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索爾的故事:槍狗評論:淺的士兵
太空殖民地工作室向80年代/90年代的視覺小說和動漫致敬是一場眼睛的盛宴。
當我發現Sol:The Gun-Dog的故事時,我知道我必須動手。這款遊戲建立在視覺小說引擎ren'py上,並將其推向極限,令人jaw亂地華麗。 Gun-Dog援引了80年代的PC-98遊戲和80年代的Hard Sci-Fi動漫(尤其是移動西服Gundam),以一種保證我將度過一個愉快的周末的方式檢查盒子。儘管它取得了一個有前途的開端,但我最終在一個令人沮喪的故事中走開了一個令人沮喪的故事,這個故事對援引他人的作品非常感興趣,忘記了實際上忘記了某物。
老式的準確性
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索爾(Sol)的故事:槍狗是在太陽能戰爭之後的,這是地球人與居住在太空殖民地和其他行星上的空間群體之間的衝突。您的角色是槍狗的保安人員,一艘小船上裝滿了軍事錯誤的船,派出了一項任務,調查了涉及另一艘類似班級和船員的奇怪讀物。您不僅以深遠的影響揭示了一個奇怪的謎團,而且您還必鬚麵對過去,成為戰爭結束時失去交流的少數倖存者之一。
在故事中,您將以一種非常傳統的老式冒險遊戲方式探索槍狗並與角色互動。您有一個動詞列表(移動,外觀等),並且一切都用文本和做出選擇來完成。沒有遊戲頭,沒有絨毛。純粹的視覺小說,這種方式令人難以置信。這種對真實性的吸引力令人印象深刻,甚至比去年我喜歡的相似氛圍的遊戲更令人印象深刻神經驅動器。許多角色都很有趣又有趣,不僅依賴於比喻和原型,因此具有古怪的人物。有些人比其他人更深入,強調了他們的角色在整體故事中的重要性非常透明。
在巨人之間行走
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雖然瞬間寫作在機械散文意義上是好的,但我對槍狗的最大問題是最終的感覺。有凌亂,戲劇性的時刻,引人入勝的浪漫史,對大事的險惡,以及船員本身的衝突,這成為一個驚喜的高潮。雖然這些作品響亮而有趣,但它們都是薄薄的,以一種更像是情節性的,星期六早上的卡通漫畫而不是掃地,嚴肅的太空歌劇槍支槍支的動作。這一切都是情節,隨著每個節拍的提出和解決,角色互相p-ponging。除了對主角背景的一些簡單回調之外,幾乎沒有一個潛台詞的提示,這些回調更像是書擋,而不是編織線。
很難在不進入破壞者的情況下真正深入研究所有這些,而且我們顯然不想用一本純粹的講故事的視覺小說走那條路線。我確實想強調的是,在表面上,槍狗的寫作很有趣而令人興奮,儘管它以偏僻的懸崖峭壁結尾,犧牲了續集鉤的連貫結局。在隨後的播放中彈出了一個奇怪的元觀念,但是它並沒有真正走到任何地方並沒有真正改變。無論如何,沒有多個路線或結局不是交易的人。視覺小說可以簡單地講述其故事並繼續前進,並且仍然是一本不錯的讀物。槍狗是一本不錯的讀物!
哇,很酷的機器人!
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不過,真正的令人毛骨悚然的是,槍狗是如何故意佔據特定空間的方式,並在這種類型的經典中公然提到了至關重要的作品。當槍狗實際上尖叫時,感覺幾乎是不明智的:“您是否像我一樣看著Zeta Gundam?地獄,兄弟!”然後以青少年突變忍者海龜的敘事野心開始展開。參考文獻和敬意並不能代替講故事,雖然槍狗寫了一封美麗的情書,但它並沒有以自己的浪漫來跟進它。不幸的是,這裡的較早的與神經驅動器的比較。
索爾(Sol)的故事:槍狗是對PC-98視覺小說和特定年份的硬科幻動漫的非凡致敬。視覺效果是完美的,具有多種提供不同共鳴的設置,配樂是揚聲器圍成芯片的複雜野獸,可以進一步增強情緒。但這是一個嚴重的實質性風格的案例,講故事並不能說明槍狗的完美演講所做的承諾。我度過了一段不錯的時光,但大為失望,覺得我被承諾的人欺騙了迪士尼星球大戰的衍生產品。我完全願意查看這支球隊的下一步,但期望卻急劇下降。
SOL:槍狗的故事可在2025年2月20日為PC,Nintendo Switch和PlayStation 4和5提供。
盧卡斯演奏了很多視頻遊戲。有時他喜歡一個。他的最愛包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他對ADHD的震撼力太大了,無法關心世界建設的知識,但在有關主題和角色的文章中會迷失幾天。擁有新聞學位,至少可以說,這是關於牛津逗號的對話。不是獎杯獵人,而是純粹的sifu,因為它是統治的,因此在鮮血中獲得了100%的血統。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas對Square Enix話語的態度持續,並偶爾對Konami說積極的話。
優點
- 令人印象深刻的視覺效果和配樂完全捕獲PC-98美學目標
- 有趣的角色
- 毫無疑問的是一本老式的視覺小說
缺點
- 令人失望的講故事
- 愚蠢的續集掛鉤懸崖,損害了“結局”