「對我來說,個人電腦是我們正在做的事情的次要部分,」布萊辛斯基告訴MTV 多人遊戲。 「[PC] 對我們來說很重要,但目前我們的目標是在遊戲機上製作 AAA 級遊戲。
「我認為人們更願意製作一款銷量為 450 萬份的遊戲,而不是 100 萬份,而《戰爭機器》目前在 360 上的銷量為 450 萬份,」他說。
在去年的遊戲開發者大會上,Epic 總裁 Michael Capps歸因於該公司越來越多的主機專案轉向PC盜版。 「電腦遊戲確實正在崩潰,」卡普斯指出。 “讓《虛幻競技場 3》跨平台化讓我們喪命,但 Epic 不得不這麼做。”
布萊辛斯基在最近的聲明中也發表了類似的評論,他指責日益休閒化的 PC 市場導致了以遊戲機為中心的態度。
「我認為個人電腦現在處於混亂狀態,」他解釋道。 “現在推動 PC 的是模擬人生類型的遊戲和《魔獸世界》以及許多基於網路介面的內容。你只需點擊它就可以玩它。這就是 PC 發展的方向。”