殺死3樓延遲到2025年後期

在最近關閉的Beta的反饋之後,Tripwire Interactive表示,將需要額外的時間來拋光3樓3樓進入粉絲想要的體驗。

Tripwire Interactive決定在2025年晚些時候將第3層的殺人案推遲到3樓。延遲是從最近的封閉beta的反饋中,在該Beta中,玩家被允許在遊戲中獲得早期版本。事實證明,該Beta對許多人來說是令人失望的,Tripwire將受到社區的批評,以實施遊戲1.0版版本的關鍵修復程序。

Tripwire Interactive在有關殺死3樓的延遲的細節中遊戲的社交媒體。根據新聞稿,Tripwire Interactive將把殺人樓3樓回去,以解決對遊戲的常見批評,包括性能和穩定性,UI/UX,Lighting和武器感覺。該團隊還確認,在發布後更新中,玩家將能夠彼此獨立挑選振作和角色。

- 殺死3樓(@killingfloor)2025年3月7日

在最近的預覽活動中,我們嘗試殺死3樓在其最近的封閉測試版之前。雖然我們同意這些水平很黑,並且您無法從分配的特權中切換角色,但它也有很多希望。壁櫥,快速的破折號和動力幻燈片的功能感覺就像是在遊戲中移動的絕佳升級,而怪物看起來很醜陋,尤其是當我們將它們拍攝到肉片中時。也就是說,在遊戲玩法的評論中,觀眾不喜歡游戲的新外觀。

儘管如此,Tripwire Interactive打算在粉絲們批評的許多領域投入時間來改善殺人樓3樓。當我們等待新的具體發布日期時,請繼續關注更多殺死地板覆蓋範圍和更新在Shacknews。

TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs