專訪:Backbreaker 的馬特謝爾曼

NaturalMotion 是 LucasArts 即將推出的《星際大戰:原力釋放》中使用的 Euphoria 運動引擎的製造商,最近推出了其首款原創遊戲。這款足球遊戲名為《Backbreaker》,是一款針對未發布的「下一代」遊戲機的遊戲,該遊戲將利用工作室的內部運動引擎來使鏟球變得超現實。

隨公告一起發布的預覽預告片展示了一些非常令人印象深刻的程式生成的動作和角色交互,NaturalMotion 向我保證,這一切都是從預覽版本中即時捕獲的。該專案中也使用了該公司的 Morpheme 動畫引擎。

遊戲開發大約一年後,預計於 2008 年發布,我與《Backbreaker》副製作人馬特·謝爾曼 (Matt Sherman) 坐下來,了解我們對這款遊戲的期望,除了殘破的鏟球之外。

窩棚:首先,為什麼是足球比賽?

馬特謝爾曼:當他們第一次推出 Euphoria 引擎的一些技術演示時,他們使用了一些足球鏟球。一旦他們創造了這些鏟球,他們就會想,天哪,這是最現實的事情。目前的足球賽事中都沒有類似的內容,從那時起,它就像滾雪球一樣越滾越大。

對足球比賽最大的抱怨——看看當前的下一代足球比賽——是搶斷情況仍然沒有真正發展那麼多。它仍然缺乏,而且看起來並不真實。即使混合了罐頭動畫,它也不真實。這不是真正的足球。沒有幫派打鬥。我們認為,如果我們用這種技術創造一款足球遊戲,就有真正的機會來填補這一空白。

窩棚:這是 NaturalMotion 的第一款遊戲,儘管我知道 NaturalMotion 的引擎開發人員實際上與 Euphoria 增強遊戲的開發人員密切合作。你們內部是如何處理開發的?

馬特謝爾曼:我們聘請了一批開發人員。有一個很大的團隊,在任何給定時間點都有多少人參與其中。範圍從 5 到 40 不等。

窩棚:您認為您如何與 EA Tiburon 和 Visual Concepts 等擁有多年調整特定類型遊戲經驗的開發人員競爭?

馬特謝爾曼:我們並不覺得我們正在嘗試製作與 Madden 或 2K Sports 遊戲相同類型的遊戲。這將是一款模擬遊戲,但我們想改變足球遊戲的某些方面。到目前為止,每一款遊戲——你可以追溯到 Sega '94 Madden——都是相同的攝影機角度,只是稍作調整。我們希望提供一種不同類型的遊戲體驗,更加真實、更加情感化。

這絕對不會是第一人稱、2K5 的災難,但它更像是第三人稱體驗。我們希望您感受到在球場上的壓力。因此,遊戲玩法將會有所不同,外觀也會有所不同。防守體驗將顯著改善。你將扮演一個角色,你將參與鏟球,你將參與各個方面,而這是所缺乏的。

我們當然不希望奪走 EA 的市佔率。我們認為這是在不同類型的足球比賽中對其進行補充的東西。

窩棚:你確實提到這將是一款模擬遊戲,所以從廣義上講,它會更像是《Madden》風格的遊戲,而不是一款街機、閃電戰類型的遊戲?

馬特謝爾曼:我想說它會介於模擬遊戲和街機遊戲之間,但更多的是模擬遊戲。可以肯定的是,它不會看起來像閃電戰。但我不會說這會是一款絕對純粹的模擬遊戲。

請參閱第 2 頁,以了解有關許可、傷害、天氣影響、遊戲模式和線上遊戲的詳細資訊。

_PAGE_BREAK_窩棚:大多數 Shacknews 讀者並不完全是玩《Madden》的兄弟玩家。這會是一款適合非鐵桿球迷的遊戲嗎?

馬特謝爾曼:我們將擁有一個新的控制系統,所以這可能是最重要的事情。我們不會被一代又一代的遊戲所束縛,我們必須堅持使用控制系統。因此,從這個意義上說,我們想讓它變得更容易訪問。我無法真正詳細了解控制如何工作的細節。我們並沒有真正討論它的細節。但肯定不會是每個不同的控制項都有 64 個不同的按鈕。它將比這更加簡化,因此從這個意義上說,它將更容易訪問。

就實際遊戲玩法本身而言,我們希望它更加身臨其境,更加發自內心的體驗,更有遊戲感。就像你在傳球、接球或鏟球一樣。

該引擎允許這樣做,因為在當前具有預設動畫的足球遊戲中,當「鏟球 46A」開始時,如果您站在被鏟球的人旁邊,您也無法參與該鏟球。你不能成為第二、第三或第四個球員。

《Euphoria》將改變這一點,因為它會像遊戲中一樣發生。需要兩個、三個、四個人才能擊倒一名持球者,而第三或第四個人可能會產生巨大的影響。

窩棚:顯然你不能使用 NFL 或 NFL 球員協會許可,但遊戲是否會有任何許可的球員,例如傳統球員?

馬特謝爾曼:我們不打算走那條路,傳奇之路。我們現在正在嘗試如何處理這個問題——我會說我們正在尋求廣泛的客製化。我實在無法提供您相關細節。

窩棚:就視覺效果而言,你們發布的預覽預告片有多具代表性?

馬特謝爾曼:外觀絕對是遊戲的代表。它會有點未來主義。不是 2050 年,也許是 2015 年。這是預覽版,因此角色建模尚未完成。這部預告片的重點是看引擎。

窩棚:您是否會追求與其他比賽領域相同程度的鏟球真實感?你能打破背部嗎?一般來說,球員會受到與鏟球力量相適應的傷害,而不是隨機的嗎?

馬特謝爾曼:到目前為止,我們並不希望比賽中出現傷病,但這是可以改變的,並不是一成不變的。有趣的是,利用這項技術,你實際上可以讓傷害發生,就像它們本來應該發生的那樣——身體像原來那樣扭曲,傷害就可能發生。

窩棚:天氣影響之類的事情又如何呢?

馬特謝爾曼:天氣影響將會發揮作用。該引擎將實時運行的所有因素都考慮在內。當你遇到鏟球情況時,我們的相對速度、我們的身高、體重、身體姿勢、四肢的速度、地面的堅固程度與地面的潮濕程度都會發揮作用。所以一切都會發揮作用。簡短的回答是肯定的,這將會發揮作用。真正酷的答案是,當 Euphoria 運行時,它會在合成鏟球上發揮作用。

窩棚:您打算提供哪些類型的線上支援?

馬特謝爾曼:我們還沒有真正準備好談論這個問題,儘管我會說我們肯定認識到線上遊戲是未來。我們將整合一些很酷的功能,但我們不能真正談論具體細節。

窩棚:將包含哪種類型的離線遊戲模式?有沒有像我們在 NFL Street 中看到的非標準迷你遊戲類型模式?

馬特謝爾曼:我們確實打算擁有多種模式和不同的功能。我們也想加入很多不同類型的小遊戲,強調接觸情況和一些以前從未做過的很酷的事情。肯定有一些事情正在進行中。

窩棚:您正在為出版商尋找哪些選擇?

馬特謝爾曼:我們還沒有宣布我們的出版計劃。

窩棚:你有出版商嗎?

馬特謝爾曼:我們還沒有宣布我們的出版計劃。 [笑]

窩棚:如果像 EA Sports 或 Visual Concepts 這樣的競爭對手來到 NaturalMotion 並希望在他們的足球或運動遊戲中使用 euphoria 引擎,作為 Backbreaker 的副製作人您會有什麼感覺?

馬特謝爾曼:我對此沒有任何感覺。 [笑]我想說,我們很高興能夠提供這種技術並輔以一種新型的遊戲體驗。

我同意這種技術非常適合補充這些遊戲,但我們正在努力創造一種真正適合該引擎的遊戲體驗。

窩棚:感謝您接受訪問。

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