《軍團要塞 2》的開發商 Valve 在自己的遊戲中向 Shacknews 發起了幾場挑戰。太醜了。
華盛頓貝爾維尤工作室此前曾向 Rich“Lowtax”Kyanka 的著名 Something Awful 成員發起過一場比賽,但最終該幽默網站遭遇了恥辱性的失敗。昨晚,兩支 Shacknews 隊伍與 Valve 進行了總共六場比賽。
儘管 SourceTV 觀眾伺服器出現故障,Shackers pancake humper 和 Rosewood 透過 KOCK(Shacknews 網路廣播串流)提供了比賽的現場音訊評論。 Dustbowl 地圖上的第一場比賽的第一輪在幾分鐘內就結束了,組織嚴密、訓練有素的 Valve 團隊很快就擊敗了勇敢的 Shack 對手。評論員 pancake humper 指出,Shack 隊在第二輪中開始找到自己的方向,但在剩下的比賽中分崩離析,稱其為“從頭到尾都在滾滾滾。 ”
第一隊離開伺服器後,Shack 的第二支隊伍加入,與遊戲創作者一起測試《軍團要塞 2》的勇氣。報告顯示,第二支隊伍比前隊伍在比賽中投入更多,儘管還不足以征服 Valve 巨頭。由於第二支球隊的大部分比賽都沒有語音解說,因此很難透過後來的二手報道來判斷戰鬥的進展。
有些人指出了 Valve 的個位數的 Ping 率(感謝 Phil、skankcore 和 freshyk 提供的螢幕截圖)——該公司在自己的伺服器上玩遊戲的結果——是失敗的一個因素,但沒有任何 Shacker 認為這是總體的主要因素。 「在《Granary》中,一開始,當球探對球探時,ping 就決定了一切,」skankcore 指出。 “我不喜歡抱怨我無法控制的因素,但很明顯他們有優勢。”
總而言之,Valve 成員似乎對 Shackers 的戰鬥印象深刻——儘管這些努力除了道德上的勝利之外還不足以宣稱任何其他東西。 「他們對我們的控制如此之大,以至於讓我簽署了我的授權書,」第 1 隊的戰鬥人員 alphablu 反映道。
Valve 在最近一次工作室訪問期間告訴Shacknews,近幾個月來,該公司花在《軍團要塞2》上的時間比玩任何其他多人遊戲的時間都多,這使得辦公室變成了一台運轉良好的TF2 機器——儘管如此,它必須為小屋的勝利而努力。 「這確實比『可怕的』比賽要艱難得多,」約翰遜說。 “對我們來說有更多樂趣。”
Robin Walker,現任 Valve 設計師,也是 1996 年 Quake mod TeamFortress 的聯合創作者,補充道:“你們已經做得最好了。”
你還能做什麼?