,就像創造下一場比賽一樣。

到目前為止,我們對下一個戰場的了解是,它將具有現代環境。當我們等待更多細節時,請繼續關注戰場主題有關更多更新。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs