Dyack:遊戲玩家不想要長游戲

在討論即將到來的Xbox 360 Action RPG Too Human及其兩個計劃的續集時,矽騎士總裁Denis Dyack解釋了遊戲玩家不想要長游戲。因此,製作三個獨立人類發行的決定不是從嚴格的業務角度做出的,而是一個考慮玩家的決定。

Dyack在接受GamesIndustry.Biz採訪時說:“ Kain [Playstation,1996年]的遺產大約有60個小時的玩法,但遊戲已經改變。” “人們不再想要它。我不在乎遊戲有多好,我不想玩一百個小時的東西。就像我熱愛魔獸世界一樣,我也把自己從中拉出來了。”

他說:“我並沒有真正看到它(將人類作為三部曲的規劃)大膽。我認為這是對消費者的承諾,即這裡不僅僅是一場遊戲。” “如果我們要製作一個史詩般的故事,我們認為我們必須將其分成可管理的消費者。”

儘管有些人可能會反對戴克的立場,但其他一些工作室(例如Valve)回應了類似的觀點。瓦爾夫的羅賓·沃克(Robin Walker告訴ShackNews在《半衰期2:第一》發行之後,這意味著該公司從較長的經驗轉變為咬合大小的情節的轉變。目前,Valve的統計頁面表明,儘管平均完成時間僅為5個小時40分鐘,但只有38%的《半衰期2:第一個》玩家完成了比賽。此外,Valve已向ShackNews表示,與其他開發商的討論表明Valve的數字超過了行業平均值的完成率。

Dyack還指出,基於三部曲的方法使工作室中的開發人員受益於開發人員,在製作續集時不必“再次從頭開始”。據推測,Dyack談到了為第一款遊戲開發的資產和技術,這將降低相對於初始標題的其他條目的成本。

儘管在矽騎士的《 Too Human Trilogy》中沒有提供第一場比賽的發布日期,但Dyack的過去評論表明,標題將在今年發行。早在四月,矽騎士總統頭條新聞在表達了他對一個標準化遊戲平台的渴望之後。

克里斯·費勒(Chris Faylor)以前是在ShackNews創作內容的遊戲記者。