Valve 正在做一些與大多數開發者不同的事情,這一點是顯而易見的。剛發布的 Steamworks 開發者套件更是證明了這一點...
閥門是做一些不同的事情對於大多數開發人員來說,這一點是顯而易見的。剛剛公佈的蒸汽工廠開發者套件就是更能證明這一點的證據。雖然大多數人似乎都同意這對開發者來說是一件好事,因此也間接對遊戲玩家來說是一件好事,但對於為什麼這對 Valve 有利,似乎並沒有完全達成一致。
我的看法是,Valve 正在努力將自己打造為PC 遊戲事實上的中心,這一點我在上一篇關於該主題的文章中提到過,而Steamworks 是擴大這一影響力的一種方式,甚至對於那些可能不願意跳槽的開發者也是如此。如果他們使用 Steamworks,他們就不會考慮 Windows Live 遊戲(看起來很多人都沒有考慮過),也許最終他們會與 Valve 建立更傳統的關係。
除此之外,或許更重要的是,它擴大了 Valve 在 PC 遊戲產業的影響力。 Valve的線上婚介工具、社群網路等成為標準。
儘管如此,有些人並沒有看到 Valve 獲得的實際好處。昨天我與一位計劃登陸 Steam 的開發者進行了隨意交談,他似乎對當使用 Steamworks 的工作室仍然保留對其遊戲發行的所有控制權時如何提供淨利潤表示懷疑。
另一方面,GarageGames 的 Tim Aste 在 中熱情地發表了有關 Steamworks 的文章棚屋評論昨天。他寫道:“這對電腦遊戲開發商來說絕對是令人驚奇的,但對於普通消費者來說並沒有多大意義,只是他們會得到更好的遊戲。” 「Valve 豎起大拇指!很多人在遊戲中認為理所當然的事情實際上是開發者需要解決的一些極其複雜的事情,而在這裡Valve 基本上是告訴我們扔掉我們的錘子並給我們一把射釘槍。
無論如何,考慮到傳統上無標準的 PC 環境,該公司對 PC 遊戲發行和發布後支援的影響力日益增強可能會引起一些人的擔憂。早在 2006 年,3D Realms 的 Scott Miller給了他的想法在蒸汽上。
「我很樂意看到 Steam 分拆為自己的公司,」米勒說。 「這消除了利益衝突問題,並且會讓 Steam 成為一家獨立的公司。由於他們被埋藏在 Valve 內部,如果 Valve 的一兩款遊戲表現不佳,Steam 將在其內部遊戲開發之前被削減。他們必須將Steam 視為次要的。
3D Realms 因對Steam 持謹慎態度而聞名,因為它本質上是由3DR 競爭對手之一控制的發行服務,但我認為這一點是有效的- 並不是因為我認為Valve 會在開發變得繁重時放棄Steam 球(它並不比《橘子盒》重多少),但由於整體重點放在製作遊戲的單一開發者手中,影響力確實看起來有點不平衡。
我確實喜歡 Steam,並且希望它能夠繼續變得更加普及,因為 PC 遊戲需要這種穩定性才能與 Xbox Live 競爭;駭客經常發布有關從線上 PC 遊戲轉向線上主機遊戲的帖子,儘管他們有 PC 歷史,只是因為它更加精簡。然而,鑑於 Steam 的範圍日益廣泛,考慮使其成為一個自給自足的實體可能是明智之舉。