《殺出重圍 3》採用古墓奇兵引擎;傳聞下一款《古墓奇兵》遊戲

蒙特婁艾多斯飯店最近宣布Deus Ex 3 將使用 Eidos 旗下姊妹工作室 Crystal Dynamics 為《古墓奇兵:傳奇》(PC、PS2、X360)開發的引擎的修改版本。

Eidos 蒙特利爾經理 Stephane D'Astous 表示:“我們選擇 Crystal 引擎是因為我們計劃更多地幫助開發這款引擎,然後與公司其他部門分享。”發展。 “從一開始就擁有這項技術,為我們的編碼人員提供了巨大的優勢和基礎——這種方法毫無疑問,而且我們幾乎沒有不確定性。”

說到《古墓奇兵》,Eidos 提交了一份商標列表《古墓奇兵:地下世界》預計將成為該系列的下一款作品。商標據稱,圍繞該標題的謠言表明它可能發生在瓦耶布(Wayeb)期間,這是瑪雅曆法的五天,在此期間死者可以與生者互動。

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 而且...為什麼他們不使用虛幻競技場 3 引擎?

    如果我沒記錯的話,DX 系列最重要的是 FPS。 :P

    • 我在考慮成本。希望這意味著更多的資金被投入藝術和遊戲資產。

    • 儘管我很喜歡《古墓奇兵:傳奇》(一段時間內推出的最好的TR),但我並不認為它的引擎適合《殺出重圍3》。相差甚遠,前兩部分都是以此為基礎的。

      這是一個巨大的失望,也是續集的一個非常糟糕的開始……我的期望大大下降了。

      • Crystal Dynamics 的引擎一直給我留下了深刻的印象。他們是那些不會依靠一打廉價的 LOD 技巧來讓他們的遊戲在近距離看起來更好的公司之一。他們的遊戲總是看起來非常銳利並且運行得很好。儘管你是對的,可能需要更多額外的代碼來 Deus Ex-ify 他們的引擎,但不知怎的,我不認為你對這一舉動過於戲劇性的譴責有什麼好處。

    • 每個人和他們的狗似乎都在抱怨 UT3 引擎的問題,所以也許這不是一個糟糕的決定。或者也許這種抱怨是不公平的;我不知道。

    • Warren Spector 表示,《殺出重圍》中 UT 引擎的大部分內容都需要重寫,因此他不確定這最終是否是一項節省時間的措施。這也許就是為什麼 Ion Storm 將虛幻技術修改為 DX:IW 和 Thief:Deadly Shadows 自己的技術的原因。當你想在遊戲中做一些不同的事情時,控制技術並與開發者保持密切聯繫通常會更好。將 Splash Damage 和 id 使用 Doom 3 引擎所實現的效果與 Human Head 使用 Prey 實現的效果進行比較。如果外部開發者想要在 Doom 3 技術上製作像《Quake Wars》這樣的遊戲,他們最好開發自己的技術。

      • 你們似乎忘記了一個關鍵的細節:即使是基於最新虛幻技術的最糟糕的遊戲,看起來也比TR 引擎上最好看的遊戲領先一步,因為我們自然地認為它已經在TR 中得到了很好的利用:傳奇,那麼我們不妨將其與戰爭機器進行比較,這就是所有咯咯笑聲的開始。說穿了,這只是一個糟糕的舉動,如果他們不在開發過程中拉出DNF並更換引擎,我會感到驚訝。