《惡魔城:教會教團》印象
雕文可以透過探索遊戲環境來發現,從倒下的敵人身上恢復,並透過情節發展獲得。一旦獲得,字形就會被分配給按鈕,並可以以多種組合方式使用。
五十嵐表明,賦予玩家簡單劍桿的字形可以綁定到兩個按鈕(本質上是左手和右手),并快速連續使用,或組合起來進行更強的攻擊。因為攻擊本質上是魔法的,所以每次攻擊都會從你的魔法點池中吸取,需要仔細注意在一連串的攻擊中浪費能量。該公司表示,Glyph 攻擊系統將具有 100 多種組合。
Order of Ecclesia 推出了 Shinoa,她是該系列自 1998 年《惡魔城傳奇》以來的首位女性主角。作為名義上的教會組織的成員,筱亞渴望在最近消失的貝爾蒙特家族缺席的情況下擊敗德古拉。儘管五十嵐並沒有指出遊戲在系列年表中的位置,但遊戲的角色設計和場景似乎表明了 18 至 19 世紀的背景。
《Order of Ecclesia》放棄了先前 DS 作品中經常被批評的通用動漫藝術風格,其角色設計採用了更具說明性和成熟的風格。
該遊戲看起來與《悲傷黎明》和《毀滅肖像》採用相同的引擎構建,具有該系列粉絲期望從 DS 遊戲中獲得的許多慣例,例如自動地圖和有限的觸控螢幕功能。然而,與其他遊戲不同的是,這款遊戲並不局限於德古拉的城堡;玩家可以自由地離開傳奇要塞的範圍,透過世界地圖前往其他地點。
正如 Konami 所期望的那樣,該遊戲的 2D 動畫非常引人注目,在動作的流暢性和動作的多樣性方面比《Ruin》和《Sorrow》有了顯著的改進。在演示過程中,我們看到了一些新的敵人和頭目角色,儘管目前還不清楚 Ecclesia 是否會打破該系列重複使用角色的傳統同樣該死的怪物精靈自 1993 年的《德古拉 X:血之輪舞》以來。
「我仍在 2D 領域努力,」五十嵐說。
《惡魔城:教會教團》將於今年秋季登陸 Nintendo DS。