Dyack說:“老實說,我們寧願花時間製作遊戲,也不必擔心硬件。” “而且,如果每個人都有相同的硬件,當您製作遊戲時,您就會知道自己獲得了100%的滲透率,因為任何玩此遊戲的人都必須像DVD一樣購買此硬件平台,或者像DVD或任何標準媒體格式一樣。我認為這對遊戲玩家來說最終會更好。”
矽騎士已經在各種硬件平台上開發了遊戲,包括PC和Amiga上的網絡帝國,《血液預兆:Kain在PlayStation上的遺產》和《永恆的黑暗》中,該帝國在Nintendo 64上開始生產,但後來轉移到Gamecube。目前,該公司正在為即將推出的Xbox 360 Action RPG Too Human和SEGA致力於在多個平台上設置的未經宣布的項目。儘管最近的謠言表明是人性化的,這是計劃中的三部曲中的第一部謠言,但直到2008年才釋放,Dyack將這款遊戲描述為“比人們想像的要遠得多。”
至於前面提到永恆的黑暗續集,“將需要合適的時間,正確的事情將實現這一目標結合在一起,”他指出。
克里斯·費勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews創作內容的遊戲記者。